• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Super Mario World 2: Yoshi's Island Banner
  1. Game
  2. Super Mario World 2: Yoshi's Island
  3. Ringkasan

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Tentang Super Mario World 2: Yoshi's Island

Studio

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Situs Web

web.archive.org/web/20001018042117/http://www.nintendo.com/snes/smw2/index.html

Tanggal Rilis

Agustus 5. 1995

Super Mario World 2: Yoshi's Island Logo
Super Mario World 2: Yoshi's Island

Jelajahi 48 level penuh warna di Super Mario World 2: Yoshi's Island! Bantu Yoshi melindungi Baby Mario dengan kemampuan flutter jump dan lemparan telur yang seru.

Pengembang

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Tanggal Rilis

Agustus 5. 1995

Platform

Pendahuluan

Dirilis tahun 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island mengubah standar game platformer Nintendo. Dengan gaya seni krayon yang unik, mekanik lempar telur, serta flutter jump yang inovatif, game ini tetap menjadi salah satu seri Mario paling ikonik. Ini adalah petualangan Yoshi yang sesungguhnya!

Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 1
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 2
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 3
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 4
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 5
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 6
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 7

Overview

Super Mario World 2: Yoshi's Island adalah game 2D platformer yang dikembangkan oleh Nintendo EAD dan dirilis untuk Super Nintendo pada Agustus 1995. Game ini merupakan prekuel dari Super Mario World, yang menempatkan Yoshi sebagai karakter utama dan Baby Mario sebagai penumpang yang harus dilindungi, alih-alih menjadi pahlawan yang melakukan penyelamatan. Konsepnya terdengar sederhana, namun game ini berhasil membangun sesuatu yang sangat mendalam di baliknya.

Cerita dimulai ketika Kamek the Magikoopa mencegat bangau yang sedang mengantar Mario bersaudara, menculik Baby Luigi, dan membuat Baby Mario terjatuh ke Yoshi's Island. Yoshi dan tujuh temannya di pulau tersebut bertekad untuk membawa Baby Mario melewati 48 level, mempertemukannya kembali dengan saudaranya, dan akhirnya menghadapi Baby Bowser. Narasi game ini ringan, tetapi taruhan emosionalnya memberikan tujuan yang jelas di setiap level.

Gameplay dan mekanik

Yoshi's Island memperkenalkan serangkaian mekanik yang menjadi ciri khas karakter ini. Kemampuan inti yang ada di setiap level meliputi:

  • Flutter jump untuk durasi melayang di udara yang lebih lama
  • Menelan musuh untuk menghasilkan telur yang bisa dilempar
  • Ground pound untuk menghancurkan balok dan membuat musuh stun
  • Berubah menjadi kendaraan di titik-titik tertentu
  • Mengumpulkan bintang untuk memperpanjang timer perlindungan Baby Mario

Mekanik telur adalah yang paling krusial. Yoshi bisa membawa hingga enam telur dan melemparkannya ke target, musuh, atau balok item tersembunyi yang tersebar di setiap stage. Membidik menggunakan reticle, yang memberikan kualitas ala puzzle pada game ini, membedakannya dari game platformer run-and-jump biasa. Transformasi kendaraan, yang mencakup helikopter, mole tank, dan kapal selam, memberikan variasi pacing yang terasa inovatif dan tidak mengganggu.

Sistem perlindungan Baby Mario menambahkan tingkat ketegangan yang jarang ada di game platformer era itu. Saat Yoshi terkena hit, Baby Mario akan melayang di dalam gelembung dan timer hitung mundur dimulai. Jika mencapai nol, anak buah Kamek akan menangkapnya dan level berakhir. Bintang yang dikumpulkan di sepanjang stage akan memperpanjang timer tersebut, membuat item koleksi ini memiliki fungsi mekanis yang sangat penting.

Desain visual dan audio

Yoshi's Island terlihat sangat berbeda dari game lain di Super Nintendo. Nintendo EAD membangun game ini dengan estetika gambar tangan, krayon, dan cat air yang memberikan kesan buku cerita pada setiap lingkungannya. Latar belakangnya terlihat artistik dan bertekstur, musuh-musuhnya tampak seperti digambar oleh anak kecil dengan imajinasi yang luar biasa, dan semuanya bergerak dengan fluiditas yang memaksimalkan performa hardware SNES menggunakan chip Super FX2.

Soundtrack karya Koji Kondo sangat pas dengan tone visualnya. Musiknya ceria, terkadang jenaka, dan berubah nada saat game ingin memberi sinyal bahaya atau keajaiban. Tema boss-nya secara khusus memberikan dampak emosional yang nyata untuk game yang ditujukan bagi pemain muda.

Dampak dan warisan

Yoshi's Island meraih pujian kritis yang hampir universal saat dirilis dan mempertahankan reputasi tersebut selama tiga dekade. Nintendo telah merilis ulang game ini di Game Boy Advance, Wii Virtual Console, Wii U Virtual Console, dan Super Nintendo Classic Edition, yang membuktikan betapa konsistennya game ini memikat audiens baru. Game ini menetapkan standar untuk setiap platformer Yoshi setelahnya, mulai dari Yoshi's Story hingga Yoshi's Crafted World, dan pengaruhnya pada desain visual judul-judul Nintendo yang lebih lembut dan ekspresif masih terlihat hingga hari ini. 48 level utama, ditambah enam bonus stage yang terbuka melalui penyelesaian 100%, memberikan replay value yang tidak dimiliki oleh kebanyakan game platformer tahun 1995.