Saros memiliki 8 bioma tempur yang berbeda di seluruh bulan Carcosa, dua lebih banyak dari game sebelumnya Housemarque, Returnal. Setiap zona memiliki identitas visualnya sendiri, bos bernama yang disebut Overlord, sejumlah koleksi Halcyon yang tetap (dengan satu pengecualian), dan tumpukan Audio Logs dan Text Logs untuk para pemburu lore. Misi di setiap bioma cenderung singkat, tetapi menyelesaikan satu zona membutuhkan waktu lebih lama daripada penyelesaian bersih.
Apa itu Passage dan bagaimana cara kerjanya?
Sebelum masuk ke 8 bioma yang sebenarnya, ada Passage. Secara teknis bukan zona tempur, ia berfungsi sebagai pusat utama tempat Anda kembali setelah setiap misi, baik Anda berhasil mengalahkan bos atau mati saat mencoba. Beberapa hal yang perlu diketahui tentangnya:
- NPC Echelon IV ditempatkan di sini dan memberikan konteks cerita seiring kemajuan Anda.
- Pohon Banyan di atas hub terhubung ke segmen cerita yang diperlukan untuk Epilog dan akhir yang sebenarnya.
- Primary adalah konsol utama tempat Anda meningkatkan Atribut permanen, membuka skill, meninjau Carcosan Modifiers, dan melakukan perjalanan cepat ke bioma mana pun yang sudah Anda capai.
Anggap Passage sebagai markas operasi Anda di antara setiap misi. Menghabiskan beberapa menit di sini setelah setiap kematian atau penyelesaian akan sepadan.

Hub Passage dan konsol Primary
Perjalanan cepat dari Passage tersedia setelah mengalahkan bos pertama. Gunakan untuk langsung melewati bioma yang lebih lambat setelah Anda menyelesaikan yang lebih awal.
Semua bioma di Saros
Berikut adalah setiap bioma secara sekilas, termasuk nama bos dan jumlah koleksi.
Yellow Shore adalah satu-satunya bioma tanpa hitungan Halcyon yang terlacak. Sumber daya ini berasal dari musuh Alpha dan muncul di wadah atau di tanah, tetapi tidak ada penghitung dalam game untuk itu.
Shattered Rise
Bos: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Rise adalah bioma pembuka, dibangun di sekitar medan pegunungan dan koridor berbatu. Di sinilah Saros memperkenalkan mekanika intinya: senjata awal, sistem Artifact, dan yang terpenting, Eclipse. Eclipse mengubah keadaan dunia, mengubah perilaku musuh dan membatasi area tertentu di balik aktivasinya.
Untuk mencapai Overlord pertama, Prophet, Anda perlu menemukan gerbang yang terkunci dan membukanya menggunakan perangkat khusus yang ditemukan saat menjelajahi lembah yang saling terhubung. Prophet dirancang sebagai ujian kesulitan pada ritme dash-and-dodge fundamental game, jadi jangan terburu-buru.
Shattered Rise juga memiliki jumlah Audio Log tertinggi dari bioma mana pun dengan 17, menjadikannya zona terkaya untuk lore awal.

Zona pembuka Shattered Rise
Ancient Depths
Bos: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
Buka kunci perjalanan cepat dengan mengalahkan Prophet, dan Ancient Depths akan terbuka. Bioma bawah tanah ini dibangun di sekitar terowongan dan gua bercahaya dengan mekanisme platform yang naik yang menghargai kesadaran vertikal. Kunci yang terbuka di sini adalah Jump Network Pads, yang memungkinkan Arjun mencapai tepian yang sebelumnya tidak dapat diakses dan area tersembunyi di seluruh zona dan di bioma sebelumnya saat dikunjungi kembali.
Arena bos dibatasi oleh Vault, sebuah ruangan pusat yang besar. Membuka pintu Vault membutuhkan penyelesaian dua jalur samping, dan salah satu jalur tersebut hanya dapat dijangkau saat Eclipse aktif. Rencanakan waktu misi Anda di sekitar itu.
Jika Anda ingin mengakses kedua jalur di Ancient Depths, pastikan Eclipse aktif sebelum menuju ke Vault. Melewatkan jendela Eclipse berarti melewatkan koleksi pada misi tersebut.
Shattered Descent
Bos: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
Dahulu merupakan rumah bagi personel Echelon III, Shattered Descent adalah zona vertikal yang penuh dengan jurang, di mana jatuh bisa membunuh Anda seketika. Sistem Grapple terbuka di sini, yang membuat bioma ini dapat dinavigasi sama sekali. Berayun melintasi jurang dengan grapple mengubah apa yang seharusnya menjadi jebakan maut menjadi teka-teki gerakan.
Ini adalah bioma terpendek dalam game dengan selisih yang jelas. Rhabdom juga merupakan satu-satunya bos di Saros dengan satu bar kesehatan, yang membuat pertarungan terasa berbeda dari setiap pertemuan Overlord lainnya. Jangan salah mengira satu bar berarti pertarungan yang mudah.
Shattered Descent juga berfungsi sebagai bioma gerbang, menghubungkan ke beberapa zona lain setelah Anda memiliki alat gerakan untuk mencapainya.
Blighted Marsh
Bos: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
Bioma rawa. Blighted Marsh dipenuhi dengan polusi industri, jebakan kedekatan yang meledak jika Anda berlama-lama, dan saluran air beracun yang meletus secara berkala untuk menghukum siapa pun yang diam. Kepadatan bahaya lingkungan di sini lebih tinggi daripada di zona sebelumnya.
Mencapai Legion membutuhkan penemuan lift di ujung bioma, tetapi tidak bertenaga saat tiba. Anda perlu menjelajahi kedua jalur bercabang dan memulihkan daya ke terminal sebelum lift aktif. Terburu-buru langsung tanpa menyelesaikan jalur berarti menemui jalan buntu.
Acolyte's Haven dapat diakses melalui rute tersembunyi di dalam Blighted Marsh, jadi eksplorasi menyeluruh di sini terbayar dua kali.

Lingkungan beracun Blighted Marsh
Jebakan kedekatan di Blighted Marsh memberikan kerusakan yang signifikan dan dapat meledak berantai. Bergeraklah dengan sengaja dan bersihkan jebakan sebelum maju.
Desecrated Fortress
Bos: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
Sebuah benteng megah yang dulunya hancur menjadi puing-puing yang berjatuhan dan batu yang pecah setelah konflik internal berskala besar. Desecrated Fortress memperkenalkan Honorarium Sigils, yang Anda kumpulkan di seluruh bioma dan habiskan untuk mengakses Ruang Tertutup.
Kunci yang lebih signifikan di sini adalah Eclipse Threads, kemampuan yang diperoleh dengan menjelajahi lebih dalam ke benteng. Eclipse Threads memungkinkan Arjun melintasi berkas cahaya, yang merupakan cara Anda mencapai tingkat kota yang lebih tinggi dan akhirnya arena tempat Architect menunggu di puncak tertinggi.
Acolyte's Haven
Bos: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
Dapat diakses melalui Blighted Marsh, Acolyte's Haven adalah bioma dermaga dan pelabuhan yang dibangun di sekitar platform terapung dan navigasi tempur-grapple. Titik grapple di sini hanya aktif setelah Arjun menembaknya, mengubah pergerakan melalui zona menjadi teka-teki aktif daripada perjalanan pasif.
Shepherd digambarkan di berbagai sumber sebagai salah satu pertarungan bos paling sinematik dalam game. Urutannya membutuhkan aktivasi suar di tepi dermaga terlebih dahulu, lalu berjalan ke Wharf untuk konfrontasi sebenarnya. Jangan lewatkan langkah suar.
Cathedral
Bos: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
Cathedral memiliki jumlah Halcyon tertinggi dalam game dengan 50, dan kepadatan itu diperoleh melalui desain level yang benar-benar tidak biasa. Bioma ini memiliki sistem gravitasinya sendiri. Dengan mengaktifkan mekanisme tertentu, Arjun dapat membalikkan keselarasan dan berjalan di langit-langit, di mana sebagian besar node Halcyon tersembunyi berada.
Arena bos terkunci di balik apa yang disajikan game sebagai lingkaran tangga tak berujung. Keluar dari itu membutuhkan eksplorasi dua jalur samping dan memicu mekanisme yang menjatuhkan lonceng besar. Menjatuhkan lonceng membuka jalan ke Priestess dan juga mengungkapkan area opsional rahasia yang layak dikunjungi untuk para penyelesai.
Dengan 13 Audio Logs dan 5 Text Logs, Cathedral juga merupakan salah satu zona terpadat untuk konten lore.

Mekanisme pembalikan gravitasi Cathedral
Yellow Shore
Bos: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shore adalah final Act ketiga dan bioma terakhir dalam game. Kemampuan permanen terakhir Arjun, Blazing Strike, terbuka di sini. Berdasarkan informasi yang tersedia, Blazing Strike adalah gerakan dash jarak dekat yang diperlukan untuk memecahkan pertahanan King, membuatnya terikat secara mekanis dengan pertarungan bos itu sendiri.
Situasi Halcyon di Yellow Shore unik: tidak ada pelacak, dan sumber daya ini berasal dari musuh Alpha, muncul di wadah, dan dapat ditemukan di tanah. Jumlah totalnya tidak diketahui karena game tidak melacaknya dengan cara yang sama seperti di bioma sebelumnya.
Dengan 14 Audio Logs, Yellow Shore menyamai Ancient Depths untuk jumlah log tertinggi kedua, jadi ini bukan zona yang boleh dilewati begitu saja meskipun Anda sudah dekat dengan akhir.
Bagaimana cara 100% setiap bioma secara efisien?
Beberapa pola berlaku di semua bioma, berdasarkan informasi yang didokumentasikan dalam sumber:
- Konten yang dibatasi oleh Eclipse mudah terlewat. Beberapa Audio Logs dan Text Logs hanya muncul di ruangan yang dihasilkan selama keadaan Eclipse. Jika hitungan Halcyon atau log Anda kurang, periksa apakah Anda telah menyelesaikan ruangan khusus Eclipse.
- Lihat ke atas terus-menerus. Jump Network Pads dan sistem Grapple membuka rute ketinggian tinggi yang berisi koleksi yang tidak terlihat dari permukaan tanah. Berjalan di langit-langit di Cathedral menambah lapisan lain untuk ini.
- Databank melacak kemajuan lore Anda. Jika Anda kehilangan entri, Databank di menu memberikan petunjuk tentang bioma mana yang menyimpan bagian yang tersisa.
Meskipun misi individu relatif singkat, menyelesaikan bioma sepenuhnya membutuhkan beberapa kali lintasan. Kepadatan koleksi di semua 8 zona berarti para penyelesai akan menghabiskan waktu yang jauh lebih lama di Carcosa daripada yang dibutuhkan untuk misi cerita lurus.
Untuk panduan Saros lainnya dan liputan game lain, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG.

