Mengelola daya di Solarpunk terasa mudah sampai saat bor Anda mati dan Anda tidak tahu alasannya. Sistem energi memiliki perhitungan beban yang nyata, dan begitu Anda memahami angkanya, sebagian besar pemadaman listrik menjadi dapat diprediksi dan dicegah. Panduan ini mencakup setiap nilai daya yang Anda perlukan, urutan pembangunan yang tepat, aturan penempatan panel surya dan kincir angin, serta bagaimana sakelar mengubah jaringan yang berantakan menjadi sesuatu yang benar-benar dapat Anda kendalikan.
Nilai daya yang harus diketahui setiap pemain
Sebelum memasang satu kabel pun, tanamkan angka-angka ini di kepala Anda. Angka-angka ini adalah dasar dari setiap keputusan yang akan Anda buat mengenai jaringan listrik Anda.
| Perangkat | Nilai Daya | Dampak Praktis |
|---|---|---|
| Solar Panel | +10 per panel | Beban ringan tidak masalah; mesin berat membutuhkan banyak panel atau daya tersimpan |
| Battery | 95 penyimpanan masing-masing | Dua baterai memberikan total 190, cukup untuk menutupi malam hari dan saat hujan |
| Drill | -120 daya | Salah satu beban awal terberat dalam game |
| Sprinkler | -40 daya masing-masing | Tiga sprinkler setara dengan tarikan daya satu bor |
| Advanced Dock | -100 daya | Nyaman untuk terbang, berbahaya pada jaringan yang sudah terbebani |
Bor adalah angka yang mengejutkan sebagian besar pemain. Dengan 10 daya per panel surya, satu bor membutuhkan output setara 12 panel sebelum Anda memperhitungkan awan, malam hari, sprinkler, atau dermaga bertenaga yang berada di jaringan kabel yang sama. Itu bukan alasan untuk menghindari bor. Itu adalah alasan untuk merencanakan sebelum Anda menghubungkannya.

Energy Workbench unlock tree
Apa yang harus Anda bangun terlebih dahulu untuk daya?
Godaan yang muncul adalah menumpuk panel surya dan berharap yang terbaik. Langkah yang lebih cerdas adalah membuka alat yang memungkinkan Anda membaca jaringan listrik Anda sebelum mengembangkannya.
| Buka Kunci | Prioritas | Mengapa Ini Penting |
|---|---|---|
| Energy Workbench | Wajib | Membuka panel surya, kabel, Network Display, bor, dan sakelar |
| Solar Panels | Sangat tinggi | Menggantikan bahan bakar kayu di siang hari |
| Network Display | Sangat tinggi | Menampilkan data pembangkitan, konsumsi, dan penyimpanan secara langsung |
| Drill | Tinggi | Mengotomatiskan bijih tetapi membawa beban 120 daya |
| Battery | Tinggi setelah Tier 2 | Menutupi malam, hujan, dan celah produksi singkat |
| Windmill | Tinggi setelah Tier 3 | Menambahkan sumber non-surya untuk stabilitas mid-to-late-game |
Rute awal yang bersih terlihat seperti ini:
- Tukarkan blueprint Energy Workbench dan bangun di markas Anda.
- Riset dan buat solar panels.
- Pasang cables yang cukup untuk menghubungkan area bertenaga pertama Anda.
- Tempatkan Network Display sebelum menambahkan mesin berat apa pun.
- Baru setelah itu hubungkan drill atau perluas otomatisasi pertanian Anda.
Untuk pandangan yang lebih luas tentang progres awal, panduan pemula Solarpunk mencakup pembangunan markas, Research Table, dan peluncuran kapal udara pertama Anda.
Mengapa daya Anda terus mati?
Sebagian besar pemadaman listrik disebabkan oleh satu dari empat hal: tidak ada sinar matahari, beban terlalu besar, kurangnya penyimpanan, atau jaringan kabel yang tidak sengaja terbagi menjadi pulau-pulau terpisah.
| Masalah | Penyebab Kemungkinan | Perbaikan |
|---|---|---|
| Semuanya berhenti di malam hari | Panel surya tidak menghasilkan apa-apa tanpa sinar matahari | Tidur melewati malam hari; tambahkan baterai setelah mesin mulai penting |
| Daya turun saat hujan | Pembangkitan surya menjadi tidak dapat diandalkan dalam cuaca buruk | Tambahkan baterai, sakelar, dan akhirnya kincir angin |
| Bor tidak mau berjalan | Beban 120 daya melebihi pembangkitan saat ini | Periksa Network Display, kurangi beban lain, bangun lebih banyak panel |
| Sprinkler menguras baterai | Beberapa sprinkler berjalan saat hujan atau periode surya rendah | Pasang sprinkler pada sakelar, matikan saat tidak diperlukan |
| Satu mesin mati meskipun jaringan terlihat sehat | Jaringan kabel terbagi menjadi kelompok terpisah | Pertahankan satu jaringan utama di awal; bagi hanya saat Anda mengetahui kebutuhan setiap cabang |
Jika markas Anda berfungsi di bawah sinar matahari dan gagal di malam hari, itu adalah sistem surya yang bekerja dengan benar. Di awal, tidur melewati malam adalah solusi paling sederhana. Baterai adalah perbaikan permanen setelah mesin Anda perlu berjalan sepanjang waktu.
Berapa banyak panel surya yang Anda butuhkan untuk satu bor?
Perhitungannya lugas. Satu bor menggunakan 120 daya. Satu panel surya menghasilkan 10 daya. Itu berarti satu bor saja membutuhkan output dari 12 panel pada kapasitas penuh, dan kapasitas penuh hanya terjadi dalam kondisi siang hari yang cerah.
| Kombinasi Beban | Total Tarikan Daya | Apa yang Anda Butuhkan |
|---|---|---|
| Drill saja | 120 | Minimal 12 panel, lebih banyak dengan kerugian cuaca |
| Drill + 1 sprinkler | 160 | Jaringan terpisah atau cadangan baterai yang signifikan |
| Drill + 3 sprinkler | 240 | Baterai dan sakelar sebelum berekspansi lebih jauh |
| Drill + Advanced Dock | 220 | Dermaga bersaing langsung dengan daya penambangan |
Untuk pengaturan bor pertama Anda:
- Periksa Network Display sebelum menghubungkan bor.
- Matikan sprinkler atau mesin opsional lainnya saat penambangan menjadi prioritas Anda.
- Tambahkan Battery setelah Tier 2 terbuka.
- Pertimbangkan pos penambangan jarak jauh di pulau bijih daripada menjalankan semuanya dari markas utama Anda.

Network Display live readout
Kapan Anda harus membangun baterai?
Bangun baterai pertama Anda segera setelah markas Anda memiliki setidaknya satu mesin bertenaga yang tidak boleh mati di malam hari. Biasanya itu berarti saat Anda menghubungkan bor, menjalankan lebih dari satu sprinkler, atau mulai menggunakan Advanced Dock.
| Jumlah Baterai | Total Penyimpanan | Penggunaan Terbaik |
|---|---|---|
| 1 | 95 | Penyangga untuk jaringan surya kecil atau otomatisasi ringan |
| 2 | 190 | Target Tier 2 praktis setelah bor dan sprinkler berjalan |
| 4 | 380 | Penyangga mid-game yang lebih kuat untuk beban campuran dan cuaca buruk |
Langkah yang salah adalah menunggu sampai markas Anda besar dan kemudian mengejar setiap pemadaman dengan menambah panel surya. Penyimpanan dan pembangkitan harus tumbuh bersama.
Untuk semua yang dapat Anda buka di setiap tingkat riset, panduan Solarpunk Research Table merinci kedua tier dan blueprint Traderbot secara lengkap.
Bagaimana cara menempatkan panel surya dan kincir angin dengan benar?
Penempatan yang buruk dapat membuat pengaturan daya yang solid terasa setengah lebih kuat dari yang seharusnya.
Solar panels membutuhkan langit terbuka. Jauhkan dari atap, dinding tinggi, dan sudut sempit di mana struktur markas menciptakan bayangan. Menyusun panel secara berselang-seling dalam baris alih-alih mengemasnya menjadi blok padat juga membuat ekspansi di masa depan lebih rapi.
Windmills membutuhkan ruang bernapas. Jarak sekitar 5 hingga 10 meter antar turbin adalah aturan perencanaan yang aman. Memaksakan kincir angin ke zona kerajinan yang padat mengurangi efektivitasnya dan membuat area energi Anda lebih sulit dibaca.
Jaga agar zona energi utama Anda tetap terbuka sejak awal. Anda hampir pasti akan menambahkan lebih banyak panel, baterai, kincir angin, dan sakelar seiring berjalannya game, dan tata letak awal yang sempit membuat ekspansi itu menyakitkan.

Solar panel placement layout
Bagaimana sakelar menghentikan pemborosan daya?
Sakelar adalah alat yang paling jarang digunakan dalam sistem energi. Alat ini memungkinkan Anda memutus daya ke satu cabang jaringan Anda tanpa menyentuh sisanya, yang berarti Anda dapat menghentikan sprinkler agar tidak menguras baterai saat hujan tanpa harus mematikan bor Anda.
| Masalah Daya | Perbaikan Sakelar | Mengapa Ini Berhasil |
|---|---|---|
| Sprinkler menguras baterai saat hujan | Pasang sprinkler pada jalur yang dikendalikan sakelar | Matikan saat tanaman sudah disiram atau penyimpanan rendah |
| Bor bersaing dengan mesin markas | Berikan bor cabang yang dapat dikendalikan sendiri | Jeda penambangan saat markas membutuhkan daya di tempat lain |
| Advanced Dock membebani jaringan | Jaga dermaga terpisah dari beban pertanian dan penambangan | Daya dermaga bersifat opsional; daya bor dan sprinkler seringkali tidak |
| Pos terpencil berperilaku tidak terduga | Jaga pos terpencil pada jaringan lokalnya sendiri | Satu bor dan satu bank baterai jauh lebih mudah didiagnosis daripada rantai kabel yang panjang |
Pengaturannya sederhana:
- Jalankan sprinkler pada cabang kabelnya sendiri.
- Tambahkan sakelar sebelum cabang tersebut.
- Matikan jalur sprinkler selama hujan atau periode daya rendah.
- Berikan bor jalur yang dapat dikendalikan sendiri jika bersaing dengan mesin pertanian.
- Gunakan sensor dan blok logika nanti jika Anda menginginkan otomatisasi alih-alih sakelar manual.
Mengendalikan permintaan sama berharganya dengan menambah pembangkitan. Lebih banyak panel surya membantu, tetapi jaringan dengan sakelar yang baik sering kali menyelesaikan masalah yang sama tanpa biaya material.
Cara mengatur pos penambangan jarak jauh
Setelah Anda memiliki akses ke pulau bijih, berhentilah terbang untuk menambang node yang sama secara manual berulang kali. Pos penambangan bor sederhana mengubah perjalanan tersebut menjadi pengambilan cepat.
Bawa:
- Sebuah drill
- Solar panels lokal yang cukup untuk memberi daya pada bor
- Cables
- Sebuah battery jika Tier 2 sudah terbuka
- Perlengkapan perbaikan untuk kapal udara Anda
- Makanan dan air untuk perjalanan
Jaga pos terpencil pada jaringan lokalnya sendiri. Satu bor, satu bank baterai, dan pengaturan surya kecil jauh lebih mudah untuk diatasi masalahnya daripada rantai kabel yang membentang jauh kembali ke markas utama Anda. Kumpulkan bijih secara manual pada awalnya, lalu biarkan drone transportasi menangani rantai pasokan setelah tersedia.
Untuk pengaturan kapal udara lengkap yang diperlukan untuk mencapai pulau bijih, panduan kapal udara Solarpunk mencakup Komponen Kapal Udara yang Jatuh, konstruksi dermaga, dan kebutuhan tembaga.

Remote copper island outpost
Kapan Anda harus membangun kincir angin?
Kincir angin adalah jawaban untuk mid-to-late-game, bukan perbaikan awal. Prioritaskan setelah Tier 3 saat markas Anda telah tumbuh melampaui apa yang dapat ditutupi oleh surya dan baterai secara andal.
Bangun kincir angin saat:
- Pertanian Anda menjalankan beberapa sprinkler dan baterai terus terkuras
- Bor bersaing dengan mesin markas untuk daya yang sama
- Advanced Dock adalah bagian dari jaringan reguler Anda
- Hujan dan malam masih mengganggu rutinitas Anda meskipun memiliki baterai
Peningkatan kosmetik dan pembukaan kenyamanan memang bagus, tetapi stabilitas daya memengaruhi setiap sistem lainnya. Jika markas Anda masih kehilangan daya dalam cuaca buruk, kincir angin harus didahulukan daripada lampu dan dekorasi.
Urutan pembangunan daya yang disarankan
Ikuti urutan ini dan sistem energi tidak akan lagi terasa seperti misteri:
- Gunakan generator hanya sebagai jembatan untuk mencapai Energy Workbench.
- Buka Energy Workbench melalui rute Traderbot.
- Bangun solar panels, kabel, dan Network Display.
- Tempatkan panel surya di langit terbuka dengan ruang untuk berekspansi.
- Pertahankan satu jaringan kabel utama di markas Anda di awal.
- Tambahkan drill hanya setelah memeriksa kebutuhan 120-dayanya terhadap pembangkitan aktual Anda.
- Buka Tier 2 dan bangun Battery lebih awal.
- Pasang sprinkler pada jalur yang dikendalikan sakelar setelah pertanian Anda tumbuh.
- Siapkan remote mining outpost dengan daya lokal dan baterai.
- Setelah Tier 3, bangun Windmill jika jaringan Anda masih terbebani.
Untuk melihat semua sistem Solarpunk termasuk pertanian, sumber daya, dan eksplorasi, telusuri koleksi panduan Solarpunk selengkapnya.





