Pywel è enorme. Pearl Abyss ha confermato che la mappa è più grande di quella di Skyrim e di Red Dead Redemption 2 messi insieme, il che sembra fantastico finché non ti ritrovi a passare 20 minuti a cavallo solo per spostarti tra due marker di missione. Il sistema di fast travel in Crimson Desert risolve questo problema, ma solo se sai come trovarlo. Il tooltip del tutorial del gioco non spiega quasi nulla di utile, quindi ecco tutto quello che devi davvero sapere.
Quali sono i due tipi di fast travel in Crimson Desert?
Crimson Desert ha due tipi distinti di punti di fast travel, e funzionano in modo abbastanza diverso da rendere utile capirli entrambi prima di metterti a cercarli.
I punti Abyss Nexus sono lastre di pietra incastonate nel terreno con un caratteristico motivo circolare inciso. Li sblocchi semplicemente standoci sopra al centro. Nessun enigma, nessun prerequisito. Sono i più veloci da ottenere e dovrebbero essere la tua priorità nelle prime fasi di gioco.
Gli Abyss Cresset sono piedistalli speciali carichi di energia Abissale. La maggior parte richiede di risolvere un enigma ambientale prima che il cresset si attivi come punto di teletrasporto. Il vantaggio: completare un cresset ti premia anche con un Abyss Artifact, che funziona come un punto abilità. Quindi vale assolutamente lo sforzo extra.

Attivazione di un punto Abyss Nexus
Un terzo tipo di punto luminoso che incontrerai è il Sealed Abyss Artifact, un cubo da collezione che va nel tuo inventario. Questi non sono punti di fast travel, ma sono una fonte comune di confusione quando esplori il mondo con il Blinding Flash.
Come trovare i punti Abyss Nexus usando il Blinding Flash
La mappa non ti consegnerà le posizioni del fast travel su un piatto d'argento. Le aree inesplorate appaiono avvolte nella nebbia, e i punti di interesse compaiono come un grande punto interrogativo invece che come un'icona etichettata. Quel punto interrogativo è il tuo segnale che nelle vicinanze c'è qualcosa che vale la pena investigare, forse un punto di fast travel.
Ecco il metodo più affidabile per rintracciarli:
- Individua una zona con un punto interrogativo sulla tua mappa.
- Trova un punto panoramico elevato che si affacci su quell'area.
- Attiva il Blinding Flash tenendo premuto LB + RB sul controller, oppure Ctrl + Tasto Sinistro del Mouse su PC.
- Scansiona i dintorni alla ricerca di piccoli bagliori di luce blu. Ogni bagliore indica un punto di interesse.
- Raggiungi ogni punto luminoso e verifica di persona cosa contiene.
Il Blinding Flash non distingue tra punti Abyss Nexus, Abyss Cresset e Sealed Artifact. Vedrai più bagliori in una singola area, e non tutti saranno punti di fast travel. L'unico modo per confermarlo è raggiungere fisicamente ciascuno di essi.
Come usare il fast travel dopo aver sbloccato un punto
Una volta che hai calpestato un Abyss Nexus o completato un enigma di un Abyss Cresset, il punto è sbloccato in modo permanente. Per teletrasportarti:
- Apri la mappa.
- Passa il cursore sull'icona del fast travel.
- Premi Triangle (PS5) o Y (Xbox) per teletrasportarti istantaneamente.
Vale anche la pena sapere che alcune missioni attive e location scriptate bloccheranno temporaneamente il fast travel. Se l'opzione di teletrasporto è in grigio, completare l'obiettivo corrente di solito risolve il problema.
Quali abilità servono per gli enigmi degli Abyss Cresset?
Diversi enigmi dei cresset sono bloccati dietro abilità sbloccabili tramite la storia. Cercare di forzarli prima di avere gli strumenti giusti è solo una perdita di tempo. Ecco le quattro abilità che contano di più:
- Force Palm: Si impara durante la missione Abyss Without Balance alla fine del Capitolo 1. Ti permette di spingere oggetti usando l'energia spirituale.
- Nature's Grasp: Si sblocca nel Capitolo 2 durante Unexpected Gift a Lioncrest Watchtower. Sposta gli oggetti in modo simile alla meccanica di Breath of the Wild.
- Focus: Anch'essa ottenuta da Unexpected Gift. Rallenta il tempo e rigenera il tuo indicatore dello spirito, che alimenta la maggior parte delle abilità.
- Stab: Disponibile a metà del Capitolo 3 quando affronti il Reed Devil. La impari tramite il prompt Watch and Learn durante la prima fase del combattimento.
Se un enigma prevede di spingere pietre circolari, ti serve il Force Palm. Se prevede di abbattere un muro o riposizionare oggetti a distanza, è il Nature's Grasp. La maggior parte dei cresset della prima parte del gioco diventa accessibile una volta ottenute tutte e quattro le abilità, quindi il consiglio generale è di rimandare le location ricche di enigmi almeno fino a metà del Capitolo 3.
Punti di fast travel iniziali da sbloccare vicino a Hernand
Hernand Town è dove la maggior parte dei giocatori trascorre le prime ore di gioco, quindi assicurarsi i punti di teletrasporto nelle vicinanze il prima possibile ripaga enormemente. Ecco i quattro più preziosi da ottenere appena possibile.

Imposta il filtro della mappa su Ambiente
Abyss Nexus di Three Saints' Falls
Situato a sudovest di Three Saints' Falls, questo Nexus si trova ai piedi di una grande scogliera rocciosa, proprio accanto alla Shadows' Whisper Cave. La grotta ospita un NPC Strega che ti aiuta a lavorare con i tuoi Abyss Gear, quindi avere un punto di teletrasporto qui ti garantisce un accesso rapido sia alla grotta che all'area circostante.
Abyss Cresset of Meandering Hills
Questo è il primo cresset che la maggior parte dei giocatori incontrerà. Lo raggiungi naturalmente dopo aver liberato Lioncrest Watchtower durante Unexpected Gift. L'enigma al suo interno usa il Force Palm per spingere tre pietre circolari mentre il Focus mantiene il tuo indicatore dello spirito al massimo. Completarlo ti insegna anche la meccanica dell'elmo Visione per leggere i frammenti di memoria. Una volta risolto, il cresset si trova appena fuori dalla stanza dell'enigma, alla tua destra.
Abyss Cresset of A Hill Guided by Light
Si trova a nord di Bloomwood Ranch, a sudovest di Anvil Hill. Questo è il cresset iniziale più semplice perché non richiede alcun enigma. Scala la cima, avvicinati al cresset e raccoglilo. L'unico pericolo sono le chiazze di veleno sparse lungo il percorso di avvicinamento, quindi fai attenzione a dove metti i piedi.
Abyss Nexus di Karin Quarry
A est di Three Saints' Falls e appena a nord del posto di scambio locale, questo Nexus si affaccia su Karin Quarry, controllata da un gruppo di Bleed Bandit legati alla missione fazione Stolen Quarry. Avere un punto di teletrasporto qui significa che puoi rifornirti e tornare rapidamente quando sei pronto ad affrontare il campo dei banditi. Nelle vicinanze si trova anche Cairn House, un mercante di minerali che vende pietra, rame e minerali di ferro.
Punti di fast travel per regione: cosa sapere
Una volta superata Hernand, ogni regione ha il suo cluster di punti di teletrasporto. Ecco una rapida panoramica su cosa dare priorità mentre avanzi in Pywel.

Rete di fast travel dell'isola Abyss
Calphade e Pailune
Dirigendoti a nord da Hernand, troverai un teletrasporto su Haunted Hill lungo il percorso verso Calphade, e un altro appena a ovest della città di Calphade stessa. A nordovest del villaggio di Beighen, c'è un punto di fast travel vicino all'area del minigioco del gioco d'azzardo. Evita di andare a est di Beighen nelle prime fasi di gioco, poiché i nemici lì scalano ben oltre il livello dell'equipaggiamento iniziale. Una volta raggiunta Pailune, l'ex fortezza dei Greymane, segna subito il teletrasporto a ovest.
Demeniss
La regione intorno a Demeniss ha una buona densità di punti di fast travel. Quello vicino alla fiera appena fuori dai cancelli della città è il più utile per le rifornite regolari. Sul bordo orientale, un Abyss Nexus si trova accanto alla Spire of Clockwork. Serpent Marsh contiene due teletrasporti, uno vicino alla capanna di una Strega e un altro vicino al villaggio dei Monaci.
Delesyia
Delesyia richiede più tempo per essere raggiunta, ma la regione ha diversi punti degni di nota. Gorthak, il bastione degli Ironflame Orc, ha tre Abyss Nexus, anche se sono posizionati lontano dalla maggior parte degli NPC. Il Nexus di Dewhaven Keep vale particolarmente la pena di essere ottenuto, poiché il maniero ospita un istituto di ricerca. All'estremità sudoccidentale, il Serpent Shrine of Aeserion ha due Abyss Cresset che non richiedono alcun enigma per essere completati.
Crimson Desert (Tashkalp)
La regione che dà il nome al gioco arriva tardi nella campagna. Tommaso, la città più grande di Tashkalp, ha tre punti di fast travel che la circondano. Vicino alla Spire of the Sun, due teletrasporti sono vicini tra loro, ma uno di essi fa apparire il world boss Crookrock Walker, quindi tieniti pronto a combattere. A Urdavah, tre punti di fast travel si trovano in cima alle montagne e richiedono il planare per essere raggiunti.
Come funziona il fast travel nel regno Abyss?
L'Abyss è una zona separata composta da isole fluttuanti sopra Pywel, e ha la sua rete di fast travel. Ogni isola contiene un punto di fast travel, rendendo la navigazione tra le isole gestibile una volta che hai familiarità con il layout.
Alcune cose da tenere a mente:
- Ogni isola è un'area puzzle autocontenuta. Devi attraversare i vuoti usando piattaforme di salto, correnti d'aria, ventilatori e teletrasporti da isola a isola.
- Cadere da un'isola ti fa riapparire sull'isola precedente, non nella tua posizione attuale. Questo può farti perdere molto tempo.
- Se stai cadendo e non hai ancora raggiunto una nuova isola, attiva la mossa del rampino Axiom Force per restare sospeso in aria. Mettere in pausa da quello stato ti fa riapparire a un checkpoint sull'isola corrente invece di mandarti ancora più indietro.
- Damiane non può usare i punti di fast travel dell'Abyss. Solo Kliff può attivarli e teletrasportarsi tra di essi.
Un trucco pratico: se non c'è nessun punto di fast travel in superficie vicino alla tua destinazione, controlla se un'isola Abyss si trova sopra quell'area. Lanciarsi in picchiata da un punto di teletrasporto Abyss è spesso più veloce che attraversare la superficie a cavallo.
Per altri consigli e walkthrough su Crimson Desert che coprono ogni sistema del gioco, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG.


