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Crimson Desert Guide: All Fast Travel Points

Crimson Desert: Tutti i Punti di Viaggio Rapido

Trova ogni Abyss Nexus in Crimson Desert per viaggiare istantaneamente tra le cinque regioni di Pywel.

Scritto da
Larc
Aggiornato
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4 min
Difficoltà
Principiante
Cosa sono i punti di viaggio rapido Abyss Nexus in Crimson Desert?
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Attraversare a cavallo l'immenso continente di Pywel richiede circa 15 minuti da nord a sud, e questo tempo si accumula rapidamente quando le quest ti costringono a fare avanti e indietro sulla mappa. Il sistema di viaggio rapido Abyss Nexus in Crimson Desert è la tua soluzione, ma dovrai guadagnarti ogni punto di teletrasporto visitandolo di persona. Con 46 posizioni confermate sparse in cinque regioni distinte, sapere dove guardare e come attivare ogni nodo fa la differenza tra un'avventura efficiente e un infinito backtracking.

Cosa sono i punti di viaggio rapido Abyss Nexus in Crimson Desert?

Ogni punto di viaggio rapido in Crimson Desert è chiamato Abyss Nexus. Si tratta di piastre circolari sparse per il mondo di Pywel, che appaiono sulla tua mappa come grandi cerchi con un punto interrogativo bianco finché non le attivi. Una volta salito sulla piastra e rimasto fermo per un momento, questa si attiva in modo permanente e si trasforma in un'icona blu sulla mappa. Da quel momento in poi, potrai passare il cursore su qualsiasi icona blu della mappa di gioco e teletrasportarti istantaneamente.

Per individuare un Abyss Nexus sul campo, usa l'abilità Guiding Light della tua spada. Su PlayStation, premi L1 + R1 contemporaneamente. Su Xbox, premi LB + RB. Su PC, usa CTRL + Left Click. Questo evidenzierà le piastre Abyss Nexus vicine con un bagliore blu distintivo, rendendole facili da scovare nell'ambiente circostante.

Il teletrasporto in Crimson Desert non costa nulla. Non ci sono commissioni in oro, nessun consumo di stamina e nessun oggetto consumabile richiesto. Il sistema è progettato per rispettare il tuo tempo una volta che avrai fatto il lavoro sporco di scoprire ogni posizione.

Nodo Abyss Nexus attivato

Nodo Abyss Nexus attivato

Come sbloccare i punti di viaggio rapido

Sbloccare ogni nodo segue un processo coerente in tutte le regioni:

  1. Individua l'area di ricerca con il "?" bianco sulla mappa e raggiungila.
  2. Usa Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL+Left Click) per individuare la piastra luminosa.
  3. Elimina eventuali accampamenti nemici che sorvegliano la piastra se l'area è contesa.
  4. Resta in piedi sulla piastra circolare per un momento finché non si attiva.
  5. L'icona sulla mappa diventerà blu, confermando che il punto è sbloccato in modo permanente.

Quando non puoi usare il viaggio rapido?

Il sistema di teletrasporto ha alcune restrizioni che è bene conoscere fin da subito:

  • Combattimento attivo: disabilita completamente il viaggio rapido finché non rompi l'aggro dei nemici.
  • Nuoto: impedisce l'interazione con la mappa.
  • Missioni della storia specifiche: bloccano temporaneamente l'interfaccia di viaggio rapido.
  • Alcuni nodi sorvegliati da nemici di alto livello richiedono di ripulire l'accampamento prima che appaia il prompt di interazione.

Se un nodo si rifiuta di attivarsi anche se l'area sembra libera, allontanati di circa 50 metri e torna indietro. Questo resetterà qualsiasi aggro nemico nascosto che potrebbe ancora segnalare il tuo personaggio come in combattimento.

Tutte le posizioni degli Abyss Nexus

Pywel è divisa in cinque regioni principali, ognuna contenente una serie di punti di viaggio rapido. Ecco un riepilogo completo di ogni posizione confermata.

Hernand (11 Nodi)

Hernand è la regione delle pianure centrali e l'area con la maggiore densità di copertura per il viaggio rapido. Funge da base operativa principale nelle prime fasi di gioco, rendendo questi nodi i più importanti da ottenere subito.

  1. Hernand North, Haunted Hill
  2. Central Hernand (primo nodo)
  3. Central Hernand (secondo nodo)
  4. Hernand Castle
  5. Hernand South, The Witchwoods
  6. Hernand South (secondo nodo)
  7. Hernand South, Scholastone Institute
  8. Hernand East, The Ironwood
  9. Hernand East, Willow River
  10. Hernand East, Lower Nas River
  11. Hernand Northern Edge, Upper Nas River

Pailune (10 Nodi)

Pailune si trova a nord e offre una solida distribuzione dalla sua vetta meridionale, attraverso i boschi centrali, fino alla catena montuosa Silver Wolf Mountain.

  1. Pailune South, The Sage's Peak
  2. Pailune Central 1
  3. Pailune Central 2
  4. Pailune Central 3
  5. Pailune Central, Wayward Woods
  6. Pailune West
  7. Pailune North, Silver Wolf Mountain 1
  8. Pailune North, Silver Wolf Mountain 2
  9. Pailune North (terzo nodo)
  10. Pailune Town

Demeniss (6 Nodi)

Demeniss è una regione di medie dimensioni con nodi sparsi dalla Anvil Hill occidentale fino alla Breezeblown Knoll orientale.

  1. Demeniss West, Anvil Hill
  2. Demeniss Central
  3. Demeniss Town
  4. Demeniss North
  5. Demeniss East
  6. Demeniss East, Breezeblown Knoll

Delesyia (6 Nodi)

Delesyia copre il territorio costiero e insulare, includendo un nodo specifico sull'isola e le posizioni meridionali di Mount Benus e Dewhaven.

  1. Delesyia North
  2. Delesyia North, Island
  3. Delesyia Central, Gorthak
  4. Delesyia Town
  5. Delesyia South, Mount Benus
  6. Delesyia South, Dewhaven

Regione Crimson Desert (13 Nodi)

La regione Crimson Desert è l'area singola più vasta per la copertura del viaggio rapido, con 13 nodi che abbracciano le distese meridionali, l'area di Tashkalp, Forebearer's Barrens e la città centrale di Varnia.

  1. Crimson Desert South 1
  2. Crimson Desert South 2
  3. Crimson Desert, Tashkalp 1
  4. Crimson Desert, Tashkalp 2
  5. Crimson Desert, Tashkalp 3
  6. Crimson Desert, Tashkalp 4
  7. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 1
  8. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 2
  9. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 3
  10. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 4
  11. Crimson Desert, Outlaw Canyon
  12. Crimson Desert, Trader's Expanse
  13. Crimson Desert, Varnia Town

Ci sono punti di viaggio rapido mancabili?

No, i punti Abyss Nexus non sono mancabili in modo permanente. Ogni regione di Pywel rimane accessibile durante tutto il gioco, quindi puoi sempre tornare indietro per recuperare i nodi che hai saltato durante la tua prima esplorazione di un'area. Alcuni nodi nelle zone di alto livello dell'endgame sono bloccati dietro la progressione della storia e importanti assedi alle fortezze, il che significa che non puoi prenderli prima che la narrazione sblocchi quelle aree, ma non ne sarai mai escluso permanentemente.

Per i gamer che puntano al completamento al 100%, sbloccare tutti i nodi della mappa è uno dei compiti che richiede più tempo nel gioco. Dato che i primi giocatori stanno registrando circa 26-27 ore di gioco, costruire una rete di teletrasporto completa fin da subito è uno degli investimenti più intelligenti che puoi fare in quelle prime sessioni.

Per altre guide su come orientarsi in Crimson Desert e altri titoli, dai un'occhiata alle ultime guide su GAMES.GG per rimanere sempre al passo con il meta.

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