Langsung ke konten utama
Solarpunk Power Grid Guide

Panduan Solarpunk Power Grid

Kuasai sistem energi Solarpunk dengan panel surya, baterai, bor, dan sakelar agar basis Anda tetap beroperasi.

Ditulis oleh
Nuwel
Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Tingkat kesulitan
Menengah
Nilai daya yang harus diketahui setiap pemain

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Mengelola daya di Solarpunk terasa mudah sampai saat bor Anda mati dan Anda tidak tahu alasannya. Sistem energi memiliki perhitungan beban yang nyata, dan begitu Anda memahami angkanya, sebagian besar pemadaman listrik menjadi dapat diprediksi dan dicegah. Panduan ini mencakup setiap nilai daya yang Anda perlukan, urutan pembangunan yang tepat, aturan penempatan panel surya dan kincir angin, serta bagaimana sakelar mengubah jaringan yang berantakan menjadi sesuatu yang benar-benar dapat Anda kendalikan.

Nilai daya yang harus diketahui setiap pemain

Sebelum memasang satu kabel pun, tanamkan angka-angka ini di kepala Anda. Angka-angka ini adalah dasar dari setiap keputusan yang akan Anda buat mengenai jaringan listrik Anda.

PerangkatNilai DayaDampak Praktis
Solar Panel+10 per panelBeban ringan tidak masalah; mesin berat membutuhkan banyak panel atau daya tersimpan
Battery95 penyimpanan masing-masingDua baterai memberikan total 190, cukup untuk menutupi malam hari dan saat hujan
Drill-120 dayaSalah satu beban awal terberat dalam game
Sprinkler-40 daya masing-masingTiga sprinkler setara dengan tarikan daya satu bor
Advanced Dock-100 dayaNyaman untuk terbang, berbahaya pada jaringan yang sudah terbebani

Bor adalah angka yang mengejutkan sebagian besar pemain. Dengan 10 daya per panel surya, satu bor membutuhkan output setara 12 panel sebelum Anda memperhitungkan awan, malam hari, sprinkler, atau dermaga bertenaga yang berada di jaringan kabel yang sama. Itu bukan alasan untuk menghindari bor. Itu adalah alasan untuk merencanakan sebelum Anda menghubungkannya.

Energy Workbench unlock tree

Energy Workbench unlock tree

Apa yang harus Anda bangun terlebih dahulu untuk daya?

Godaan yang muncul adalah menumpuk panel surya dan berharap yang terbaik. Langkah yang lebih cerdas adalah membuka alat yang memungkinkan Anda membaca jaringan listrik Anda sebelum mengembangkannya.

Buka KunciPrioritasMengapa Ini Penting
Energy WorkbenchWajibMembuka panel surya, kabel, Network Display, bor, dan sakelar
Solar PanelsSangat tinggiMenggantikan bahan bakar kayu di siang hari
Network DisplaySangat tinggiMenampilkan data pembangkitan, konsumsi, dan penyimpanan secara langsung
DrillTinggiMengotomatiskan bijih tetapi membawa beban 120 daya
BatteryTinggi setelah Tier 2Menutupi malam, hujan, dan celah produksi singkat
WindmillTinggi setelah Tier 3Menambahkan sumber non-surya untuk stabilitas mid-to-late-game

Rute awal yang bersih terlihat seperti ini:

  1. Tukarkan blueprint Energy Workbench dan bangun di markas Anda.
  2. Riset dan buat solar panels.
  3. Pasang cables yang cukup untuk menghubungkan area bertenaga pertama Anda.
  4. Tempatkan Network Display sebelum menambahkan mesin berat apa pun.
  5. Baru setelah itu hubungkan drill atau perluas otomatisasi pertanian Anda.

Untuk pandangan yang lebih luas tentang progres awal, panduan pemula Solarpunk mencakup pembangunan markas, Research Table, dan peluncuran kapal udara pertama Anda.

Mengapa daya Anda terus mati?

Sebagian besar pemadaman listrik disebabkan oleh satu dari empat hal: tidak ada sinar matahari, beban terlalu besar, kurangnya penyimpanan, atau jaringan kabel yang tidak sengaja terbagi menjadi pulau-pulau terpisah.

MasalahPenyebab KemungkinanPerbaikan
Semuanya berhenti di malam hariPanel surya tidak menghasilkan apa-apa tanpa sinar matahariTidur melewati malam hari; tambahkan baterai setelah mesin mulai penting
Daya turun saat hujanPembangkitan surya menjadi tidak dapat diandalkan dalam cuaca burukTambahkan baterai, sakelar, dan akhirnya kincir angin
Bor tidak mau berjalanBeban 120 daya melebihi pembangkitan saat iniPeriksa Network Display, kurangi beban lain, bangun lebih banyak panel
Sprinkler menguras bateraiBeberapa sprinkler berjalan saat hujan atau periode surya rendahPasang sprinkler pada sakelar, matikan saat tidak diperlukan
Satu mesin mati meskipun jaringan terlihat sehatJaringan kabel terbagi menjadi kelompok terpisahPertahankan satu jaringan utama di awal; bagi hanya saat Anda mengetahui kebutuhan setiap cabang

Jika markas Anda berfungsi di bawah sinar matahari dan gagal di malam hari, itu adalah sistem surya yang bekerja dengan benar. Di awal, tidur melewati malam adalah solusi paling sederhana. Baterai adalah perbaikan permanen setelah mesin Anda perlu berjalan sepanjang waktu.

Berapa banyak panel surya yang Anda butuhkan untuk satu bor?

Perhitungannya lugas. Satu bor menggunakan 120 daya. Satu panel surya menghasilkan 10 daya. Itu berarti satu bor saja membutuhkan output dari 12 panel pada kapasitas penuh, dan kapasitas penuh hanya terjadi dalam kondisi siang hari yang cerah.

Kombinasi BebanTotal Tarikan DayaApa yang Anda Butuhkan
Drill saja120Minimal 12 panel, lebih banyak dengan kerugian cuaca
Drill + 1 sprinkler160Jaringan terpisah atau cadangan baterai yang signifikan
Drill + 3 sprinkler240Baterai dan sakelar sebelum berekspansi lebih jauh
Drill + Advanced Dock220Dermaga bersaing langsung dengan daya penambangan

Untuk pengaturan bor pertama Anda:

  • Periksa Network Display sebelum menghubungkan bor.
  • Matikan sprinkler atau mesin opsional lainnya saat penambangan menjadi prioritas Anda.
  • Tambahkan Battery setelah Tier 2 terbuka.
  • Pertimbangkan pos penambangan jarak jauh di pulau bijih daripada menjalankan semuanya dari markas utama Anda.
Network Display live readout

Network Display live readout

Kapan Anda harus membangun baterai?

Bangun baterai pertama Anda segera setelah markas Anda memiliki setidaknya satu mesin bertenaga yang tidak boleh mati di malam hari. Biasanya itu berarti saat Anda menghubungkan bor, menjalankan lebih dari satu sprinkler, atau mulai menggunakan Advanced Dock.

Jumlah BateraiTotal PenyimpananPenggunaan Terbaik
195Penyangga untuk jaringan surya kecil atau otomatisasi ringan
2190Target Tier 2 praktis setelah bor dan sprinkler berjalan
4380Penyangga mid-game yang lebih kuat untuk beban campuran dan cuaca buruk

Langkah yang salah adalah menunggu sampai markas Anda besar dan kemudian mengejar setiap pemadaman dengan menambah panel surya. Penyimpanan dan pembangkitan harus tumbuh bersama.

Untuk semua yang dapat Anda buka di setiap tingkat riset, panduan Solarpunk Research Table merinci kedua tier dan blueprint Traderbot secara lengkap.

Bagaimana cara menempatkan panel surya dan kincir angin dengan benar?

Penempatan yang buruk dapat membuat pengaturan daya yang solid terasa setengah lebih kuat dari yang seharusnya.

Solar panels membutuhkan langit terbuka. Jauhkan dari atap, dinding tinggi, dan sudut sempit di mana struktur markas menciptakan bayangan. Menyusun panel secara berselang-seling dalam baris alih-alih mengemasnya menjadi blok padat juga membuat ekspansi di masa depan lebih rapi.

Windmills membutuhkan ruang bernapas. Jarak sekitar 5 hingga 10 meter antar turbin adalah aturan perencanaan yang aman. Memaksakan kincir angin ke zona kerajinan yang padat mengurangi efektivitasnya dan membuat area energi Anda lebih sulit dibaca.

Jaga agar zona energi utama Anda tetap terbuka sejak awal. Anda hampir pasti akan menambahkan lebih banyak panel, baterai, kincir angin, dan sakelar seiring berjalannya game, dan tata letak awal yang sempit membuat ekspansi itu menyakitkan.

Solar panel placement layout

Solar panel placement layout

Bagaimana sakelar menghentikan pemborosan daya?

Sakelar adalah alat yang paling jarang digunakan dalam sistem energi. Alat ini memungkinkan Anda memutus daya ke satu cabang jaringan Anda tanpa menyentuh sisanya, yang berarti Anda dapat menghentikan sprinkler agar tidak menguras baterai saat hujan tanpa harus mematikan bor Anda.

Masalah DayaPerbaikan SakelarMengapa Ini Berhasil
Sprinkler menguras baterai saat hujanPasang sprinkler pada jalur yang dikendalikan sakelarMatikan saat tanaman sudah disiram atau penyimpanan rendah
Bor bersaing dengan mesin markasBerikan bor cabang yang dapat dikendalikan sendiriJeda penambangan saat markas membutuhkan daya di tempat lain
Advanced Dock membebani jaringanJaga dermaga terpisah dari beban pertanian dan penambanganDaya dermaga bersifat opsional; daya bor dan sprinkler seringkali tidak
Pos terpencil berperilaku tidak terdugaJaga pos terpencil pada jaringan lokalnya sendiriSatu bor dan satu bank baterai jauh lebih mudah didiagnosis daripada rantai kabel yang panjang

Pengaturannya sederhana:

  1. Jalankan sprinkler pada cabang kabelnya sendiri.
  2. Tambahkan sakelar sebelum cabang tersebut.
  3. Matikan jalur sprinkler selama hujan atau periode daya rendah.
  4. Berikan bor jalur yang dapat dikendalikan sendiri jika bersaing dengan mesin pertanian.
  5. Gunakan sensor dan blok logika nanti jika Anda menginginkan otomatisasi alih-alih sakelar manual.

Mengendalikan permintaan sama berharganya dengan menambah pembangkitan. Lebih banyak panel surya membantu, tetapi jaringan dengan sakelar yang baik sering kali menyelesaikan masalah yang sama tanpa biaya material.

Cara mengatur pos penambangan jarak jauh

Setelah Anda memiliki akses ke pulau bijih, berhentilah terbang untuk menambang node yang sama secara manual berulang kali. Pos penambangan bor sederhana mengubah perjalanan tersebut menjadi pengambilan cepat.

Bawa:

  • Sebuah drill
  • Solar panels lokal yang cukup untuk memberi daya pada bor
  • Cables
  • Sebuah battery jika Tier 2 sudah terbuka
  • Perlengkapan perbaikan untuk kapal udara Anda
  • Makanan dan air untuk perjalanan

Jaga pos terpencil pada jaringan lokalnya sendiri. Satu bor, satu bank baterai, dan pengaturan surya kecil jauh lebih mudah untuk diatasi masalahnya daripada rantai kabel yang membentang jauh kembali ke markas utama Anda. Kumpulkan bijih secara manual pada awalnya, lalu biarkan drone transportasi menangani rantai pasokan setelah tersedia.

Untuk pengaturan kapal udara lengkap yang diperlukan untuk mencapai pulau bijih, panduan kapal udara Solarpunk mencakup Komponen Kapal Udara yang Jatuh, konstruksi dermaga, dan kebutuhan tembaga.

Remote copper island outpost

Remote copper island outpost

Kapan Anda harus membangun kincir angin?

Kincir angin adalah jawaban untuk mid-to-late-game, bukan perbaikan awal. Prioritaskan setelah Tier 3 saat markas Anda telah tumbuh melampaui apa yang dapat ditutupi oleh surya dan baterai secara andal.

Bangun kincir angin saat:

  • Pertanian Anda menjalankan beberapa sprinkler dan baterai terus terkuras
  • Bor bersaing dengan mesin markas untuk daya yang sama
  • Advanced Dock adalah bagian dari jaringan reguler Anda
  • Hujan dan malam masih mengganggu rutinitas Anda meskipun memiliki baterai

Peningkatan kosmetik dan pembukaan kenyamanan memang bagus, tetapi stabilitas daya memengaruhi setiap sistem lainnya. Jika markas Anda masih kehilangan daya dalam cuaca buruk, kincir angin harus didahulukan daripada lampu dan dekorasi.

Urutan pembangunan daya yang disarankan

Ikuti urutan ini dan sistem energi tidak akan lagi terasa seperti misteri:

  1. Gunakan generator hanya sebagai jembatan untuk mencapai Energy Workbench.
  2. Buka Energy Workbench melalui rute Traderbot.
  3. Bangun solar panels, kabel, dan Network Display.
  4. Tempatkan panel surya di langit terbuka dengan ruang untuk berekspansi.
  5. Pertahankan satu jaringan kabel utama di markas Anda di awal.
  6. Tambahkan drill hanya setelah memeriksa kebutuhan 120-dayanya terhadap pembangkitan aktual Anda.
  7. Buka Tier 2 dan bangun Battery lebih awal.
  8. Pasang sprinkler pada jalur yang dikendalikan sakelar setelah pertanian Anda tumbuh.
  9. Siapkan remote mining outpost dengan daya lokal dan baterai.
  10. Setelah Tier 3, bangun Windmill jika jaringan Anda masih terbebani.

Untuk melihat semua sistem Solarpunk termasuk pertanian, sumber daya, dan eksplorasi, telusuri koleksi panduan Solarpunk selengkapnya.

Iklan