Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...
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Directive 8020 Episodio 3 The Sample: Guida completa

Guida completa all'Episodio 3 di Directive 8020: strategie stealth, decisioni chiave, sopravvivenza di Stafford e segreti.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato mag 15, 2026

Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...

L'Episodio 3 di Directive 8020 è dove il gioco smette di trattenersi. Avrai a disposizione un nuovo personaggio giocabile, un atterraggio di emergenza che può uccidere il tuo capitano, un QTE che determinerà se Williams subirà danni cerebrali e una Mensa piena di segreti che la maggior parte dei gamer ignora completamente. Questa guida copre ogni percorso stealth, ogni decisione ramificata e ogni collezionabile, così nulla potrà coglierti di sorpresa.

Come superare Williams di soppiatto verso la Control Room

L'Episodio 3 inizia con Josef Cernan, un membro del team scientifico che deve raggiungere la Control Room senza essere visto da un LaMarcus Williams potenzialmente infetto. Resta accovacciato usando B su Xbox o O su PlayStation e premi X/Quadrato in qualsiasi momento per scansionare e vedere la sagoma di Williams attraverso le pareti.

Cernan's stealth opening route

Percorso stealth iniziale di Cernan

Sali le scale ed entra nella porta a destra per raggiungere una stanza sicura. Da qui, controlla lo schermo della CCTV sulla parete destra per studiare la disposizione dell'area e confermare dove si trova la porta della Control Room. Quando esci, nasconditi dietro i tubi e aspetta che Williams si allontani prima di dirigerti verso le scale in fondo a destra.

La porta della Control Room è bloccata al tuo arrivo. Dalle le spalle e guarda verso nord-ovest per trovare un pannello interattivo. Usa la tua Utility Strap per aprire l'otturatore della finestra. Dato che il vetro è già rotto, scavalca l'apertura.

Come ripristinare l'energia alla porta della Control Room

Una volta superata la finestra, cammina attorno alla scrivania centrale e scavalca una seconda finestra rotta. In fondo a destra in questa stanza, usa la Utility Strap sul Lockdown control per ripristinare l'energia. Williams inizierà immediatamente a forzare la porta, quindi gira a sinistra e usa la Utility Strap sulla porta del condotto di ventilazione per aprirla. Striscia all'interno, scavalca di nuovo la finestra dall'altra parte e poi raggiungi furtivamente la Control Room.

L'atterraggio di emergenza di Stafford: come tenerlo in vita

Dopo che il destino di Cernan è stato deciso, l'episodio si sposta sull'equipaggio della Cassiopeia che elabora la morte di Carter. Nei panni di Young, interagisci con il corpo di Carter e segui le istruzioni a schermo per posizionarlo nella capsula. Poi esamina tutti e cinque i punti evidenziati sul suo corpo: gamba, ferita al petto, viso, polso (unità di comunicazione mancante) e petto (secondo pezzo mancante).

Segue una conversazione tra Stafford e Eisele. Scegliere Speculate (Specula) e poi Concede (Concedi) innesca una reazione di Turning Point da parte di Eisele. Il risultato dipende dal tratto che hai sviluppato per lei:

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La scena dell'atterraggio di emergenza è il momento più importante dell'Episodio 3. Quando Stafford si offre di riavviare il computer di atterraggio, sono possibili tre esiti:

  • Riavvio + Computer di atterraggio ripristinato nell'Episodio 2: Stafford va ai comandi. Completa i QTE per farlo tornare al suo posto in sicurezza. Se fallisci, morirà.
  • Siediti (o lascia scadere il timer): Nessun QTE richiesto. Stafford resta allacciato e sopravvive senza rischi.
  • Riavvio + Computer di atterraggio NON ripristinato: Il sistema non è operativo quando Stafford arriva. Non riesce a tornare al suo posto in tempo e muore a prescindere dalla performance nei QTE.

L'achievement Always Wear a Seatbelt si sblocca mantenendo Stafford in vita durante questa scena.

The reboot decision point

Il punto decisionale del riavvio

Come gestire la crisi epilettica di Williams (e perché è importante)

Dopo l'incidente, il controllo passa a Cernan mentre sveglia Samantha Cooper nella Pod Room. Williams ha immediatamente una crisi nella sua capsula e Cooper tira fuori un'iniezione stabilizzante. Devi tenere fermo Williams tramite un QTE (spamma X/Quadrato).

  • Successo: Cooper somministra l'iniezione. Williams ha un sanguinamento dal naso come effetto collaterale minore, ma evita gravi danni cerebrali.
  • Fallimento: Cooper non riesce a iniettargli il farmaco in tempo, portando a potenziali danni cerebrali e effetti collaterali più gravi più avanti nel gioco.

Questo esito ha delle conseguenze. Quando Eisele arriva nella Pod Room più avanti nell'episodio, Williams manifesterà i suoi effetti collaterali sul momento se l'iniezione è andata a buon fine, facendo svolgere la scena in modo diverso a seconda di quanto accaduto qui.

Trovare il Wedge tool e navigare nei condotti

Per fuggire dall'area delle capsule bloccata, scendi lungo la scala nel deposito capsule inferiore. Dopo aver attraversato i tunnel, controlla il lato destro della passerella per un collezionabile (bambola) sotto il braccio meccanico (Dark Picture Doll 3/8). Usa la Utility Strap sul pannello di Lockdown a destra della passerella per sbloccare un condotto, poi striscia all'interno.

Scala la parete alla fine del tunnel e seguilo fino all'Hub. La stanza Tool Storage è bloccata. Scansiona il pavimento per trovare il cavo di alimentazione rosso, poi usa la Utility Strap sul pannello a cui conduce. Questo sbloccherà la porta.

All'interno del Tool Storage, gira subito a sinistra per trovare uno schermo a parete con il collezionabile Simms recording (5/10). Poi vai sul lato destro della stanza e raccogli il Wedge tool. Questo strumento apre qualsiasi porta con un blocco giallo di tipo overdrive per il resto dell'episodio.

Tutti i segreti nella sezione della Mensa

Una volta che Cooper e Anders si separano per perlustrare la Mensa, ci sono cinque collezionabili da trovare prima della fine dell'episodio. La maggior parte dei giocatori ne perde almeno due.

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L'armadietto nella stanza della Power Cell richiede un codice a quattro cifre. Trovalo usando il Wedge tool per aprire la porta sigillata a destra della finestra della palestra, poi entra nella piccola stanza e passa attraverso l'apertura per raggiungere la CCTV. Il codice è scritto sullo stipite della porta: 0-4-0-2. Torna indietro e inseriscilo per sbloccare l'armadietto e ottenere il collezionabile poster Nutrimito (3/3).

Come trovare la Utility Strap di Carter

Sotto il grande cartello della Cassiopeia nella Mensa, completa un QTE per spostare le macerie (spamma X/Quadrato), poi passa attraverso l'apertura. Troverai la Utility Strap di Carter. Ciò che appare su di essa dipende dal fatto che Carter sia riuscito o meno a inviare un messaggio di avvertimento alla fine dell'Episodio 1.

Trovare la cinghia sblocca l'achievement Lost and Found. Se salti completamente quest'area, nessuno dei rami del nodo di Turning Point associato si sbloccherà.

Cosa succede alla fine dell'Episodio 3?

Dopo essersi riunito con l'intero equipaggio, il gruppo scopre una crescita negli alloggi dei tecnici del sonno. Williams sostiene la necessità di raccogliere un campione. Nei panni di Cooper, scegli come rispondere: questo plasmerà i suoi tratti, ma l'esito è fisso: il campione viene raccolto a prescindere dalla tua scelta di dialogo. Quel momento chiude l'Episodio 3 e prepara il terreno per l'Episodio 4.

The sample that ends Episode 3

Il campione che conclude l'Episodio 3

Per i destini del resto dell'equipaggio durante l'intero gioco, la guida ai destini dei personaggi analizza ogni tratto, episodio chiave e decisione per tutti e cinque i membri dell'equipaggio. Se vuoi assicurarti che tutti sopravvivano, la guida completa alla sopravvivenza copre ogni punto decisionale in tutti gli 8 episodi. Per i segreti oltre l'Episodio 3, consulta la guida completa ai segreti che copre tutti i 60 collezionabili in ogni episodio. Altre walkthrough, soluzioni di puzzle e consigli sono raccolti nell'hub delle guide di Directive 8020.

Guide

aggiornato

maggio 15º 2026

pubblicato

maggio 15º 2026