Come suggerisce il nome, Dark Throne non è un gioco pieno di colori vivaci o atmosfere allegre. Invece, ti trascina in un mondo oscuro e inquietante, invaso da demoni, mostri e ogni sorta di creature contorte. Con la barriera protettiva infranta e nessuna forza divina rimasta a proteggere l'umanità, il male ha il via libera. Sta a te intervenire come eroe, combattendo attraverso orde di nemici mostruosi per ristabilire un po' di ordine in questo mondo caotico.

Gameplay
Uno degli aspetti più forti di Dark Throne è la sua capacità di creare un'atmosfera distintiva. Le immagini sono dettagliate e curate, dal design degli ambienti agli effetti visivi durante il combattimento. Il gioco cattura il tono cupo di un mondo dark fantasy, rendendo facile per i giocatori immergersi nella sua ambientazione. Tuttavia, sebbene la grafica sia impressionante, gli ambienti/dungeon possono risultare ripetitivi nel tempo, con una variazione limitata nello scenario man mano che si progredisce attraverso i diversi livelli. Con uno stile artistico e una sensazione generale del gioco simili a quelli di Diablo e giochi simili, ti sentirai sicuramente a casa se ti piacciono quei tipi di giochi.
Il gioco ha recentemente ampliato il suo sistema di classi, offrendo ora sei archetipi: Assassino, Paladino, Cacciatore di Demoni, Incantatrice, Negromante e Guerriero. Questa selezione più ampia consente stili di gioco più diversi, dando ai giocatori la flessibilità di scegliere personaggi che si adattano alle loro preferenze. Ogni classe porta abilità uniche, aggiungendo profondità al gameplay. Detto questo, la personalizzazione del personaggio rimane limitata. Ogni classe è bloccata a un genere specifico e non ci sono opzioni per modificare l'aspetto del tuo personaggio. Sebbene ciò non influisca direttamente sul gameplay, la mancanza di personalizzazione potrebbe sembrare un'occasione mancata per i giocatori che amano personalizzare i propri personaggi.

Dopo aver selezionato una classe, il gioco ti catapulta rapidamente in combattimento. I livelli iniziali del dungeon offrono un'introduzione semplice alle meccaniche, con battaglie frenetiche e un sacco di loot da raccogliere. Dark Throne include una funzione di auto-battaglia, un'aggiunta comune in molti RPG mobile. È utile per grindare attraverso livelli più facili o per fare multitasking, ma non elimina la necessità dell'input del giocatore. Man mano che avanzi in dungeon più impegnativi, il controllo manuale diventa essenziale. Schivare gli attacchi, tempismo delle abilità e gestione delle risorse sono fondamentali per la sopravvivenza nelle fasi successive, il che aggiunge un buon equilibrio tra comodità e coinvolgimento. Dark Throne sembra una versione semplificata e on-the-go di giochi RPG/Dungeon run hardcore.

Con ogni dungeon in cui entri, dovrai pagare una quota d'ingresso sotto forma di pergamene. Queste pergamene si rigenereranno nel tempo e avranno un utilizzo giornaliero limitato. Naturalmente, puoi anche acquistarle. Nel complesso, niente di nuovo. Qualcosa che non mi piace di questo, però, è che le pergamene vengono utilizzate sull'intero account invece che per personaggio, limitandoti così se vuoi giocare con più personaggi e farli salire di livello man mano, limitando complessivamente il tuo tempo di gioco giornaliero.
Durante le tue avventure nei dungeon, raccoglierai bottino, oro ed esperienza, e con ciò, nuovi livelli. Raggiungere nuovi livelli aumenta le tue abilità e ti aiuta in battaglia ad affrontare nemici sempre più forti. Nel complesso, niente di nuovo per il genere, ma fornito come previsto. Il livellamento avviene al tuo ritmo andando al santuario. Usalo con saggezza poiché un level-up ti fornisce 5 nuove pergamene, prolungando così le tue opzioni di gioco. Questo può essere fatto su varie classi per massimizzare ulteriormente il tempo di attività.

A differenza di molti altri RPG in cui gli alberi delle abilità sono un sistema di progressione separato, Dark Throne lega le abilità direttamente ad armi e equipaggiamento. Ciò significa che quando ottieni un'arma o un pezzo di equipaggiamento raro, non stai solo potenziando le statistiche, ma potresti anche sbloccare una nuova potente abilità. Questo aggiunge un ulteriore livello di eccitazione ai drop di loot, rendendo ogni ritrovamento potenzialmente rivoluzionario e incoraggiando i giocatori a continuare a grindare i dungeon sia per l'equipaggiamento che per le abilità.

Una caratteristica eccezionale è la meccanica di estrazione e equipaggiamento delle abilità, che consente ai giocatori di trasferire abilità da un oggetto all'altro. Questo sistema ti dà la libertà di sperimentare diverse combinazioni e personalizzare ogni classe per adattarla al tuo stile di gioco. Che tu preferisca gli attacchi furtivi di un Assassino o la forza bruta di un Guerriero, questa meccanica apre le porte alla teoria del crafting e alla scoperta delle migliori configurazioni meta. Tuttavia, sebbene il sistema di abilità aggiunga profondità, potrebbe beneficiare di un'interfaccia più user-friendly. Attualmente, l'unico modo per visualizzare i dettagli di un'abilità è equipaggiare l'oggetto, uscire dall'inventario e tenere premuto sull'icona dell'abilità nell'interfaccia utente principale. Questo processo sembra inutilmente macchinoso, specialmente quando si cerca di confrontare rapidamente le abilità. Una funzione di confronto semplificata all'interno dell'inventario renderebbe più facile pianificare e regolare le build al volo.
Un'altra cosa che raccoglierai lungo il percorso sono i trofei, che conteranno per il tuo posto nella classifica e per la progressione complessiva della lega per competere con i migliori giocatori in circolazione. A tal proposito, però, dovrai avere o noleggiare un totem, che puoi ricevere per gli accessi dopo l'iscrizione o diventando un membro. Progredire in nuove fasi della lega ti darà anche alcune ricompense, oltre a un posizionamento più alto all'interno di ogni lega. Le ricompense che riceverai sono valuta di gioco e possono essere utilizzate per espandere lo spazio di archiviazione, acquistare pergamene per le tue run nei dungeon e molto altro. Ancora una volta, niente di nuovo per il genere e il gioco mobile che è. Non male, ma nemmeno eccezionale. Man mano che supererai sempre più piani del dungeon, sbloccherai anche più opzioni di gioco. Diverse sfide, opzioni di crafting e potenziamento sono un'aggiunta gradita al gioco, poiché impedisce che diventi stantio e ti offre un nuovo input di opzioni di tanto in tanto.
Recensione
Dal punto di vista grafico, il gioco è decente, specialmente su mobile, anche se alcune animazioni possono risultare a volte un po' goffe. Le mappe dei dungeon tendono a essere ripetitive e i mostri che si affrontano mancano di varietà, il che può rendere le sessioni di gioco più lunghe monotone. Inoltre, alcune abilità possono essere annullate con l'animazione – non sono sicuro se sia intenzionale, ma può essere usata a proprio vantaggio per "cheesare" i mob nemici e schivare rapidamente. Un altro piccolo fastidio è il sistema di loot. Mentre l'oro può essere raccolto automaticamente camminandoci sopra, altri oggetti caduti richiedono di toccarli manualmente, il che interrompe il flusso del gameplay.
L'audio e gli effetti sonori sono decenti, con le abilità che hanno un sound design accettabile e ogni classe di personaggio che presenta linee vocali distinte, anche se non c'è molta varietà in esse. Come ho menzionato in precedenza, il concetto del gioco non è particolarmente nuovo; sembra una versione semplificata dei dungeon crawler RPG hardcore.
La giocabilità, specialmente sui dispositivi mobili, è fluida. L'input di movimento è semplice: basta toccare nella direzione in cui si vuole andare, a differenza di altri RPG mobili che si basano su D-pad, che possono risultare goffi. Tuttavia, il dispiegamento automatico delle abilità ha i suoi pro e i suoi contro. Il lato positivo è che rende il gioco più veloce e accessibile. Ma se si mira a massimizzare il proprio danno, è meno che ideale. Ad esempio, un'abilità potente che si potrebbe voler conservare per un grande gruppo di nemici potrebbe essere lanciata automaticamente su un singolo mostro errante, il che può essere frustrante.
Per quanto riguarda la rigiocabilità, se continuerai a tornare dipende molto dal tipo di gamer che sei. Questo genere tende ad attrarre un pubblico di nicchia, e coloro che lo apprezzano spesso passano ore a grindare per loot rari e progressione del personaggio. Tuttavia, nel suo stato attuale, direi che il gioco sembra mancare di contenuti e non è ancora completamente sviluppato. La progressione può anche sembrare lenta, specialmente nelle fasi iniziali, a meno che tu non sia disposto a spendere soldi veri per accelerare le cose. Questo non sorprende, poiché è un modello comune per giochi come questo, ma potrebbe scoraggiare i giocatori che preferiscono un sistema di progressione più generoso senza microtransazioni.


