• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Super Metroid Banner
  1. Game
  2. Super Metroid
  3. Ringkasan

Super Metroid

Tentang Super Metroid

Studio

Nintendo R&D1

Situs Web

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Metroid-279613.html

Tanggal Rilis

Maret 19. 1994

Super Metroid Logo
Super Metroid
PenembakPetualangan

Jelajahi planet Zebes yang penuh misteri sebagai Samus Aran! Buru Space Pirates dan rebut kembali Metroid dalam aksi petualangan side-scrolling yang legendaris ini.

Pengembang

Nintendo R&D1

Tanggal Rilis

Maret 19. 1994

Platform

Pendahuluan

Super Metroid menetapkan standar emas genre Metroidvania. Dirilis tahun 1994 oleh Nintendo R&D1, game ini menantangmu menjelajahi planet Zebes yang mencekam dengan desain level yang brilian, atmosfer yang kuat, dan progres permainan yang sangat memuaskan hingga saat ini.

Super Metroid Gallery 1
Super Metroid Gallery 2
Super Metroid Gallery 3
Super Metroid Gallery 4
Super Metroid Gallery 5
Super Metroid Gallery 6
Super Metroid Gallery 7
Super Metroid Gallery 8
Super Metroid Gallery 9
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

Super Metroid hadir di Super Nintendo pada Maret 1994, dan Nintendo R&D1 berhasil mengemas filosofi desain game yang utuh ke dalam satu cartridge. Samus Aran, bounty hunter paling tangguh di galaksi, kembali ke Zebes setelah Space Pirates mencuri Metroid hatchling terakhir dari Ceres Space Colony. Ridley memicu sistem penghancur diri stasiun tersebut dan melarikan diri, lalu Samus mengejarnya. Premisnya sangat padat, disampaikan hampir sepenuhnya melalui environmental storytelling alih-alih cutscene.

Game ini tidak pernah berhenti untuk memberikan penjelasan. Sesosok tubuh ilmuwan yang tergeletak di koridor, terowongan runtuh yang tidak ada saat kunjungan terakhirmu, hingga kesunyian mencekam di gua bawah air Maridia: Super Metroid berkomunikasi melalui atmosfer. Batasan tersebut disengaja, dan itulah alasan besar mengapa game ini masih sangat berkesan bagi para pemain yang baru menemukannya di tahun 2026.

Gameplay and mechanics

Core loop-nya dibangun di seputar eksplorasi dan ability gating, DNA struktural yang nantinya mendefinisikan seluruh genre. Samus memulai dengan perlengkapan dasar dan secara bertahap memperoleh item yang membuka area yang sebelumnya tidak dapat diakses:

Super Metroid content image

Super Metroid content image

  • Grappling Beam untuk menyeberangi jurang yang lebar
  • X-Ray Scope untuk menemukan jalan rahasia
  • Morph Ball untuk menavigasi terowongan sempit
  • Super Missiles dan Power Bombs untuk menghancurkan rintangan baru
  • Space Jump untuk mobilitas udara yang hampir tak terbatas
Super Metroid content image

Super Metroid content image

Kontrolnya terasa presisi dan berbobot, memberikan kepuasan tersendiri saat kamu menguasainya. Wall-jumping dan teknik sequence breaking yang ditemukan belakangan—di mana pemain ahli bisa melewati urutan perolehan item yang seharusnya—memberikan kedalaman sistem pergerakan yang jauh melampaui asal-usulnya di era 16-bit. Peta Zebes yang saling terhubung membuat backtracking bukan sekadar tugas, melainkan sebuah loop penemuan yang seru.

World and setting

Zebes adalah salah satu lingkungan paling bermusuhan dalam dunia game. Setiap wilayah memiliki identitas visual dan nuansa yang unik: reruntuhan Brinstar yang hancur, Norfair yang dipenuhi lava, koridor bawah air Maridia, dan kengerian industrial Tourian yang mencekam. Nintendo R&D1 menggunakan efek Mode 7 dari hardware SNES secara hemat namun berkesan, dan soundtrack karya Kenji Yamamoto tetap menjadi salah satu musik latar paling atmosferik di industri ini.

Super Metroid content image

Super Metroid content image

Pertarungan boss menjadi jangkar dalam eksplorasi. Kraid, Phantoon, Draygon, dan Ridley masing-masing menguasai wilayahnya sendiri dan menuntut strategi yang berbeda. Sekuens terakhir di Tourian, saat menghadapi Mother Brain yang bangkit kembali, masih menjadi desain game yang sangat emosional dan memberikan kepuasan batin tanpa satu baris dialog pun.

Impact and legacy

Super Metroid menjadi fondasi bagi seluruh taksonomi genre. Istilah "Metroidvania" ada secara khusus karena game ini, bersama dengan Castlevania: Symphony of the Night, menetapkan template: eksplorasi peta non-linear, progres yang terkunci oleh kemampuan, dan penekanan pada penemuan yang diarahkan oleh pemain. Puluhan pengembang independen telah menyebutnya sebagai pengaruh langsung, dan komunitas speedrunning di sekitarnya tetap aktif puluhan tahun setelah dirilis, dengan para runner yang masih terus menemukan optimasi rute baru yang telah dipelajari selama tiga puluh tahun.

Super Metroid content image

Super Metroid content image

Cara game ini menangani narasi lingkungan, di mana alur cerita muncul melalui pengamatan alih-alih eksposisi, memengaruhi cara desainer melakukan world-building di berbagai genre di luar action-platformer. Super Metroid tidak hanya menua dengan baik. Game ini menetapkan standar yang belum bisa disamai oleh sebagian besar game yang dirilis setelahnya.