Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked
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Deep Rock Galactic: Rogue Core: Tier List delle Classi

Classifica dei 5 Reclaimers di Rogue Core per gioco in solitaria, co-op e principianti, con analisi delle abilità e consigli per il team.

Larc

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Aggiornato giu 10, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked

Deep Rock Galactic: Rogue Core è arrivato in Early Access con cinque classi Reclaimer, e scegliere quella sbagliata per il tuo playstyle può rendere le caverne di Hoxxes IV molto più punitive del necessario. La buona notizia: ogni Reclaimer ha un ruolo fondamentale. La cattiva notizia: due di loro richiedono una tale conoscenza del gioco che iniziare con queste è il modo più rapido per sprecare una run. Questa guida classifica tutte e cinque le classi, analizza le loro abilità e ti dice esattamente quale scegliere per prima.

Classi S-Tier

Slicer

Slicer è il Reclaimer da mischia, e la sua identità è esattamente ciò che suggerisce il nome. La spada di Slicer genera un fendente orizzontale che infligge 560 danni, rendendola una delle abilità AoE più forti nella build attuale. Blitz funge da strumento di fuga che sfida la gravità, mentre Shield Belt aggiunge protezione a distanza per Slicer e gli alleati vicini.

Slicer's 560-damage AoE slice

Il fendente AoE da 560 danni di Slicer

Il motivo per cui Slicer si classifica al primo posto in assoluto riguarda il tempo. Slicer chiude gli scontri prima che degenerino. Guardian è reattivo, interviene quando le cose vanno male. Slicer impedisce che le cose vadano male fin da subito. In un roguelite dove uno sciame gestito male può far fallire una run, questa differenza è fondamentale.

Il compromesso è la disciplina nel posizionamento. Giocare Slicer come un tank è un modo sicuro per buttare via una run. La classe premia i giocatori che ingaggiano in modo aggressivo, leggono la spaziatura dei nemici e si ritirano prima di esporsi troppo. All'inizio sembra rischioso. Dopo qualche run, inizia a sembrare la classe che decide quando finisce lo scontro.

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Guardian

Guardian condivide la S-tier con Slicer per ragioni diverse. Laddove Slicer vince grazie all'aggressività, Guardian vince grazie alla costanza. Il kit di Guardian include Concussive Barrage per danni e stordimento, Repulsion Zone per respingere i nemici e Armor Beacon, che ripristina l'armatura agli alleati danneggiati senza dipendere dai rifornimenti.

Guardian è la scelta migliore per iniziare proprio perché insegna a giocare. Spaziatura, priorità delle minacce, posizionamento dei compagni, quando mantenere la posizione o ritirarsi: Guardian ti costringe a prestare attenzione a tutto questo. Queste skill si trasferiscono direttamente su ogni altro Reclaimer. Imparare con Guardian rende il passaggio a Slicer decisamente più fluido.

In co-op, Guardian vola in cima alle classifiche. L'utilità per il team conta più del potere di carry personale nelle run di gruppo, e nessun Reclaimer offre un valore di squadra più stabile. Le squadre casuali traggono beneficio dall'avere un Guardian, indipendentemente da cosa portino gli altri giocatori.

Classi A-Tier

Spotter

Spotter è il Reclaimer cecchino e specializzato nel controllo dei bersagli. Il suo Crit Dart ha tre cariche e può marcare singoli nemici per +100% probabilità di critico o creare una zona in cui tutti i nemici all'interno subiscono danni critici aumentati. Sonar Radar scansiona risorse, nemici e alleati, mentre Ranger's Pocket rifornisce l'intera squadra con munizioni extra.

Il limite onesto: gli strumenti migliori di Spotter richiedono compagni di squadra in grado di sfruttarli. Un bersaglio prioritario marcato è più facile da eliminare quando altri tre Reclaimer gli stanno sparando. In solitaria, Spotter è funzionale ma non ottimale. In una squadra coordinata, può cambiare il ritmo di uno scontro indebolendo il nemico più pericoloso nella stanza prima che raggiunga il team.

Spotter si abbina particolarmente bene a Slicer. Slicer vuole aperture pulite e bersagli indeboliti. Spotter crea esattamente quei momenti.

Falconer

Falconer porta con sé un drone aereo che cerca i nemici vicini in una posizione marcata e infligge danni. Thunder Rod crea una zona elettrica che infligge +100% danni elettrici ai nemici all'interno, e Remote Drone Revive permette allo Shock Drone di rianimare un compagno caduto senza che un altro giocatore debba correre verso il pericolo.

Lo strumento di rianimazione remota è la risorsa più sottovalutata di Falconer in co-op. Recuperare un compagno da una posizione pericolosa senza rischiare un secondo down può salvare una run che altrimenti finirebbe.

Classi B-Tier

Retcon

Retcon è il Reclaimer più esigente dal punto di vista meccanico nella build attuale. La sua abilità Rewind Time può annullare danni, munizioni perse e altri stati negativi, ma la finestra temporale richiede una vera conoscenza del gioco per essere usata correttamente. Rage scala in base ai danni subiti, il che significa che premia il gioco aggressivo ma punisce i giocatori che subiscono colpi senza costruire verso il payoff. Contingency Plan fornisce una rianimazione di ultima istanza con armatura e salute complete.

Il problema di questa classe è la costanza. Slicer fornisce pressione immediata. Guardian fornisce sicurezza immediata. Retcon chiede ai giocatori di pensare in anticipo, riconoscere il pericolo prima che raggiunga il picco e usare il riavvolgimento esattamente al momento giusto. Un riavvolgimento fuori tempo massimo, quando la situazione è già compromessa, è solo un modo elegante per fare lo stesso errore due volte.

Retcon non è un cattivo Reclaimer. È una classe da seconda o terza scelta, non da prima. Dopo abbastanza run per capire i pattern dei nemici e il flusso delle stanze, la meccanica di riavvolgimento diventa davvero potente. Prima di allora, è la classe che sembra più "rotta" quando il problema è solo il tempismo.

Quale classe dovresti scegliere per prima?

La risposta da entrambe le fonti è coerente: Guardian per i nuovi giocatori, Slicer per i giocatori sicuri dei propri movimenti e della propria aggressività.

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Il percorso più semplice: inizia con Guardian, passa a Slicer una volta che i pattern dei nemici diventano familiari. Dopo questi due, Spotter e Falconer offrono ottime opzioni co-op, e Retcon diventa degno di essere imparato una volta che la struttura della run diventa una seconda natura.

All five Reclaimers at launch

Tutti e cinque i Reclaimer al lancio

Se hai intenzione di giocare in co-op con gli amici, la guida alla co-op di Rogue Core spiega esattamente come impostare le lobby e coordinarsi con un massimo di quattro giocatori. Per le prestazioni su PC prima di scegliere una classe, vale la pena dare un'occhiata alla guida alle migliori impostazioni grafiche per assicurarsi che il gioco giri in modo fluido.

Migliori accoppiamenti di squadra per la co-op

Ci sono tre accoppiamenti principali per 2 giocatori che vale la pena conoscere:

  • Guardian + Slicer: Il duo più pulito. La sicurezza incontra la velocità di uccisione. Guardian mantiene la run stabile mentre Slicer chiude gli scontri velocemente.
  • Guardian + Spotter: Più sicuro e migliore per scontri controllati. Meno danni puri ma gestione dei bersagli più forte.
  • Spotter + Slicer: Il più alto potenziale di danno di qualsiasi accoppiamento, ma richiede molto di più da entrambi i giocatori. Spotter prepara i critici, Slicer li incassa.

Per squadre complete da quattro giocatori, avere un Guardian come ancora del team è quasi sempre la scelta giusta, indipendentemente da cosa portano gli altri tre.

Per ulteriori strategie, build e analisi delle meccaniche di ogni Reclaimer, la collezione completa di guide di Rogue Core ha tutto ciò che ti serve per spingerti più a fondo in Hoxxes IV.

Guide

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026