
Domina il Solar Titan in Monument of Triumph con combo di Throwing Hammer, sinergie di Melas Panoplia e le migliori armi.

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Con l'aggiornamento Monument of Triumph per Destiny 2, la sottoclasse Solare si è rivelata un elemento potentissimo grazie alle sue incredibili capacità di cura. I Titani Solari combinano questo aspetto con un elevato danno corpo a corpo per una build in grado di dominare qualsiasi contenuto, anche in solitaria. Grazie all'abilità corpo a corpo Throwing Hammer e ai guanti Melas Panoplia, i Titani possono sfruttare le sinergie Solari e melee anche combattendo dalla distanza. Questa guida si concentra sull'alto danno delle abilità e sul ripristino della salute.

Devil's Ruin è l'arma Esotica ideale grazie alla sua capacità di creare Firesprites. Questi oggetti elementali attivano le abilità dei guanti Melas Panoplia, quindi generarli il più spesso possibile è fondamentale. Devil's Ruin crea Firesprites con i colpi di grazia e raccoglierne uno abilita l'opzione di fuoco secondario dell'arma. Tenendo premuto il tasto di ricarica, il colpo successivo espellerà un laser Solare che brucia il bersaglio e lo ignita quando viene sconfitto, perfetto per infliggere danni ingenti a un singolo nemico. Usa Devil's Ruin per generare Firesprites e scatenare il suo laser per un burst damage elevato quando la situazione lo richiede.

I Lancagranate con telaio Micro-Missile sono utilissimi per gestire i combattenti a lungo raggio. Questo vantaggio, combinato con la sinergia delle mod dell'artefatto, rende uno dei due lancagranate Micro-Missile disponibili nello slot Cinetico una scelta eccellente. Gizmo Weft, un'opzione da Strand, si trova nel Tenet of Bravery alla Torre. The Mountaintop, un lancagranate Cinetico, si ottiene dall'attività Onslaught.
Per lo slot Pesante, i Lanciarazzi Solari sono la scelta migliore per il danno grazie alla mod dell'artefatto Argent Ordinance, che garantisce un aumento del danno ai Lanciarazzi consumando Carica armatura. Le migliori opzioni disponibili durante il Monument of Triumph includono Ascendancy dalle Solo Ops, Roar of the Bear dal Ferro e Hezen Vengeance dalla Volta di vetro.

I guanti Melas Panoplia sono fondamentali per rendere il Throwing Hammer versatile ed efficace. Raccogliere Firesprites e mettere a segno rapidi colpi di grazia Solari conferisce il buff Forgemaster. La prossima volta che userai il Throwing Hammer, il buff avvierà il suo timer di dieci secondi. Durante questa finestra, premendo il tasto Melee dopo che il martello ha colpito, lo farai tornare indietro, rimborsando la sua energia. Richiamare il Throwing Hammer dopo aver colpito un nemico al momento giusto innesca un Perfect Recall, danneggiando i nemici vicini con scorie di forgia. I Perfect Recall e la raccolta di Firesprites estendono il buff Forgemaster. Usa Devil's Ruin per generare un Firesprite, raccoglilo per ottenere Forgemaster e concatena i colpi di Throwing Hammer e i Perfect Recall per un loop praticamente infinito.

L'elevata cadenza di fuoco e il caricatore ridotto di Devil's Ruin possono renderlo inefficiente a volte, quindi vengono utilizzati due set di armatura per i bonus che aumentano la velocità di ricarica. Il primo è il Lustrous Set dal Tenet of Bravery. Ricevere cure conferisce resistenza al tentennamento, maneggevolezza e velocità di ricarica per le armi Solari. Grazie alle abilità di sottoclasse, agli Aspetti e ai Frammenti, i Titani Sunbreaker hanno un accesso costante alle cure tramite gli effetti di cura e ripristino, il che significa che questi bonus saranno attivi in modo affidabile.

Il secondo bonus del set proviene dal Dark Age Set dal dungeon Warlord's Ruin. Colpire i combattenti con il Throwing Hammer conferisce accumuli di Initiative. Ogni accumulo aumenta la maneggevolezza e la velocità di ricarica delle armi, e gli accumuli decadono nel tempo. Poiché il Throwing Hammer sarà costantemente disponibile, Initiative rimarrà al massimo degli accumuli durante qualsiasi scontro.
L'unica statistica che conta per questa build è la statistica Melee, che dovrebbe essere il più alta possibile. Con una statistica Melee a 100 o superiore, raccogliere un Throwing Hammer da terra rimborserà completamente l'energia dell'abilità. Nel raro caso in cui Forgemaster non sia attivo, l'abilità funzionerà comunque a una capacità ridotta. Portare la statistica Melee a 100 aumenta anche il danno del Throwing Hammer, rendendolo capace di un danno molto elevato contro i singoli bersagli se configurato correttamente.

Equipaggia quante più mod per la statistica Melee da tre punti possibile. Le mod rimanenti si concentrano sulle sinergie Melee, sulle Sfere di potere e sulle armi Solari.
| Slot Armatura | Mod | Scopo |
|---|---|---|
| Testa | Hands-On, Hands-On, Harmonic Siphon | Genera energia Super dalle uccisioni Melee; genera Sfere di potere dai colpi di grazia con armi Solari |
| Braccia | Heavy Handed, Impact Induction, Focusing Strike | Genera energia abilità di Classe e Granata dai colpi Melee potenziati; genera Sfere di potere dalle uccisioni Melee |
| Torace | Concussive Dampener, Melee Damage Resistance, Solar Ammo Generation | Aumenta la resistenza ai danni esplosivi e corpo a corpo; i colpi di grazia con armi Solari aumentano la generazione di munizioni |
| Gambe | Absolution, Better Already, Solar Weapon Surge | Ricarica tutte le abilità e avvia la rigenerazione della salute quando raccogli una Sfera di potere; la Carica armatura decadente aumenta il danno delle armi Solari |
| Oggetto di classe | Time Dilation, Time Dilation, Proximity Ward | La Carica armatura decadente dura otto secondi in più; ottieni una sovrascudo mentre esegui una mossa finale |

Hammer of Sol è la scelta migliore per la Super, poiché viene potenziata da uno degli Aspetti in questo loadout. Rallying Barricade aumenta la velocità di ricarica e fornisce protezione quando necessario. Usa Throwing Hammer come abilità corpo a corpo, dato che il perk esotico di Melas Panoplia ruota attorno ad esso. Per la granata, usa Fusion Grenade o Solar Grenade per un'opzione di danno Solare aggiuntiva.
Roaring Flames permette al Throwing Hammer di operare alla massima capacità. I colpi di grazia con abilità Solari e le ignizioni attivano questo buff, aumentando il danno delle abilità Solari. Roaring Flames si accumula fino a tre volte.
Sol Invictus completa Roaring Flames creando Macchie solari dai colpi di grazia con abilità Solari, dagli impatti di Hammer of Sol e sconfiggendo bersagli bruciati. Stare in una Macchia solare rigenera le abilità più velocemente, drena l'energia Super più lentamente e cura applicando il ripristino. I nemici che entrano nelle Macchie solari vengono bruciati e subiscono danni. Insieme, questi due Aspetti trasformano il Throwing Hammer da una generica abilità corpo a corpo in uno strumento di supporto ad alto burst damage.
| Frammento | Effetto |
|---|---|
| Ember of Solace | Gli effetti di Radiosità e ripristino applicati all'utente hanno una durata maggiore |
| Ember of Mercy | Rianimare un alleato garantisce all'utente e agli alleati vicini il ripristino; raccogliere un Firesprite garantisce il ripristino |
| Ember of Empyrean | I colpi di grazia con armi e abilità Solari estendono il ripristino e la Radiosità |
| Ember of Torches | Gli attacchi corpo a corpo potenziati rendono l'utente e gli alleati vicini Radiosi |
Ember of Mercy ed Ember of Torches forniscono modi per ottenere ripristino e Radiosità. Ember of Solace ed Ember of Empyrean migliorano l'uptime per entrambi i buff.

Usa l'artefatto Queensfoil Censer per le sue sinergie con le abilità e l'elemento Solare, oltre alle sue mod per Granate e Lanciarazzi.
Coloro che ne sono degni brandiranno il potere del Sunbreaker. Lancia i Throwing Hammer e richiamali per infliggere danni massicci e spargere Macchie solari sul campo di battaglia. Cerchi una potente build Solare su un'altra classe? Dai un'occhiata a questa guida alla build Solare per Cacciatore del Monument of Triumph. Per consigli e trucchi su una nuova attività, dai un'occhiata alla nostra guida alla Sparrow Racing League.