Overview
Wolfenstein: The New Order adalah first-person shooter yang dikembangkan oleh MachineGames dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks, dirilis pada 19 Mei 2014. Game ini berjalan dengan engine id Tech milik id Software dan mengikuti perjalanan B.J. Blazkowicz melintasi Eropa dalam sejarah alternatif di mana rezim Nazi memenangkan Perang Dunia II berkat teknologi yang lebih unggul. Game ini membawa pemain ke tahun 1960, bertahun-tahun setelah Blazkowicz menghabiskan lebih dari satu dekade dalam kondisi katatonik, dan menugaskannya untuk membangun kembali gerakan perlawanan yang mampu meruntuhkan kekaisaran tersebut.
Hal yang membuat The New Order langsung menonjol adalah keseimbangan nada yang dihadirkan oleh MachineGames. Game ini penuh dengan aksi yang brutal dan tanpa henti, namun secara rutin memberikan jeda untuk momen karakter yang tenang, bobot filosofis, dan taruhan emosional yang nyata. Blazkowicz bukanlah mesin pembuat one-liner. Dia adalah prajurit lelah yang memikul beban dunia yang telah kalah, dan narasinya memperlakukan hal tersebut dengan serius.
Gameplay and mechanics
Pertarungan dalam The New Order dibangun di atas momentum. Pemain dapat membawa senjata yang ditemukan di tanah atau diambil dari musuh, dan persenjataannya mencakup segalanya mulai dari pistol dan shotgun hingga senjata laser serta alat pemotong portabel yang juga bisa digunakan sebagai senjata. Dual-wielding tersedia untuk beberapa senjata api, yang secara signifikan mengubah sensasi baku tembak.

Mekanik utama meliputi:
- Mengintip di sekitar, di atas, dan di bawah perlindungan (cover)
- Dual-wielding senjata yang kompatibel
- Stealth takedown pada musuh yang tidak waspada
- Health yang dibagi menjadi beberapa bagian yang beregenerasi sebagian
- Upgrade senjata yang ditemukan melalui eksplorasi
Sistem health-nya patut mendapat perhatian. Health dibagi menjadi beberapa segmen, yang masing-masing beregenerasi dengan sendirinya. Jika satu segmen habis, health pack diperlukan untuk memulihkannya. Ini menciptakan ketegangan yang sering kali tidak dimiliki oleh game dengan sistem health regenerasi murni, tanpa membuat game terasa terlalu sulit ala game jadul.

Stealth adalah opsi yang sangat nyata di banyak area. Melenyapkan komandan secara diam-diam sebelum mereka memanggil bala bantuan akan mencegah gelombang musuh muncul, memberikan alasan nyata bagi pemain untuk berpikir sebelum menembak. Game ini jarang memaksakan satu pendekatan saja, dan fleksibilitas itulah yang membuat pertempuran tidak terasa repetitif sepanjang kampanye berdurasi sekitar 12 jam ini.
World and setting
Latar tahun 1960-an alternatif adalah tempat di mana The New Order melakukan pekerjaan paling menariknya. Arsitektur Nazi menjulang tinggi di atas kota-kota yang diduduki. Propaganda diputar di televisi di apartemen-apartemen sempit. Rezim tersebut bahkan telah mencapai bulan. MachineGames membangun dunia yang terasa menindas dan hidup, bukan sekadar berbeda secara estetika dari garis waktu kita sendiri.

Ceritanya mengikuti Blazkowicz dari serangan militer yang gagal hingga sel-sel perlawanan bawah tanah, fasilitas penelitian rahasia, dan penjara Nazi di luar angkasa. Setiap bab berpindah ke lokasi baru dengan identitas visualnya sendiri, mulai dari garis pantai Baltik yang dingin hingga bunker bawah tanah yang seperti labirin. Pacing-nya jarang terasa lambat.

Karakter pendukungnya benar-benar membuat kita peduli. Karakter seperti Anya, Set Roth, dan Caroline Becker ditulis dengan kedalaman yang cukup sehingga nasib mereka terasa bermakna. Untuk ukuran shooter yang dirilis pada 2014, ambisi narasinya sangat tidak biasa, dan kualitasnya tetap terjaga hingga sekarang.
Is The New Order worth playing for the story alone?
Ya. Kampanye single-player adalah keseluruhan produknya, dan hasilnya sangat memuaskan. Tidak ada mode multiplayer, tidak ada komponen live-service, dan tidak ada konten pengisi yang sia-sia. The New Order berkomitmen penuh pada cerita dan protagonisnya, dan hasilnya adalah pengalaman yang fokus yang gagal dicapai oleh banyak shooter dengan anggaran lebih besar.
Game ini menyertakan dua cabang garis waktu yang dipicu oleh pilihan di awal kampanye, masing-masing membuka pohon progresi perk yang berbeda. Tidak ada cabang yang mengubah cerita utama secara signifikan, tetapi keduanya menawarkan alasan untuk memainkan ulang dan memberikan opsi taktis yang sedikit berbeda sepanjang kampanye. Bagi penggemar first-person shooter yang berfokus pada narasi, The New Order tetap menjadi puncak dalam genre ini.












