Le note patch di Deadlock del 5 ottobre sono arrivate: due eroi ne pagano le conseguenze
Deadlock ha ricevuto un aggiornamento di bilanciamento mirato il 5 ottobre 2026, concentrato su due eroi che stavano performando troppo bene: Rat King e Sinclair. La patch ha anche risolto silenziosamente un bug nel pathing dei trooper che rallentava la pressione sulle lane in tutto il gioco. Se utilizzi uno di questi eroi, o se ci giochi spesso contro, ecco esattamente cosa è cambiato e perché è importante.

Analisi completa delle abilità di Rat King
Cosa è cambiato per Rat King?
Il kit di Rat King ha preso due direzioni opposte: alcune abilità hanno ricevuto piccoli buff, mentre Rule, Ratannia! (la sua ultimate) ha subito un nerf significativo su quasi ogni statistica.
Modifiche a Scrap Grenade e Rat Swarm
Scrap Grenade ha ricevuto un modesto aumento di danni, passando da 65 a 70 sia per i danni base che per quelli T2. È un miglioramento piccolo ma concreto per un'abilità focalizzata sul poke. Anche Rat Swarm ha ottenuto una riduzione del cooldown, passando da 28 secondi a 24, il che significa una pressione più costante in lane.
Questi due cambiamenti, da soli, avrebbero reso Rat King leggermente più forte nelle fasi di early e mid game.
Spiegazione dei nerf a Rule, Ratannia!
L'ultimate è stata colpita su quasi tutti i fronti. Ecco il quadro completo:
| Statistica | Prima | Dopo |
|---|---|---|
| Cooldown | 130s | 160s |
| Riduzione Danni | 20% | 15% |
| Raggio | 24m | 20m |
| Durata Carica | 12s | 10s |
| Velocità di movimento T1 | +1 m/s | +2 m/s |
| Riduzione cooldown T1 | -20s | Rimosso |
| Bonus durata carica T2 | +8s | Rimosso |
| Durata bandiera T2 | +8s | +5s |
| Riduzione danni T3 | +15% | +10% (totale 25%) |
La rimozione della riduzione del cooldown T1 è il cambiamento più impattante. In precedenza, l'upgrade T1 portava il cooldown effettivo a 110 secondi. Ora il cooldown base è fisso a 160 secondi indipendentemente dall'investimento nel T1, il che significa che vedrai questa ultimate molto meno spesso durante il match.
Anche il fatto che il bonus alla velocità di movimento non scali più con lo Spirit è significativo. Le build che puntavano tutto sullo Spirit per amplificare la mobilità di Rule, Ratannia! non sono più valide come prima. Inoltre, ora l'abilità fa cadere Rat King più velocemente durante la carica, riducendo il controllo aereo che i giocatori sfruttavano.
Il risultato netto è un'ultimate che richiede più tempo per ricaricarsi, copre meno area, dura meno e offre meno protezione. Anche gli upgrade T1 e T2 sono meno incisivi. Rat King ha ancora ottimi strumenti in Scrap Grenade e Rat Swarm, ma la sua presenza nei teamfight è notevolmente ridotta.
Cosa è cambiato per Sinclair?
Sinclair ha ricevuto nerf alle statistiche base, all'arma e a tre delle sue abilità. La direzione generale è chiara: era troppo efficace dalla distanza e troppo permissivo da giocare.
Modifiche alle statistiche base e all'arma
La rigenerazione HP base è scesa da 2 a 1, dimezzando il suo sustain passivo in lane. Il range di falloff dell'arma è stato ridotto da 25-61 metri a 20-60 metri, e il danno base dei proiettili è passato da 17.76 a 16.5. Anche Spectral Assistant ha ricevuto la stessa riduzione del range di falloff.
Non sono numeri drammatici presi singolarmente, ma nel complesso significano che Sinclair infligge meno danni dalla distanza, perde efficacia prima e cura meno tra uno scontro e l'altro.
Nerf specifici alle abilità
Vexing Bolt ora infligge metà danni agli obiettivi. Si tratta di un nerf mirato alla capacità di Sinclair di fare pressione sulle strutture, eliminando quello che probabilmente era un caso d'uso non intenzionale.
Il raggio di Rabbit Hex è stato ridotto da 6.5 metri a 6 metri, e l'upgrade T3 è passato da +3 metri a +2 metri. Un raggio minore rende più difficile colpire con costanza durante i combattimenti caotici.
Audience Participation ha subito due modifiche: la durata della copia è scesa da 12 secondi a 9, e la penalità al cooldown della copia è aumentata da 40% a 60%. L'abilità permette ancora a Sinclair di copiare un'abilità nemica, ma la finestra temporale per usarla è più breve e il cooldown sulla copia è più lungo.

Nerf alla durata di Audience Participation
Cosa riguarda il fix ai trooper?
È stato risolto un bug che causava ai trooper di camminare troppo lentamente in lane. Non è un cambiamento appariscente, ma i trooper lenti influenzano il timing delle wave, la pressione in lane e la velocità con cui vengono distrutti gli obiettivi. Risolvere questo problema riporta le dinamiche di lane in linea con il comportamento previsto.
Se le tue lane sembravano lente prima di questa patch, probabilmente è per questo motivo.
Come influisce questa patch sul meta?
L'ultimate di Rat King era uno strumento fondamentale per i teamfight. Con un cooldown di 160 secondi e un raggio ridotto, non è più una presenza capace di decidere le sorti dei combattimenti di gruppo. I team che costruivano strategie attorno al timing della sua ultimate dovranno adattarsi.
I nerf di Sinclair sono più distribuiti, ma rendono l'eroe più difficile da giocare dalla distanza e meno efficace contro le strutture. È ancora funzionale, ma il margine di errore è più ridotto.
Per i giocatori alle prime armi, questo è un ottimo momento per dare un'occhiata alla guida essenziale di Deadlock per nuovi giocatori per capire come questi cambiamenti di bilanciamento influenzino la selezione degli eroi e le decisioni nelle fasi iniziali della partita.

Range dell'arma di Sinclair post-patch
Errori comuni dei giocatori dopo una patch
- Continuare a giocare gli eroi nerfati esattamente come prima senza adattare oggetti o stile di gioco
- Ignorare i cambiamenti ai cooldown di Rule, Ratannia! e pianificare i teamfight attorno a un'ultimate che non sarà disponibile
- Trascurare il fix alla velocità dei trooper e non adattare il timing del wave clear
- Accumulare Spirit su Rat King aspettandosi la vecchia mobilità dell'ultimate
Per un approfondimento su come adattare il tuo approccio dopo le patch, la guida alla mastery del mid game di Deadlock copre i tempi di rotazione e le priorità degli obiettivi, che diventano ancora più rilevanti quando le ultimate chiave degli eroi hanno cooldown più lunghi.
FAQ
Rat King è ancora valido dopo questi nerf? Sì, ma il suo ruolo cambia. Con Rat Swarm su un cooldown più breve e Scrap Grenade che infligge leggermente più danni, ha una pressione costante migliore. La sua ultimate è semplicemente meno affidabile come "reset" nei teamfight.
Sinclair è ancora giocabile? È più debole dalla distanza e contro gli obiettivi, ma il suo kit principale è intatto. I giocatori che lo usano a media distanza, invece che alla massima distanza di falloff, sentiranno meno i nerf.
Cosa faceva esattamente il bug dei trooper? I trooper si muovevano troppo lentamente in lane, influenzando il timing delle wave e la pressione di push su tutta la mappa. Il fix li riporta alla loro velocità prevista.
Dove posso trovare altre guide strategiche su Deadlock? La collezione completa di guide di Deadlock copre tutto, dalle build degli eroi alle priorità degli obiettivi.





