Overview
Super Mario Galaxy membawa Mario ke dalam petualangan luar angkasa yang benar-benar baru, yang dibangun di atas ide bahwa gravitasi hanyalah sebuah mainan. Dikembangkan oleh Nintendo Entertainment Analysis & Development dan pertama kali dirilis pada November 2007, game ini menugaskan Mario untuk mengumpulkan Power Stars di puluhan galaksi berbeda demi menghentikan Bowser, yang telah menculik kastel Princess Peach langsung dari Mushroom Kingdom dan membawanya ke luar angkasa. Premisnya adalah Mario klasik. Namun eksekusinya? Jauh dari kata biasa.
Setiap galaksi berfungsi sebagai tantangan yang unik, di mana Mario berlari di permukaan planet-planet kecil, meluncur di antara medan gravitasi, dan menavigasi lingkungan yang lantainya terus berubah di bawah kaki. Skala game ini sangat luar biasa: tidak ada dua galaksi yang terasa sama, dan variasi mekanik yang diperkenalkan lalu diganti dalam satu level saja sangat mencengangkan untuk standar game platformer mana pun.

Gameplay dan mekanik
Core loop dari Super Mario Galaxy berputar pada pengumpulan Power Stars, di mana setiap bintang mengharuskan Mario menyelesaikan objektif tertentu di dalam galaksi. Beberapa bintang menuntut precision platforming di atas asteroid yang hancur. Yang lain membalikkan kamera atau bahkan menghilangkan kemampuan melompat Mario sepenuhnya. Game ini memperkenalkan mekanik baru setiap 15 menit dan memercayakan pemain untuk mempelajarinya sendiri.

Mekanik utama meliputi:
- Traversasi planet dengan pergeseran gravitasi
- Mengumpulkan dan menembakkan Star Bits
- Spin attack menggunakan motion controls
- Transformasi Luma untuk membuka jalan baru
- Co-star mode untuk pemain kedua
Kontrol Wii Remote terasa sangat pas dan bukan sekadar gimik. Menggoyangkan kontroler untuk melakukan spin terasa intuitif, dan mengarahkan ke layar untuk mengumpulkan Star Bits memberikan kontribusi yang berarti bagi pemain kedua, bahkan tanpa harus mengendalikan Mario secara langsung.

Apa yang membuat mekanik gravitasinya begitu unik?
Sistem gravitasi adalah fitur paling ikonik dari Super Mario Galaxy. Mario tidak hanya berlari di tanah datar. Dia berlari di bagian luar bola, di sepanjang bagian bawah platform, dan melalui lingkungan di mana berbagai tarikan gravitasi saling berebut kendali atas gerakannya. Jatuh dari planet kecil akan membuatnya melayang menuju objek besar terdekat, bukannya jatuh ke dalam kehampaan.
Hal ini menciptakan skenario platforming yang mustahil ada di game 2D tradisional atau bahkan game 3D standar. Sebuah level mungkin dimulai dengan Mario berlari mengelilingi batu kecil, lalu meluncurkannya ke struktur yang lebih besar di mana cakrawala melengkung di sekelilingnya, kemudian menjatuhkannya ke bagian zero-gravity di mana pergerakan arah menjadi hampir abstrak. Physics engine menjadi fondasi bagi setiap keputusan desain dalam game ini.
Dunia dan latar
Ceritanya mengikuti premis Mario yang familier: Bowser menyerang selama Star Festival, sebuah perayaan yang diadakan setiap seratus tahun sekali saat komet melintasi Mushroom Kingdom, dan menculik Princess Peach. Mario akhirnya sampai di Rosalina's Comet Observatory, sebuah stasiun luar angkasa yang dihuni oleh Luma, makhluk berbentuk bintang yang memberi daya pada kapal dan dapat berubah menjadi platform serta launch pad baru jika diberi makan Star Bits yang cukup.
Rosalina sendiri adalah salah satu tambahan yang paling berkesan di semesta Mario. Latar belakang ceritanya, yang dikisahkan melalui buku bergambar yang terbuka di perpustakaan, memberikan bobot emosional yang tenang dan tak terduga, yang berpadu apik dengan stage galaksi yang penuh energi tanpa terasa janggal.

Dampak dan warisan
Super Mario Galaxy memegang skor Metacritic 97, menjadikannya salah satu game dengan rating tertinggi yang pernah dirilis. Game ini memenangkan banyak penghargaan Game of the Year pada tahun 2007 dan tetap menjadi tolok ukur untuk desain platformer 3D. Game ini tersedia di Nintendo Switch sebagai bagian dari koleksi Super Mario 3D All-Stars, membawa platforming berbasis gravitasi ini ke generasi pemain baru. Musik orkestra karya Koji Kondo dan Mahito Yokota, yang dimainkan oleh orkestra langsung, tetap menjadi salah satu soundtrack paling legendaris dalam dunia gaming.









