Directive 8020 ti catapulta immediatamente in una situazione survival horror, con una falla nello scafo che minaccia la Cassiopeia prima ancora che tu possa orientarti. Gli episodi 1 e 2 definiscono il tono di tutto ciò che seguirà: le tue decisioni qui plasmano il destino dei personaggi, sbloccano tratti e determinano se Simms sopravviverà al vuoto dello spazio. Questa guida copre ogni Turning Point, posizione dei collezionabili, sequenza stealth e diramazione dei dialoghi in entrambi gli episodi, così saprai esattamente cosa stai affrontando prima di agire.
Guida all'Episodio 1: Little Star

Recupera subito la utility strap
Come funziona il Turning Point iniziale?
Il gioco inizia con Carter e Simms che rispondono a una falla nello scafo. Simms chiede come gestire la situazione, e questo è il tuo primo Turning Point:
- Accetta (parla al computer): Visiterai prima l'Oracle, il che sblocca un ulteriore Turning Point per autorizzare o ritardare un riavvio del sistema. Autorizzare il riavvio rende alcune porte più facili da aprire in seguito e rimuove un quick-time event potenzialmente fatale.
- Ignora (risolvete da soli): Salterai completamente l'Oracle per dirigerti dritto alla falla. Questo ti preclude l'opzione del riavvio e aggiunge un quick-time più difficile su una porta bloccata più avanti.
Prima di seguire Simms verso la porta, esplora la stanza iniziale per raccogliere il segreto della scacchiera Stalemate e l'oggetto da parete Count Down. Nella stanza di Carter troverai Balance e Daddy in Space, mentre in quella di Simms ci sono Night Shift e Green Tea.
Trovare la utility strap e i primi segreti
Sali al piano di sopra dopo il primo dialogo. La porta chiusa davanti a te richiede la tua Utility Strap, che si trova nell'ultima cuccetta a sinistra. Una volta ottenuta, usa RT/R2 per interagire con i dispositivi a forma di diamante sparsi per la nave.
Prima di aprire la porta, recupera altri quattro segreti in quest'area: Mission Summary sulla parete vicino alla cuccetta, Pioneers su un computer attivato con la Utility Strap, Myths Retold nel bagno e Du'Met, una bambola che fluttua nella stanza di stoccaggio. Non potrai tornare indietro una volta superata la porta, quindi raccogli tutto ora.
Usa la Utility Strap sul monitor accanto alla porta chiusa per abbassare il lockdown, quindi tieni premuto A/X per procedere.
Come sigillare la falla nello scafo?
Nel Med Bay, la porta per la Medical Reception è chiusa. Premi X/Square per attivare lo scanner e segui il cavo rosso sul pavimento fino a un monitor di lockdown. Attivalo con la Utility Strap per sbloccare la porta della Medical Reception. Mentre sei in quest'area, prendi il segreto del poster Brave New World sulla parete sinistra.
Attraverso la finestra dopo aver sbloccato la Medical Reception, attiva un altro monitor di lockdown per aprire la porta di un ufficio e raccogliere il tablet The Goldilocks Planet. Sali al piano di sopra nella Medical Reception per la registrazione video Patches.
Avvicinati alla porta gialla e bianca dove Simms sta aspettando, usa il computer per ispezionare i feed delle telecamere e cambia visuale con RB/R1 fino a raggiungere la vista esterna. Seleziona il punto della falla per far partire la cutscene.
All'esterno, usa la Utility Strap per estendere la passerella. Controlla i messaggi sul computer a sinistra, poi scendi dalla scala a destra e avvicinati alla falla.

Sigilla la falla all'esterno
Quali scelte di dialogo sbloccano i destini dei personaggi?
Dopo aver sigillato la falla, Carter e Simms hanno una conversazione. Queste sono scelte di direzione della personalità, non Turning Point, ma determinano il Character Destiny di Carter:
Scegliere Confide porta al destino The Caretaker, mentre Compliment blocca The Fixer. Sbloccare il tuo primo destino fa anche guadagnare l'achievement Personality Manifest. Per un'analisi completa di tutti e cinque i destini dell'equipaggio, consulta la guida ai destini dei personaggi di Directive 8020.
Come afferrare Simms durante il Turning Point?
Subito dopo il confronto, si attiva un Turning Point. Simms viene spinta verso lo spazio aperto e devi spammareA/X per afferrarla. Se manchi la presa, morirà permanentemente. Salvarla cambia le opzioni di dialogo nella scena del Fuel Junction che segue.
Come gestire l'incontro al Fuel Junction?
Giù al Fuel Junction, incontrerai una figura sulla soglia. Le opzioni differiscono a seconda che Simms sia viva:
- Se Simms è sopravvissuta: Empathize evita lesioni; Joke causa il ferimento di Carter.
- Se Simms è morta: Run evita lesioni; Approach causa il ferimento di Carter.
Dopo l'incontro, scatta usando LB/L1 tornando sui tuoi passi e risalendo le scale.
Come superare la sezione stealth?
L'Episodio 1 termina con una sequenza stealth in cui devi superare Simms senza farti vedere. Resta accovacciato per tutto il tempo.
- Aspetta che Simms guardi lo schermo a sinistra, poi superala salendo le scale.
- Nella lounge, resta vicino al lato esterno delle panchine. Se Simms blocca la porta a sinistra, aspetta che esca e seguila.
- Dopo la lounge, scendi le scale a sinistra. Nasconditi dietro il carico con la rete blu. Aspetta che Simms passi verso sinistra, poi sali le scale a destra e attraversa la porta.
- Una volta superata la porta dei Quarters, alzati e corri dritto verso la porta del Monitoring Crew.
Se hai rifiutato il riavvio dell'Oracle in precedenza, questa porta sarà bloccata. Spamma X/Square per forzarla. Se fallisci, Carter morirà.

Resta al riparo dietro il carico
Dopo avercela fatta, Carter invia un messaggio di avvertimento all'equipaggio, completando l'Episodio 1 e guadagnando l'achievement Wake-Up Crew.
Guida all'Episodio 2: Best Laid Plans
Come inizia l'Episodio 2?
L'Episodio 2 inizia con una cutscene flashback. Puoi scegliere di Contemplate o Ask a Question. Tornato al presente, scegli Inquire quando richiesto. Vai da Stafford e parlaci. La conversazione rivela che Simms sembra essersi sbarazzata di Carter, alzando immediatamente la tensione.
Controllare Mitchell e alimentare il reattore
Segui Stafford da Mitchell. Dopo la loro conversazione, passerai a giocare nei panni di Stafford. Scegli Assertion quando appare l'opzione. Mitchell chiederà poi di Landers, e potrai scegliere tra Trust o Doubt. Entrambe funzionano a livello narrativo.
La prospettiva passa a Young, che deve alimentare il reattore. Vai al marker della missione e interagisci con il reattore. L'Oracle suggerisce di reindirizzare l'energia dal sistema di controllo incendi. Seleziona l'opzione a destra.
Di nuovo nei panni di Stafford, Eisele solleva sospetti su Simms e Carter. Scegliere Accept riconosce la preoccupazione dato ciò che hai visto nell'Episodio 1. Dopo aver rivisto il filmato, interroga Stafford con l'opzione Question, poi scegli Contemplate per passare a giocare come Eisele (Leslie).
Come trovare il keycode per il PC di Carter?
Nei panni di Eisele, esplora i Crew Quarters. Vai a destra e al piano di sopra, poi a sinistra. I pannelli nell'Upper Atrium non hanno energia, quindi nessuna delle porte laterali si apre. Segui invece l'altro marker: scendi le scale, vai a sinistra e continua attraverso il Crew Complex.
Apri i tuoi messaggi quando appare il pop-up. Tutti rispondono tranne Simms. Entra nei Crew Quarters e poi nella stanza del Monitoring Crew. Interagisci con il PC sulla destra.
L'indizio per il keycode si trova nell'angolo del PC stesso. Il codice effettivo è sul calendario fuori dalla stanza sul lato destro. Fa riferimento al compleanno di Luna: il 28 agosto, l'ottavo mese, dandoti il codice 2808. Inseriscilo e interagisci di nuovo con il PC per far partire la cutscene successiva.
Come seguire Simms senza essere rilevati?
Dopo la cutscene del PC, segui Simms restando accovacciato. Il pattern è semplice:
- Quando Simms arriva da sinistra, spostati a destra e accovacciati lì.
- Quando arriva da destra, spostati a sinistra restando accovacciato.
- Continua a seguire a distanza dopo che si è spostata.
Una volta che Simms ha finito al terminale e se n'è andata, interagisci tu stesso con il terminale per ripristinare l'energia.
Cosa succede al confronto alla porta?
Alzati e corri verso il marker successivo. Una cutscene viene riprodotta alla porta. Puoi scegliere di Demand (esigere) che la apra o Appeal (fare appello) a lei. Dopodiché, inizia una sequenza a scelta multipla a tempo:
- Scegli Plead o Threaten prima che scada il tempo. Entrambe le opzioni portano allo stesso risultato, quindi scegli quella che meglio si adatta alla caratterizzazione che vuoi dare a Eisele.
Fuggire attraverso il condotto e trovare Simms
Il condotto è dritto davanti a te dopo la cutscene. Arrampicati mentre Mitchell chiude la camera di compensazione. Continua attraverso il condotto, sali le scale, attraversa un altro condotto e l'obiettivo sarà completato. Segui il marker per trovare Simms, innescando la cutscene finale che chiude l'Episodio 2.
Riepilogo decisioni chiave: Episodi 1 e 2
Per tutto ciò che va oltre questi due episodi, la raccolta di guide di Directive 8020 ti copre, incluso il sistema completo dei Turning Point, la posizione di ogni segreto in tutti gli 8 episodi e come mantenere l'intero equipaggio in vita fino al finale.


