
Scopri quale abilità usare per superare ogni tipo di barriera in Control Resonant, dai pannelli a soffitto alla muffa e alle barricate.
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aggiornato
settembre 30º 2026
pubblicato
settembre 30º 2026
Le Barriere di Abilità sono una delle prime cose che ti bloccheranno in CONTROL Resonant. La mini-mappa le segnala con un'icona che recita: "Un ostacolo che può essere rimosso con un'Abilità di Combattimento per aprire la strada", ma questa descrizione non ti dice quasi nulla su quale abilità ti serva davvero. Ogni tipo di barriera reagisce a qualcosa di diverso e provare il potere sbagliato è solo una perdita di tempo.
La buona notizia: ci sono solo quattro tipi di barriere nel gioco e due di queste non richiedono alcuna abilità speciale.
Prima di sprecare cariche di abilità su ogni porta sigillata che trovi, identifica cosa hai davanti. Il design visivo di ogni barriera è distinto, una volta che sai cosa cercare, e tirare a indovinare brucia solo risorse.
| Tipo di Barriera | Cosa la rimuove | Abilità richiesta? |
|---|---|---|
| Pannelli metallici quadrati sul tetto | Ground Slam o Crush caricato | Sì (o forma secondaria) |
| Aperture coperte di muffa | Inferno o Ignite (qualsiasi abilità di fuoco) | Sì |
| Pannelli elettrici (porte da garage) | Qualsiasi attacco normale con arma | No |
| Vetrine di negozi sbarrate | Qualsiasi attacco normale con arma | No |
Solo i primi due tipi bloccano effettivamente la tua progressione. Gli altri due possono essere superati nel momento stesso in cui li raggiungi.
I pannelli quadrati rinforzati sui tetti sono la barriera di abilità più comune che incontrerai esplorando i distretti di Manhattan. Sono a filo con la superficie e, una volta rotti, fanno cadere Dylan in una stanza sigillata sottostante.

Guida Control Resonant: tutte le Barriere di Abilità e come romperle
Ground Slam è la soluzione pensata dagli sviluppatori. Dirigiti verso la West Incursion Zone e sconfiggi il boss The Dancer Resonant. Questo scontro viene registrato nel tuo diario delle missioni all'inizio del gioco, durante l'esplorazione degli obiettivi alla Watchtower quando incontri Zoe.
Dopo lo scontro, ti verrà offerta una scelta come ricompensa. Scegli Ground Slam al posto di Push. Scegliere Push ti impedirà di ottenere l'abilità per rompere i pannelli e ti costringerà a fare affidamento sul metodo alternativo qui sotto.
Una volta ottenuto Ground Slam, posizionati direttamente sopra un pannello metallico, salta e attiva l'abilità a mezz'aria. Dylan sfonda il pannello e atterra nella stanza sottostante.
Stai usando la forma secondaria Aberrante Crush? L'attacco caricato con il martello produce abbastanza forza bruta da rompere i pannelli metallici senza il Ground Slam. Equipaggia il martello, tieni premuto il comando per l'attacco pesante (Triangolo su PlayStation, Y su Xbox o tasto destro del mouse su PC) e rilascia il colpo caricato direttamente sul pannello.
Questa è un'alternativa valida, non solo un ripiego. Se la tua build punta già su Crush, potresti non aver bisogno di Ground Slam per l'esplorazione.
Se vuoi dare un'occhiata più approfondita a quali boss sbloccano quali Abilità di Combattimento, la guida alle posizioni di tutti i boss e alle ricompense delle abilità di combattimento di Control Resonant elenca ogni Resonant e cosa rilascia.
Le barriere di muffa hanno un aspetto completamente diverso dai pannelli sul tetto. Si tratta di coperture organiche simili a ragnatele che sigillano porte e passaggi nelle sezioni di Manhattan infestate dalla muffa. Una singola abilità di fuoco le elimina immediatamente.
Viaggia verso la Patterned Factory nel Central district e sconfiggi The Deserter Resonant. Questo sblocca Inferno, un'abilità che emette ondate di fuoco e applica lo stato Burn. Un colpo rapido su una barriera di muffa rimuoverà completamente l'escrescenza.
Anche Ignite funziona, se è già nel tuo kit. Ignite aggiunge danni da fuoco e da bruciatura agli attacchi di Dylan, quindi un colpo in mischia potenziato dal fuoco contro la barriera la eliminerà con la stessa efficacia di Inferno.
Se incontri una barriera di muffa prima di aver sbloccato un'abilità di fuoco, segnala sulla mappa e prendi una strada diversa. Il backtracking è parte integrante dell'esplorazione in Control Resonant, e la muffa non andrà da nessuna parte.
Questi due tipi di barriere possono sembrare più importanti di quanto non siano in realtà.
Alcune porte sigillate in stile FBC hanno un interruttore rosso o un pannello di controllo montato nelle vicinanze, invece di richiedere un'Abilità di Combattimento. L'esempio nel Central Manhattan, nel vicolo dietro il Field Office, funziona esattamente così. Colpisci l'interruttore con un attacco normale e la porta si aprirà. Nessun potere paranaturale richiesto.
Scansiona sempre il muro accanto a una porta che sembra bloccata prima di dare per scontato che ti manchi un'abilità. L'interruttore è solitamente visibile una volta che ti trovi vicino all'ingresso.
Le assi di legno sugli ingressi dei negozi si rompono con attacchi normali. Non sempre vanno in frantumi al primo colpo, quindi continua a colpire prima di etichettare l'ingresso come bloccato. Control Resonant nasconde così tanti percorsi dietro elementi distruttibili che testare l'ambiente per qualche secondo vale quasi sempre la pena.
Se stai usando quello che sembra l'approccio corretto e la barriera non si muove, segui questa checklist:
Le ricompense dietro le barriere sbloccate tendono a essere materiali di crafting di alto livello e Living Shards, che servono direttamente per il crafting degli Artefatti. Dedicare tempo a queste barriere ripaga di più una volta che hai le abilità giuste, poiché puoi eliminarne diverse in un'unica sessione di esplorazione del distretto invece di fare viaggi singoli. A proposito di Artefatti, la guida ai migliori combo finisher di Control Resonant da sbloccare per primi spiega esattamente come spendere quei Living Shards una volta che inizierai ad accumularli.
Invece di fermarti a metà missione ogni volta che appare un'icona di barriera sulla mappa, l'approccio più efficiente è segnarle mentre avanzi e poi rivisitare intere zone una volta che hai un toolkit completo. Dopo aver sconfitto The Dancer Resonant e The Deserter Resonant, gran parte delle barriere sulla mappa sparirà in una o due sessioni di pulizia.
Manhattan rimane completamente esplorabile dopo i titoli di coda, quindi nulla è permanentemente mancabile. Qualsiasi barriera che hai saltato durante la storia principale può essere rivisitata in qualsiasi momento.
Per tutto il resto che incontrerai durante l'esplorazione, la collezione completa di guide strategiche di Control Resonant copre i sistemi di combattimento, le keycard, le storie secondarie e il resto delle meccaniche di progressione del gioco.
