Shepherd adalah boss keenam di Saros dan bisa dibilang merupakan pertarungan paling menantang yang akan kamu hadapi di biome Acolyte's Haven. Makhluk Lovecraftian ini, yang dideskripsikan oleh Housemarque sebagai entitas yang mirip dengan Cthulhu, bertarung dengan tiga bar HP berbeda dan mengubah posisinya di antara setiap fase, serta mengubah orientasi arena sepenuhnya. Setiap fase menambahkan lapisan serangan baru di atas serangan sebelumnya, jadi mengetahui apa yang akan terjadi sebelum kamu menginjakkan kaki di kapal tersebut adalah perbedaan antara kemenangan telak dan belasan kali gagal.
Cara bersiap sebelum memulai pertarungan
Capai setidaknya proficiency level 35 sebelum menghadapi Shepherd, meskipun level 40 adalah target yang lebih aman. Pada percobaan pertama, kamu perlu membersihkan jalur samping yang akan melakukan teleportasi kembali ke kapal. Pada percobaan berikutnya, kamu bisa langsung menuju ke kapal, tetapi membersihkan musuh di sepanjang jalan tetap membantu meningkatkan proficiency level kamu.
Untuk pemilihan senjata, smart rifle menjadi pilihan utama karena tidak memerlukan bidikan presisi, sehingga kamu bisa lebih fokus untuk menghindar (dodging). Ripsaw chakram adalah alternatif yang kuat karena cakram yang dilempar akan menempel pada tentakel dan memberikan damage over time, yang pada akhirnya akan menghancurkannya tanpa perlu terus-menerus membidik. Untuk slot Power Weapon, prominence atau nova lance keduanya bekerja dengan baik di sini mengingat Shepherd hampir tidak bergerak, sehingga mudah untuk mendaratkan serangan telak.

Panduan Boss Saros: Cara Mengalahkan Shepherd
Sebelum memasuki biome sepenuhnya, buka kunci overdrive charger nodes untuk mempercepat pengisian Overdrive, dan gunakan setidaknya Damage Enhancement II protection serta Artifact Destruction trial Carcosan modifiers.
Aturan emas: tetaplah di bagian belakang kapal
Jaga Arjun sejauh mungkin dari Shepherd sepanjang pertarungan. Hampir semua serangan Shepherd berasal dari dekat tubuhnya dan menjalar sepanjang platform ke arahmu. Jarak memberikan waktu reaksi. Tetap berada di bagian belakang kapal berlaku terlepas dari fase mana kamu berada atau bagaimana arena berputar.
Perlu diketahui juga: jatuh dari platform tidak akan membunuhmu, dan justru bisa menjadi cara yang efektif untuk menghindari serangan tertentu.
Fase 1: Hancurkan tentakel, lalu hadapi boss
Pertarungan dimulai dengan Shepherd yang sepenuhnya terendam. Kamu belum bisa mengurangi bar HP-nya. Tujuanmu adalah menghancurkan 4 dari 6 tentakel untuk memaksanya keluar dari air. Setiap tentakel yang kamu hancurkan akan menghilangkan satu jenis serangan dari daftar serangannya, jadi prioritaskan tentakel yang paling menyulitkanmu.

Panduan Boss Saros: Cara Mengalahkan Shepherd
Apa saja serangan yang digunakan tentakel?
- Ground slam dengan shockwave kuning: Tentakel menghantam tanah dan mengirimkan dinding melingkar dari bola kuning (terkorupsi). Lompat melewati shockwave dan posisikan dirimu di antara dinding melengkung saat mereka melebar keluar.
- Corridor rush: Dua tentakel depan menyerang ke arahmu dari kedua sisi, membentuk lorong sempit. Gelombang bola biru kemudian melintas melaluinya. Tetaplah di tengah untuk menghindari tentakel itu sendiri, lalu aktifkan perisai (shield) untuk menyerap proyektil biru tersebut.
- Horizontal sweep: Satu tentakel naik tinggi dan menyapu seluruh lebar arena. Lompat melewatinya, dan dash jika perlu. Gelombang bola biru akan segera menyusul, jadi aktifkan perisaimu saat kamu mendarat.
Setelah kamu menghancurkan cukup banyak tentakel, Shepherd akan muncul ke permukaan. Saat muncul, ia menembakkan rentetan besar proyektil biru yang memantul di sepanjang kapal dalam gelombang tersegmentasi. Tetap aktifkan perisaimu sepanjang waktu dan serap sebanyak mungkin untuk mengisi penuh Power Weapon sebelum pertarungan yang sesungguhnya dimulai.
Serangan baru setelah Shepherd muncul ke permukaan
- Garis nova vertikal diikuti dinding biru: Posisikan dirimu di antara garis nova merah, lalu serap proyektil biru yang menyusul dengan perisaimu.
- Cluster 5-bola homing: Shepherd memiringkan kepalanya ke langit dan meluncurkan 5 bola merah besar secara beruntun. Setiap bola terpecah menjadi puluhan proyektil nova homing saat mendekat. Pancing cluster tersebut ke satu sisi kapal, lalu sprint ke sisi berlawanan sambil melakukan dash untuk memutus kunci homing.
Fase 2: Arena berputar dan serangan semakin kompleks
Setelah bar HP pertama Shepherd habis, ia akan tenggelam dan muncul kembali di sisi kanan kapal, memutar seluruh arena. Tengkorak kuning yang bersinar akan terlihat di bagian bawah kepalanya. Dua tentakel bergigi kini mengapit arena, membuat ruang gerak menjadi lebih sempit.

Pola shockwave tentacle slam
Analisis serangan Fase 2
Ketika bar HP kedua Shepherd turun ke 50%, ia berpindah posisi ke sisi berlawanan dari platform dan menambahkan tiga serangan lagi:
- Cluster proyektil biru berbentuk Y: Beberapa cluster biru ditembakkan dalam pola Y. Mudah diserap dengan perisai atau cukup hindari dengan melangkah ke samping.
- Vortex kuning rongga dada: Sinar proyektil kuning berputar yang terus-menerus melacak posisimu. Bergeraklah ke satu sisi, lompat-dash melewati sinar, lari ke sisi lain, lalu dash kembali di bawahnya saat sinar itu mengikuti di belakangmu.
- Volley nova cepat: Semburan proyektil nova yang ditembakkan dari kedua sisi kepala Shepherd. Serangan ini bergerak cepat tanpa homing, jadi menghindarlah ke samping saat mereka mendekat.
Fase 3: Semuanya kembali, lebih cepat dan lebih ganas
Shepherd bertransisi ke Fase 3 dengan menembakkan gelombang besar bola biru dan nova secara bersamaan. Ia kemudian muncul kembali di posisi Fase 1 dan membawa kembali sebagian besar serangan sebelumnya bersama dengan serangan baru.

Apa yang baru di Fase 3?
- Shockwave cakar kiri: Cakar kiri Shepherd mencengkeram sisi arena dan menembakkan beberapa shockwave nova berturut-turut dari posisi tersebut. Perhatikan sisi kanan platform.
- Cincin nova yang menyempit: Cincin proyektil nova yang semakin mengecil saat mendekat. Secara teknis kamu bisa melakukan lompat-dash melalui tengah, tetapi berpindah ke salah satu sisi sepenuhnya lebih aman dan lebih konsisten.
- Pola proyektil biru berbentuk silang: Formasi silang raksasa dari bola biru yang ditembakkan berturut-turut. Gunakan perisaimu pada bagian biru.
- Garis kuning diagonal: Beberapa aliran proyektil kuning diagonal berturut-turut. Jaga jarak dan navigasikan di antara mereka.
- Cakram proyektil dari tangan kiri: Shepherd mengangkat tangan kirinya dan menembakkan cakram raksasa yang menutupi seluruh arena. Bagian tengahnya berwarna biru, cincin luarnya adalah nova. Segera posisikan dirimu di bagian biru dan serap dengan perisai, atau dash melewatinya.
- Vortex dada kembali: Identik dengan Fase 2. Pola menghindar yang sama berlaku.
- Cluster 7-bola homing: Serangan bola merah sekarang meluncurkan 7 cluster alih-alih 6 seperti di Fase 2, dan mereka bergerak lebih cepat.
Untuk strategi boss Saros lainnya dan liputan game Housemarque, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.


