Panoramica
Age of Wonders III è un gioco di strategia 4X a turni sviluppato e pubblicato da Triumph Studios, rilasciato a marzo 2014. I giocatori vestono i panni di un leader politico e militare in un mondo high fantasy, gestendo un impero tra esplorazione, colonizzazione, guerra e diplomazia. Il passaggio dalla precedente presentazione isometrica 2D della serie a un 3D completo ha segnato una rivoluzione visiva che si sposa perfettamente con le ambiziose meccaniche di gameplay del titolo.
La storia del gioco si divide in due campagne: il Commonwealth Empire, incentrato sugli umani, e la Court of the High Elves. La spinta del Commonwealth ad assimilare il mondo attraverso tecnologia e commercio porta a uno scontro frontale con la Corte degli Alti Elfi, che cerca di radunare le razze più antiche contro l'espansione imperiale. Giocare entrambe le fazioni rivela prospettive uniche sullo stesso conflitto, con una lore che affonda le radici in secoli di guerre civili elfiche e colonizzazione umana.

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Classi dei leader e personalizzazione RPG
La differenza più grande rispetto ai precedenti titoli di Age of Wonders è il sistema di classi per i leader. Prima ancora di muovere la prima unità, i giocatori creano il proprio leader scegliendo tra sei razze (umani, draconiani, alti elfi, nani, orchi e goblin) e abbinandole a una delle sei classi leader:

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- Sorcerer: magia, incantesimi ed evocazioni
- Theocrat: guerrieri sacri e fanatismo religioso
- Rogue: furtività, manipolazione e magia oscura
- Archdruid: magia della natura e alleati bestiali
- Dreadnought: macchinari steampunk, cannoni e carri armati
- Warlord: combattimento diretto con unità non magiche
Ogni classe offre unità uniche il cui aspetto visivo cambia in base alla razza scelta: un Dreadnought Nano avrà un look e un gameplay completamente diversi da un Dreadnought Orco. I leader e le unità eroe reclutate separatamente guadagnano esperienza, salgono di livello ed equipaggiano nuovo gear nel corso della campagna.
Costruzione dell'impero e mappa del mondo
Le città sono il cuore pulsante di ogni impero in Age of Wonders III, poiché generano risorse, infrastrutture e opzioni di reclutamento. La mappa del mondo include anche insediamenti indipendenti che non sono sempre città tradizionali. Un Giant's Keep, ad esempio, produce unità uniche legate a quella posizione. Questi possedimenti possono essere conquistati con la forza o assorbiti diplomaticamente tramite tributi e allineamento.

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L'allineamento stesso cambia in base alle azioni del giocatore e alle culture assorbite nell'impero, anziché essere vincolato alla razza, il che apre scelte significative su come espandersi. Le fazioni indipendenti offrono quest che spaziano dallo sgombero di unità selvagge alla cattura di città rivali, con ricompense in oro, equipaggiamento o supporto militare. Il generatore di mappe casuali e l'editor di mappe estendono il gioco ben oltre la campagna, mentre il multiplayer online aggiunge una dimensione competitiva che premia la stessa pianificazione strategica richiesta dal single-player.
Contenuti e rigiocabilità
Oltre alla campagna narrativa, Age of Wonders III include scenari single-player indipendenti, multiplayer online, generazione di mappe casuali e un editor completo. La combinazione di sei razze e sei classi leader crea 36 configurazioni iniziali distinte, senza contare le specializzazioni delle abilità e i percorsi di allineamento.

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È proprio questa vastità a rendere il loop strategico RPG a turni così coinvolgente a lungo termine. Non esistono due partite uguali quando un impero di Alti Elfi Theocrat opera con logiche radicalmente diverse da un impero di Goblin Rogue. Il gioco premia i gamer che imparano a padroneggiare ogni combinazione di classe e razza, e l'editor di mappe assicura che la community continui a generare nuovi scenari ben oltre il lancio originale.


