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Crimson Desert Weapons Tier List: Best Picks for Every Playstyle

Crimson Desert: Migliori Armi per Ogni Stile di Gioco

Scopri le migliori armi di Crimson Desert per il tuo stile di combattimento, confronta equipaggiamenti e trova gli abbinamenti ideali per i principianti.

Scritto da
Mostafa Salem
Aggiornato
Tempo di lettura
9 min
Difficoltà
Intermedio
Criteri di classificazione: Cosa rende forte un'arma?

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La Lancia e la Spadone sono le migliori opzioni dedicate per il combattimento corpo a corpo in Crimson Desert, mentre la Spada è il punto di partenza migliore se stai ancora imparando il combattimento. Le Mani Nude si guadagnano un posto di prim'ordine perché gli attacchi a mani nude collegano le combo delle tue armi, non perché dovresti abbandonare il tuo equipaggiamento. Anche la tua seconda arma è importante: l'Arco supporta la distanza e gli effetti di stato, mentre la Pistola premia il juggling mobile. Le classifiche sottostanti separano la forza dello stile di combattimento dalla qualità delle singole armi nominate.

Criteri di classificazione: Cosa rende forte un'arma?

Ambito della versione: Le classifiche degli stili di arma si applicano al gioco base fino all'aggiornamento 1.14, datato 16 luglio 2026. I tipi di arma non avevano ricevuto modifiche dirette all'equilibrio fino a quell'aggiornamento. L'aggiornamento 1.05 ha aumentato la riduzione del danno da parata su tutti i tipi di arma, mentre gli aggiornamenti 1.04 e 1.06 hanno ridotto i bonus di affilatura di cote e incudine. Modifiche di bilanciamento successive potrebbero alterare queste raccomandazioni.

I livelli di stile di combattimento valutano quattro aspetti:

  • Adattabilità: L'arma può gestire nemici singoli e gruppi?
  • Facilità d'uso: Quanto sono impegnativi i suoi tempi e gli input?
  • Flusso delle combo: Si collega naturalmente con altre armi e attacchi a mani nude?
  • Potenza di fuoco: Il suo danno giustifica la sua velocità d'attacco e l'impegno?

I tooltip in gioco organizzano l'equipaggiamento in cinque categorie ufficiali: Armi a una mano, Armi a due mani, Armi a distanza, Scudi e Pugnali. Spada, Lancia e gli altri stili di combattimento qui sotto rientrano in queste categorie più ampie. Mani Nude appare separatamente per la sua utilità nelle combo.

Anche i Pugnali rientrano nei confronti dell'equipaggiamento. Il loro ruolo veloce e focalizzato sui critici sostituisce la vecchia raccomandazione di escluderli come strumenti solo per furtività. Per le categorie di equipaggiamento e le loro varianti, usa la suddivisione per tipo di arma.

Menu di selezione armi di Crimson Desert che mostra le scelte di equipaggiamento disponibili

Confronta il tuo equipaggiamento di armi

Lista completa dei livelli delle armi di Crimson Desert

Questa tabella classifica gli stili di combattimento generali. S è il livello più alto, che include Mani Nude per il suo contributo ad altri moveset. L'equipaggiamento nominato riceve un confronto separato più avanti nella guida.

LivelloStile di armaMotivo
SMani Nude (Artigli)Gli attacchi a mani nude estendono o concludono combo attraverso i moveset delle armi.
SSpadoneArchi ampi, alto danno per colpo e stordimento funzionano contro gruppi e bersagli singoli.
SLanciaColpi veloci, lunga gittata e atterramenti offrono un forte equilibrio tra sicurezza e pressione.
SArcoDistanza, utilità furtiva e proiettili con effetti di stato supportano equipaggiamenti flessibili.
SPistolaSchivate post-sparo ed estensioni di combo aeree premiano il combattimento mobile.
ASpadaOffesa accessibile e compatibilità con lo scudo la rendono la raccomandazione iniziale più facile.
AStoccoMobilità e una potente riposta premiano tempi precisi e combo estese.
ACannone a ManoIl danno ad area elimina i gruppi quando crei il tempo per caricare uno sparo.
BAsciaColpi singoli pesanti e danno di gruppo comportano un impegno di animazione punitivo.
BMartelloLanci e controllo della folla forniscono una migliore impostazione della combo rispetto al danno autonomo.
BFucileL'alto danno per colpo su bersaglio singolo è limitato da una lunga ricarica.
CMazzaLa rottura delle guardie ha un ruolo, ma i suoi attacchi lenti limitano la flessibilità per uso generale.
Kliff che attacca nemici vicini con uno Spadone durante il combattimento

Gli archi dello Spadone coprono i gruppi vicini

Livello S: Perché le mani nude sono così preziose?

Le Mani Nude collegano gli attacchi invece di competere con ogni arma equipaggiata per lo stesso lavoro. Il loro valore deriva dall'estendere una sequenza o dal concluderla dopo i tuoi attacchi armati.

Ideale per giocatori che costruiscono combo miste di armi. Impara dove gli attacchi a mani nude si inseriscono nel tuo moveset esistente prima di considerare i pugni come uno stile di combattimento completamente separato.

Livello S: Le armi dedicate più forti

Spadone

Lo Spadone combina un'ampia copertura d'attacco con colpi pesanti e stordimento contro nemici di grandi dimensioni. Il suo caricamento è indulgente per un'arma pesante, sebbene rimanga più lento delle opzioni corpo a corpo più veloci.

Ideale per eliminare gruppi vicini senza rinunciare a un forte danno su bersaglio singolo. Sceglilo se desideri colpi sostanziali, ma rispetta comunque i tempi necessari per completare un attacco impegnato.

Lancia

La Lancia accumula danni attraverso catene di colpi rapidi mantenendo i nemici più lontani rispetto alle armi corpo a corpo a corto raggio. Le mosse di atterramento aggiungono controllo della folla, sebbene i singoli colpi abbiano meno danno esplosivo e gruppi molto grandi siano avversari meno confortevoli.

Ideale per giocatori che desiderano un combattimento corpo a corpo veloce con spazio per gestire la distanza. La sua combinazione di gittata e velocità la rende un passo naturale oltre la Spada.

Arco

L'Arco supporta abbattimenti furtivi, gestione della distanza e proiettili con diversi effetti di stato. Si adatta anche al combattimento ibrido, permettendoti di indebolire un nemico o riposizionarti prima di tornare al corpo a corpo.

Ideale per giocatori che desiderano un'arma secondaria a distanza con diversi ruoli. L'Arco contribuisce più del danno quando un incontro ravvicinato diventa affollato.

Pistola

La Pistola supporta una schivata dopo aver sparato ed estende le combo di juggling aereo. Questo la rende particolarmente efficace a corto-medio raggio, dove movimento e continuità della combo contano tanto quanto lo sparo stesso.

Ideale per giocatori mobili che amano fare juggling ai nemici. Può ancorare uno stile di combattimento invece di servire solo come attacco a distanza occasionale.

Kliff che usa un atterramento con la Lancia contro un nemico durante il combattimento

La gittata della Lancia crea aperture più sicure

Livello A: Opzioni forti a tutto tondo

Spada

La Spada supporta attacchi diretti e difesa con scudo senza richiedere lunghe sequenze di input. La sua corta gittata rende i combattimenti di gruppo meno efficienti di quanto la sua maneggevolezza accessibile possa suggerire.

Ideale per principianti che imparano le basi del combattimento. L'uso di due Spade aggiunge attacchi più veloci e ampi, rendendo quella configurazione più adatta ai gruppi rispetto a una singola Spada.

Stocco

Lo Stocco offre un'eccezionale mobilità corpo a corpo e una riposta che infligge danni elevati quando attivata da un attacco nemico. Le sue sequenze più forti richiedono input precisi e lunghe catene di combo.

Ideale per giocatori tecnici che amano il combattimento reattivo. Evitalo come prima scelta se la pressione dei tempi ti causa già attacchi mancati.

Cannone a Mano

Il Cannone a Mano infligge danni ad area contro nemici raggruppati, ma caricare uno sparo richiede un'apertura. Il controllo della folla di Ascia e Martello può fornire questa impostazione attraverso stordimenti e atterramenti.

Ideale per giocatori disposti a preparare uno sparo invece di sparare continuamente. Abbinalo a strumenti di controllo invece di aspettarti che risolva da solo ogni problema a corto raggio.

Livello B: Situazionale ma valido

Ascia

L'Ascia colpisce duramente e offre forti combo ad area, ma il suo blocco di animazione rende un attacco mancato o interrotto costoso. L'impegno è il problema, non la mancanza di danno.

Ideale per giocatori a proprio agio nello scegliere le aperture d'attacco. Le sue prestazioni possono variare con il personaggio e l'equipaggiamento, quindi il posizionamento B è una raccomandazione generale piuttosto che un verdetto su ogni configurazione di Ascia.

Martello

Gli attacchi caricati del Martello lanciano i nemici e liberano spazio. Il suo danno è modesto rispetto alla sua maneggevolezza lenta, il che rende l'impostazione della combo una ragione migliore per equipaggiarlo.

Ideale per iniziare una sequenza prima di passare a un'arma più veloce. Valuta il Martello in base al seguito che abilita, non solo al suo colpo.

Fucile

Il Fucile offre un alto danno per colpo contro nemici singoli con grandi riserve di salute. Le lunghe ricariche lo rendono meno flessibile negli incontri veloci.

Ideale per supporto specializzato su bersaglio singolo. Evitalo come scelta a distanza predefinita se preferisci movimento costante e attacchi frequenti.

Livello C: Cosa c'è che non va nella Mazza?

La Mazza è specializzata nel rompere le guardie e bloccare i difensori, ma attacca più lentamente della Spada e dipende pesantemente da uno scudo per il gioco difensivo. Altri stili forniscono un controllo più flessibile insieme ai loro attacchi regolari.

Ideale per una configurazione deliberata di rottura delle guardie. Questa valutazione dello stile non rende ogni Mazza nominata un equipaggiamento scarso: la Mazza di Balton, ad esempio, ottiene un posizionamento di oggetto di livello A nel confronto dell'equipaggiamento a una mano qui sotto.

Qual è l'arma migliore per i principianti?

Inizia con la Spada, idealmente accompagnata da uno scudo se desideri una riduzione del danno mentre impari il combattimento. I suoi input accessibili ti permettono di concentrarti sul comportamento del nemico invece di gestire i tempi dello Stocco o l'impegno dell'Ascia. L'Arco è la raccomandazione secondaria alternativa quando preferisci imparare a distanza.

Passa alla Lancia una volta che la Spada ti sembrerà comoda. Mantieni attacchi veloci e accessibili guadagnando maggiore gittata e opzioni di atterramento.

Equipaggiamento di Kliff che mostra una configurazione Spada e scudo

Configurazione iniziale Spada e scudo

In che modo la scelta dell'arma influisce sul tuo stile di combattimento?

La scelta dell'arma cambia il movimento d'attacco, l'uso della stamina, la gittata e il ritmo delle combo. La Lancia premia la pressione sostenuta a distanza; l'Ascia ti chiede di impegnarti in un attacco più lento e pesante. Queste differenze rimangono rilevanti anche contro lo stesso nemico.

Attacchi ambientali, riposizionamento con rampino e combattimento a cavallo aggiungono ulteriori opzioni attorno alle tue armi equipaggiate. Per i collegamenti tra attacchi e movimento, la guida al sistema di combattimento di Kliff spiega come questi strumenti si integrano.

Riferimento rapido stile di gioco armi

Queste sono comparazioni qualitative di maneggevolezza, non misurazioni fisse del danno.

ArmaVelocitàDannoGittataIdeale per
SpadaMediaMediaCortoApprendere offesa e difesa
SpadoneLentaMolto altaMediaColpi pesanti e pulizia di gruppi
LanciaVeloceMediaLungaGittata e pressione di atterramento
StoccoMolto veloceBasso-altoCortoCombattimento tecnico su bersaglio singolo
AsciaLentaMolto altaMediaAttacchi esplosivi impegnati
MartelloLentaBassoCortoLanci e impostazione combo
MazzaLentaMediaCortoRottura delle guardie
ArcoMediaMediaLungaFurtività e equipaggiamenti ibridi
PistolaVeloceMediaMediaCombo di juggling mobile
Cannone a ManoMediaAltaMediaNemici raggruppati
FucileLentaAltaMolto lungaSupporto su bersaglio singolo

Quali armi nominate dovresti confrontare?

La forza dello stile di combattimento e la qualità dell'oggetto rispondono a domande diverse. L'Ascia Silverwolf può essere un oggetto a una mano di livello S mentre l'Ascia rimane uno stile di combattimento generale più impegnativo.

I livelli degli oggetti nominati di seguito confrontano l'equipaggiamento all'interno della sua categoria usando il valore di attacco più 50% di difesa. I bonus SPD e CRIT sono visualizzati per confronto ma non determinano questi livelli di oggetto. Uno scudo di livello S e una Lancia di livello S servono quindi a scopi diversi.

LivelloEquipaggiamento nominatoStatisticheMotivo
SLancia dell'AnimaATK 27L'alto attacco la rende una scelta principale per l'equipaggiamento a due mani.
SAscia SilverwolfATK 18, SPD 1, CRIT 1Combina un forte attacco a una mano con bonus di velocità e critico.
SViso VuotoATK 17, SPD 2, CRIT 1Offre un forte attacco a una mano insieme a entrambi i bonus statistici.
SScudo Grande di GilliamDEF 8Fornisce uno dei valori di difesa più alti in questa selezione di equipaggiamento.
SFucile a Pompa di DelesyiaATK 16, CRIT 1Guida questa selezione a distanza in attacco puro.
SLama Rituale di PailuneseATK 12, CRIT 5Un'opzione principale per Pugnali con un sostanziale bonus critico.
ASpada del SignoreATK 13, SPD 2Abbina un valore di attacco moderato con un bonus di velocità.
APistola FalconneATK 13, SPD 1, CRIT 1Fornisce bonus di attacco, velocità e critico per gli utenti di Pistola.
AMazza di BaltonATK 13Il suo attacco ottiene un livello di oggetto più alto rispetto alla classifica generale dello stile Mazza.
BStocco di GraziaATK 11, SPD 1Ha un bonus di velocità ma un attacco inferiore rispetto alle scelte principali a una mano.
CRamo di Albero RobustoATK 3Il suo basso attacco lo lascia molto indietro rispetto all'equipaggiamento a una mano più forte.

Come si migliora un'arma che ti piace già?

Affina le armi da un fabbro

Il Raffinamento aumenta le statistiche dell'arma tramite un Fabbro. Le armi non uniche accettano materiali raccolti o armi duplicate, mentre le armi uniche richiedono materiali specifici.

I bonus di cote e incudine sono stati ridotti negli aggiornamenti 1.04 e 1.06, quindi le vecchie aspettative di raffinamento potrebbero non corrispondere al bilanciamento dell'aggiornamento 1.14.

Cambia modificatori con Equipaggiamento Abissale

L'Equipaggiamento Abissale aggiunge modificatori all'arma separatamente dal raffinamento. Visita Elowen la Strega, incontrata tramite la progressione della storia, per equipaggiare o cambiare il set di Equipaggiamento Abissale della tua arma.

Errori comuni

  • Scegliere solo per attacco: I lanci del Martello e le estensioni di juggling della Pistola spiegano perché il solo danno non coglie parte del loro valore.
  • Ignorare l'impegno d'attacco: Il danno dell'Ascia non rimuove il rischio di essere interrotti durante un'animazione.
  • Confondere livelli di stile e oggetto: Il posizionamento dell'equipaggiamento di livello A della Mazza di Balton misura qualcosa di diverso dalla maneggevolezza generale di livello C della Mazza.
  • Ignorare il cambio di arma: La pressione della Lancia e un'arma finale pesante possono completarsi a vicenda meglio di quanto farebbe uno stile usato da solo.

Consigli Pro

  • Usa i lanci del Martello per iniziare una sequenza, poi passa a un'arma più veloce per il seguito. Questo si adatta ai giocatori che costruiscono attorno al controllo delle combo.
  • Considera le Spade doppie quando una singola Spada sembra troppo limitata contro i gruppi. I loro attacchi più veloci e ampi affrontano quella specifica debolezza.
  • Usa i proiettili con effetti di stato dell'Arco prima di avvicinarti al corpo a corpo. Questo si adatta agli equipaggiamenti ibridi che vogliono che il loro slot a distanza contribuisca durante tutto il combattimento.

Domande frequenti

La Lancia è migliore dello Spadone?

La Lancia è migliore per pressione veloce, gittata e atterramenti. Lo Spadone è migliore per ampia copertura d'attacco, colpi individuali pesanti e stordimento. Entrambi appartengono al livello S perché gestiscono bene diversi tipi di incontri.

I pugnali sono solo per la furtività?

No. I Pugnali sono opzioni di equipaggiamento veloci e focalizzate sui critici. La Lama Rituale di Pailunese ha ATK 12 e CRIT 5, mentre il Pugnale di Bekker ha ATK 10, SPD 1 e CRIT 5.

Dove si possono ottenere più armi?

Le armi normali provengono da Negozi di Equipaggiamento, bottini dei nemici, forzieri ed esplorazione. Le armi uniche possono provenire da forzieri del tesoro, missioni principali e missioni di fazione. La creazione da fabbro richiede materiali raccolti e l'apprendimento dei libri pertinenti prima.

Come dovresti costruire attorno alla tua arma scelta?

Scegli un'arma per il suo ruolo di combattimento, affinala e usa l'Equipaggiamento Abissale per aggiungere modificatori. Per raccomandazioni di equipaggiamento e abilità specifiche del personaggio, continua con le migliori build per ogni personaggio.

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