Bertahan dalam pertarungan di Rob Run dengan membidik pendekatan yang mungkin, menjaga pelindung di antara Anda dan lawan tambahan, serta mengisi ulang setelah Anda memutuskan garis pandang.
Anda tidak perlu mengalahkan setiap pemain dalam satu regu untuk menyelamatkan sebuah lari. Anda memerlukan sudut tembak yang membatasi tembakan balasan, amunisi yang cukup untuk ancaman langsung, dan rute keluar sebelum kelompok tersebut mengepung Anda. Bangun keputusan tersebut ke dalam rutinitas tempur Anda sebelum mengejar eliminasi.
Pelajari kontrol tempur
Latih gerakan dan penanganan senjata bersama-sama
Mulailah dengan perlengkapan yang dapat Anda ganti. Senjata muncul sebagai jarahan di sekitar kota, dan Anda dapat membelinya melalui Black Market dari Lenny atau laptop markas Anda. Pistol dasar adalah pembelian awal yang praktis ketika kehilangan perlengkapan berulang kali memperlambat Anda.
Gunakan input membidik, menembak, bergerak, dan mengisi ulang yang telah Anda konfigurasikan untuk melatih urutan ini sebelum mengambil jarahan berharga ke dalam baku tembak:
- Bidik: Atur bidikan Anda pada ambang pintu atau sudut sebelum melangkah ke garis pandangnya.
- Tembak: Tembakkan rentetan pendek, lalu lepaskan input menembak secara sengaja.
- Gerak: Kembali ke balik pelindung kokoh tanpa terus melacak target yang sama.
- Isi Ulang: Selesaikan pengisian ulang di luar pandangan musuh, lalu periksa pendekatan yang berbeda sebelum mengekspos diri Anda lagi.
Latihan ini menghubungkan input Anda dengan keputusan. Mengisi ulang harus mengikuti gerakan yang aman, dan menembak harus mengikuti pilihan target. Menekan tombol yang tepat pada saat yang salah masih membuat Anda terekspos.

Pilih perlengkapan yang bisa Anda ganti
Bidik secara efektif sebelum Anda keluar
Bidik titik masuk yang mungkin
Kebiasaan membidik yang berguna di seluruh game aksi adalah mengurangi seberapa jauh Anda harus menggerakkan bidikan Anda ketika lawan muncul. Dalam pertarungan perkotaan Rob Run, pertahankan bidikan Anda pada ambang pintu, bukaan tangga, atau sudut yang harus dilalui musuh.
Pilih bukaan terlebih dahulu, lalu posisikan diri Anda untuk mengawasinya. Jika bidikan Anda mengarah ke lantai saat Anda bergerak di tikungan, Anda harus memperbaiki bidikan dan posisi Anda setelah lawan terlihat.
Gunakan rentetan pendek untuk menempatkan tembakan pada badan dan kepala. Mulailah dengan area target yang dapat Anda lacak secara andal, lalu sempurnakan bidikan Anda ketika gerakan lawan memungkinkan. Jangan menghabiskan seluruh pertukaran untuk memaksakan bidikan yang tepat saat musuh lain bergerak di sekitar pelindung Anda.
Selesaikan satu masalah membidik sekaligus
Ketika beberapa lawan berada di dekatnya, target langsung adalah musuh yang saat ini dapat menembak Anda. Hindari beralih antar siluet yang jauh saat pemain yang lebih dekat mendorong ambang pintu Anda.
Lawan yang jatuh memiliki prioritas lebih rendah daripada rekan satu tim aktif yang maju ke posisi Anda. Pertahankan bidikan Anda pada ancaman berikutnya alih-alih menghabiskan amunisi untuk menyelesaikan seseorang saat regu mereka menutup jarak.

Bidik bukaan berikutnya
Gunakan pelindung dan kelola garis pandang
Blokir lawan kedua
Isolasi sudut berarti menggunakan lingkungan untuk melawan satu lawan yang terekspos sambil memblokir yang lain. Dinding di antara Anda dan rekan satu tim musuh lebih berguna daripada pandangan yang jelas ke seluruh regu.
Sebelum menembak, periksa tiga hal:
- Jalur tembak: Bukaan mana yang Anda awasi?
- Sisi yang terekspos: Bisakah seseorang menembak Anda dari jalan persimpangan, ambang pintu yang berdekatan, atau posisi yang lebih tinggi?
- Jalur mundur: Ke mana Anda bisa bergerak tanpa melintasi jalur tembak yang sama lagi?
Ambang pintu dan koridor sempit dapat membatasi berapa banyak penyerang yang mencapai Anda bersama-sama. Tahan mereka dari posisi dengan ruang untuk mundur. Berdiri di dalam bukaan meninggalkan Anda lebih sedikit pilihan ketika pemain berikutnya tiba.
Bergerak sebelum sayap menutup
Posisi yang baik bisa menjadi jebakan begitu lawan tahu di mana Anda berada. Setelah pertukaran, pertimbangkan apakah pemain lain punya waktu untuk mencapai sisi Anda. Posisikan ulang ketika pelindung Anda tidak lagi menghalangi pendekatan mereka, bahkan jika target awal masih terlihat.
Dengarkan langkah kaki saat Anda bergerak. Mereka dapat memperingatkan Anda bahwa lawan mendekati pintu masuk yang berbeda. Gunakan peringatan itu untuk berbalik, mundur, atau pergi; jangan menunggu pemain sayap muncul di samping Anda.
Dalam pertahanan tempat persembunyian, identifikasi jalur mundur interior sebelum berkomitmen pada ambang pintu pertama. Jika penyerang membuka rute lain ke dalam ruangan, pindah ke sudut yang dapat dipertahankan berikutnya alih-alih mengawasi pintu masuk yang tidak lagi mereka perlukan.
Pilih jarak pertempuran yang tepat
Sesuaikan rute dengan senjata Anda
Pilih rute Anda di sekitar senjata yang Anda bawa. Pengaturan jarak dekat mendapat manfaat dari bukaan interior dan pendekatan pendek. Senapan memberi Anda lebih banyak alasan untuk menahan sudut jalan, tetapi itu tidak membuat persimpangan yang terekspos aman.
| Kategori senjata | Pertempuran yang berguna | Posisi yang dicari | Keputusan yang harus dihindari |
|---|---|---|---|
| Senapan mesin ringan | Pertarungan interior jarak dekat | Koridor pendek dengan pelindung mundur di dekatnya | Mengejar target ke jalan panjang yang terbuka |
| Senapan serbu | Pertempuran jalanan jarak menengah | Sudut yang mengekspos satu pendekatan | Bertukar dengan beberapa lawan yang terpisah |
| Senapan gentel semi-otomatis | Pengadangan ambang pintu yang sempit | Pintu masuk sempit dengan ruang untuk mundur | Meninggalkan ambang pintu untuk mengejar target yang jauh |
| Senapan mesin ringan | Tembakan berkelanjutan melalui titik sempit | Posisi tertutup menghadap pendekatan terbatas | Menahan sudut yang sama saat musuh melakukan manuver sayap |
Kapasitas magasin berguna melawan kelompok karena Anda mungkin perlu mengatasi ancaman lain sebelum mengisi ulang. Itu tidak menggantikan posisi. Pasokan amunisi yang lebih besar tidak dapat memblokir sudut tembak kedua.
Tolak pendekatan yang buruk
Jika mencapai jangkauan berguna senjata Anda memerlukan penyeberangan jalan yang terekspos, cari rute lain atau biarkan target pergi. Menutup jarak adalah keputusan, bukan kewajiban.
Demikian pula, jangan tinggalkan ambang pintu yang kuat hanya karena musuh yang terluka mundur. Rekan satu tim mereka mungkin masih mengendalikan ruang di baliknya. Pertahankan sudut yang dilindungi kecuali Anda memiliki alasan yang jelas dan rute yang aman untuk maju.
Isi ulang dan posisikan ulang dengan aman
Buat ruang sebelum mengganti magasin
Isi ulang saat mundur setelah memutuskan pandangan musuh. Tetap di balik sudut yang sama memberi lawan yang mengejar tempat yang jelas untuk menyerang saat senjata Anda tidak tersedia.
Gunakan urutan ini saat amunisi Anda menipis:
- Berhenti mencoba menyelesaikan target yang mundur.
- Bergerak ke balik pelindung kokoh untuk memutuskan kontak langsung.
- Lanjutkan menuju posisi mundur Anda jika lawan menyerang.
- Isi ulang saat lingkungan memisahkan Anda dari mereka.
- Bidik pendekatan yang harus mereka gunakan untuk mencapai posisi baru Anda.
Jika beberapa musuh aktif menyerang, gunakan sisa tembakan Anda pada ancaman langsung. Menyelesaikan pemain yang jatuh bisa menunggu sampai pendekatan aman.
Bedakan penyamaran dari pelindung
Asap dapat mengaburkan gerakan Anda, tetapi tidak memberikan dinding yang menghentikan tembakan yang masuk. Gunakan untuk membantu mencapai posisi atau keluar lain, bukan sebagai alasan untuk berdiri diam di jalur tembak yang sama.
Rencanakan tujuan sebelum menggunakannya. Ruangan yang berdekatan, sudut lain, atau rute menjauh dari pertemuan memberikan tujuan pada penyamaran. Berlari ke dalam asap tanpa mengetahui giliran Anda berikutnya dapat membuat Anda sama terjebaknya.

Isi ulang setelah memutuskan kontak
Ketahui kapan harus melepaskan diri
Pergi ketika Anda tidak dapat mengisolasi target lain
Lepaskan diri ketika lawan menyebar di beberapa pendekatan, jalur mundur Anda terekspos, atau amunisi Anda tidak dapat mendukung pertukaran lain. Anda tidak perlu menunggu sampai Anda hampir kalah untuk menyadari bahwa posisi tersebut telah gagal.
Putuskan pandangan, ubah arah di balik pelindung, dan bergerak menuju pintu keluar yang Anda periksa sebelum pertarungan. Untuk perampokan, periksa rute itu saat tidak bertopeng. Jika Anda tidak memiliki kendaraan aktif, penyewaan gratis dari Parking Terminal dapat membantu Anda menyiapkan transportasi sebelum memulai masalah.
Peran dan lokasi Anda menentukan biaya kematian:
| Situasi | Hukuman kematian |
|---|---|
| Kriminal di Looty Bay | Kehilangan inventaris Anda |
| Warga sipil di kota | Simpan isi tas dan perlengkapan yang terpasang |
| Petugas Polisi di kota | Hanya kehilangan peralatan yang dikeluarkan departemen |
| Siapa pun di gurun | Kehilangan semua jarahan |
Pertimbangkan menyerah sebelum pertarungan yang kalah
Petugas Polisi adalah pemain lain, dan penangkapan memberi Anda pilihan selain baku tembak lagi. Menyerah di Looty Bay menghabiskan isi tas Anda tetapi mempertahankan perlengkapan Anda.
Suap memerlukan uang di rekening bank Anda. Jika petugas menerima, Anda menyimpan isi tas Anda; petugas dapat menolak. Anggap itu sebagai kemungkinan jalan keluar yang dinegosiasikan, bukan tombol keluar yang terjamin.
Pilih berdasarkan apa yang masih bisa Anda selamatkan. Jika pertarungan tidak menawarkan sudut yang dilindungi dan tidak ada jalan mundur yang jelas, mempertahankan perlengkapan Anda melalui penyerahan diri bisa menjadi hasil yang lebih baik daripada kehilangan inventaris Anda dalam pertukaran lain.





