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Age of Wonders III

aboutGame

studio

Triumph Studios

website

ageofwonders.com

releaseDate

marzo 31º 2014

Age of Wonders III Logo
Age of Wonders III
Strategia

Age of Wonders III è un GDR strategico 4X: crea il tuo impero, personalizza il tuo leader e domina un mondo fantasy epico tra battaglie e diplomazia.

developer

Triumph Studios

releaseDate

marzo 31º 2014

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Introduzione

Age of Wonders III fonde la strategia 4X con una profonda personalizzazione GDR. Scegli razza e classe del tuo leader per conquistare il mondo come preferisci! Con sei classi uniche e una campagna avvincente, Triumph Studios ha creato un'esperienza in cui ogni tua scelta cambia radicalmente il gioco.

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Age of Wonders III Gallery 3
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Panoramica

Age of Wonders III è un gioco di strategia 4X a turni sviluppato e pubblicato da Triumph Studios, rilasciato nel marzo 2014. I giocatori vestono i panni di un leader politico e militare in un mondo high fantasy, gestendo un impero tra esplorazione, colonizzazione, guerra e diplomazia. Il passaggio dalla precedente presentazione isometrica 2D della serie a un 3D completo ha segnato una rivoluzione visiva che si sposa perfettamente con le ambiziose meccaniche di gameplay del titolo.

La storia del gioco si divide in due campagne: il Commonwealth Empire, incentrato sugli umani, e la Court of the High Elves. La spinta del Commonwealth ad assimilare il mondo attraverso tecnologia e commercio porta a uno scontro frontale con la Court of the High Elves, che cerca di radunare le razze più antiche contro l'espansione imperiale. Giocare entrambe le fazioni rivela prospettive uniche sullo stesso conflitto, con una lore che affonda le radici in secoli di guerre civili elfiche e colonizzazione umana.

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Classi dei leader e personalizzazione RPG

Il distacco più grande rispetto ai precedenti titoli di Age of Wonders è il sistema di leader basato sulle classi. Prima ancora di muovere una singola unità, i giocatori creano il proprio leader scegliendo una razza tra sei opzioni (umani, draconiani, alti elfi, nani, orchi e goblin) e abbinandola a una delle sei classi leader:

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  • Sorcerer: magia, incantesimi ed evocazioni
  • Theocrat: guerrieri sacri e zelo religioso
  • Rogue: stealth, manipolazione e magia oscura
  • Archdruid: magia della natura e alleati della fauna selvatica
  • Dreadnought: macchinari steampunk, cannoni e carri armati
  • Warlord: combattimento diretto con unità non magiche

Ogni classe offre unità uniche il cui aspetto visivo cambia in base alla razza scelta; perciò, un Dreadnought Nano ha un look e un gameplay completamente diversi da un Dreadnought Orco. I leader e le unità eroe reclutate separatamente guadagnano esperienza, salgono di livello ed equipaggiano nuovo gear nel corso della campagna.

Costruzione dell'impero e mappa del mondo

Le città sono la spina dorsale di ogni impero in Age of Wonders III, poiché generano risorse, infrastrutture e opzioni di reclutamento. La mappa del mondo include anche insediamenti indipendenti che non sono sempre città tradizionali. Un Giant's Keep, ad esempio, produce unità uniche legate a quella posizione. Questi possedimenti possono essere conquistati con la forza o assorbiti diplomaticamente tramite tributi e allineamento.

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L'allineamento stesso cambia in base alle azioni del giocatore e alle culture assorbite nell'impero, anziché essere vincolato alla razza, il che apre scelte significative su come espandersi. Le fazioni indipendenti offrono quest che spaziano dallo sgombero di unità selvagge alla cattura di città rivali, con ricompense come oro, equipaggiamento o supporto militare. Il generatore di mappe casuali e l'editor di mappe estendono il gioco ben oltre i contenuti della campagna, mentre il multiplayer online aggiunge una dimensione competitiva che premia la stessa pianificazione attenta richiesta dal single-player.

Contenuti e rigiocabilità

Oltre alla campagna narrativa a due fazioni, Age of Wonders III include scenari single-player standalone, multiplayer online, generazione di mappe casuali e un editor di mappe completo. La combinazione di sei razze incrociate con sei classi leader produce 36 configurazioni iniziali distinte, senza contare le specializzazioni delle abilità e i percorsi di allineamento.

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È proprio in questa vastità che il loop strategico RPG a turni trova il suo fascino duraturo. Non esistono due partite uguali quando un impero di Alti Elfi Theocrat opera su logiche fondamentalmente diverse da quelle di un Goblin Rogue. Il gioco premia i gamer che imparano a padroneggiare ogni combinazione di classe e razza, e l'editor di mappe assicura che la community continui a generare nuovi scenari ben oltre la finestra di lancio originale.