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Beyond Good and Evil™

Introduzione

Beyond Good and Evil™ ti mette nei panni di Jade, fotoreporter e combattente della resistenza su un pianeta sotto assedio. Questo cult del 2003 di Ubisoft Montpellier fonde azione, stealth e thriller in un'avventura indimenticabile, tra enigmi fotografici, combattimenti con il bastone e una trama leggendaria.

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Panoramica

Beyond Good and Evil è un action-adventure sviluppato da Ubisoft Montpellier sotto la direzione creativa di Michel Ancel. Ambientato sul pianeta oceanico Hillys, il gioco segue le vicende di Jade, una fotoreporter e tutrice che viene coinvolta in un movimento di resistenza chiamato IRIS Network dopo aver scoperto che le Alpha Sections, la forza governativa che dovrebbe proteggere il pianeta dagli alieni, potrebbero essere la vera minaccia. La storia ha un ritmo incalzante, i personaggi sono memorabili e il mondo di gioco risulta incredibilmente vivo nonostante le sue dimensioni relativamente contenute.

Il kit di strumenti di Jade è il vero punto di forza del gameplay. La sua macchina fotografica non è solo un espediente narrativo, ma una meccanica fondamentale, utilizzata per fotografare specie di fauna selvatica per una quest secondaria in un museo scientifico e per documentare le prove della cospirazione. Il suo bastone dai-jo gestisce il combattimento ravvicinato, mentre le sezioni stealth richiedono movimenti precisi e un tempismo perfetto. Il gioco alterna queste fasi in modo fluido, evitando che qualsiasi approccio diventi ripetitivo o stucchevole.

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Gameplay e meccaniche

I controlli in terza persona offrono a Jade una gamma completa di movimenti: correre, accovacciarsi, appiattirsi contro i muri, saltare e spingere oggetti. Il combattimento è immediato ma soddisfacente, con mosse finali in tag-team disponibili quando il compagno IA Pey'j o altri membri della resistenza sono presenti. Tuttavia, il gioco non diventa mai un puro brawler. Molti scontri premiano lo stealth rispetto allo scontro diretto, e alcune sezioni richiedono un approccio furtivo obbligatorio.

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Ecco una panoramica delle meccaniche chiave:

  • Fotografia naturalistica e raccolta di prove tramite la fotocamera
  • Combattimento con bastone e combo tag-team con i compagni
  • Movimento stealth e attraversamento con copertura sui muri
  • Esplorazione tramite hovercraft tra le zone della mappa
  • Perle come valuta di gioco, collezionabili tramite missioni e minigiochi

L'hovercraft aggiunge un piacevole strato esplorativo, collegando le varie installazioni di Hillys e aprendo aree opzionali. I minigiochi di corse e i contenuti secondari premiano i gamer che decidono di prendersi una pausa dalla main quest.

Mondo e ambientazione

Hillys è un pianeta biopunk dove umani e animali antropomorfi convivono sotto il costante bombardamento degli alieni DomZ. Il governo ostenta la propria forza attraverso l'esercito delle Alpha Sections, ma le crepe in questa narrazione sono visibili fin dalle prime ore di gioco. L'orfanotrofio di Jade si trova su una piccola isola e i bambini di cui si prende cura conferiscono alla storia un peso emotivo che molti action game ignorano completamente.

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La cospirazione si svela attraverso l'investigazione piuttosto che tramite pesanti spiegazioni. Jade fotografa fabbriche, si infiltra nelle basi e mette insieme i pezzi di ciò che l'IRIS Network sospetta. Il pacing del gioco ha fiducia nella curiosità del player, rendendo i colpi di scena molto più incisivi rispetto a titoli che spiegano tutto subito.

Impatto e eredità

Beyond Good and Evil è uscito nel 2003 ottenendo il plauso della critica ma vendite deludenti, trascorrendo anni come esempio da manuale di un grande gioco ignorato dal mercato. La release su Steam nel 2008 gli ha dato nuova vita, facendolo scoprire a una generazione che se l'era perso al lancio. La sua reputazione è cresciuta costantemente, con Jade citata spesso come una delle migliori protagoniste mai scritte nel mondo del gaming.

Il genere action-adventure ha prodotto innumerevoli titoli con un DNA simile, ma pochi riescono a bilanciare meccaniche fotografiche, stealth, combattimento e narrazione con la stessa pulizia. Il sistema di catalogazione della fauna è di per sé un'idea di design che pochi sviluppatori hanno ripreso, e funziona perfettamente sia come attività secondaria che come filo conduttore tematico sull'osservazione e la verità. Per chiunque sia interessato a come gli action-adventure possano avere un reale spessore narrativo, Beyond Good and Evil rimane un punto di riferimento assoluto.

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Informazioni su Beyond Good and Evil™

Studio

Ubisoft Montpellier

Data di uscita

maggio 13º 2008

Beyond Good and Evil™

Vesti i panni di Jade in Beyond Good and Evil™: usa stealth, combattimento e fotografia per svelare una cospirazione sul pianeta Hillys, assediato dagli alieni.

Sviluppatore

Ubisoft Montpellier

Data di uscita

maggio 13º 2008

Piattaforma

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