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Guida per principianti a Directive 8020: Sopravvivi alla Cassiopeia

Impara a gestire tratti, Turning Points, segreti e multiplayer in Directive 8020 con i nostri consigli essenziali per i nuovi giocatori.

Nuwel

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Aggiornato giu 9, 2026

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L'ultimo titolo di Supermassive Games della serie Dark Pictures ti catapulta a bordo della Cassiopeia, con un equipaggio che deve affrontare qualcosa di molto peggio dello spazio profondo. Directive 8020 ti mette al comando di sei personaggi attraverso otto episodi, e le decisioni che prenderai fin dal primo minuto determineranno chi vivrà, chi morirà e che tipo di persona diventerà ogni sopravvissuto. Prima di toccare anche solo una linea di dialogo, ecco cosa devi assolutamente sapere.

Esplora prima di proseguire

Esplora prima di proseguire

Configura le impostazioni prima dell'Episodio 1

Directive 8020 è un gioco in cui perdersi una linea di dialogo o sbagliare un QTE può costare la vita a un personaggio. Dedica due minuti al menu delle impostazioni prima che inizi il primo capitolo.

  • Attiva i sottotitoli, specialmente per le sessioni in co-op o se l'audio è basso.
  • Regola la luminosità in modo che i corridoi bui restino tali, ma rimangano navigabili. Sbiadire l'immagine rovina l'atmosfera.
  • Testa i prompt del controller prima che inizino le sequenze d'azione. Scoprire di avere il layout dei tasti sbagliato durante un inseguimento non è il momento ideale.

Il menu di accessibilità offre tre opzioni QTE che vale la pena conoscere. Puoi rimuovere del tutto le decisioni a tempo se vuoi concentrarti sulla storia. L'impostazione hold to complete button mash sostituisce la pressione rapida dei tasti con una pressione prolungata, molto più comoda per le tue mani. L'opzione single action button mappa ogni QTE su un unico tasto, così non dovrai mai impazzire sul controller nel momento sbagliato. Non si tratta di barare: sono opzioni integrate da Supermassive.

Come funzionano davvero i tratti e il Destino dei personaggi?

Ogni personaggio giocabile in Directive 8020 ha tre tratti, e due di questi alimentano direttamente il loro Character Destiny, un sistema che definisce l'arco narrativo del personaggio in un punto specifico della storia. Il gioco verifica quale dei due tratti legati al destino sia più alto al momento del blocco e assegna il destino corrispondente.

Ogni volta che scegli un'opzione di dialogo durante una scena con un personaggio giocabile, apparirà una notifica Traits Altered nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Puoi aprire il menu Crew dalla schermata di pausa in qualsiasi momento per vedere quali tratti sono cambiati e di quanto.

Controlla i tratti dopo ogni scelta

Controlla i tratti dopo ogni scelta

Ogni personaggio ha due possibili percorsi di destino, che il gioco blocca in momenti diversi lungo gli otto episodi:

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Carter è il personaggio tutorial per questo sistema. Non può sopravvivere alla storia principale indipendentemente dalle tue scelte, ma puoi comunque plasmare il suo destino nell'episodio uno, quando lui e Simms indagano sulla falla nello scafo. Il destino di Stafford si blocca per primo tra i sopravvissuti, nell'episodio tre, il che è importante dato che può morire proprio in quell'episodio.

Come sviluppare i tratti tra le scene narrative?

Il modo più veloce per spingere un personaggio verso un destino specifico è tramite il comms device, introdotto nell'episodio due quando Young è fuori a ripristinare l'energia. Da quel momento in poi, appariranno conversazioni testuali opzionali ogni volta che controlli un membro dell'equipaggio diverso. La maggior parte aggiunge contesto e lore, ma diverse includono scelte di dialogo che alterano direttamente i tratti del personaggio attuale.

Controlla le comunicazioni ogni volta che passi a un nuovo personaggio. Gli avvisi sono facili da perdere se sei concentrato sul prossimo waypoint. Spesso puoi bloccare un destino solo con scelte coerenti nella storia principale, ma le conversazioni via comms ti danno quella spinta in più nella direzione giusta e aggiungono retroscena che non troveresti altrove.

Cos'è il sistema Turning Points e quando usarlo?

Turning Points è il sistema di rewind aggiunto da Supermassive in Directive 8020. Dal menu di pausa, puoi accedere a un albero delle diramazioni per ogni episodio che mostra ogni scena sbloccata e le decisioni che ti hanno portato lì. Se un QTE va male o una scelta produce un risultato inaspettato, il gioco ti offre immediatamente di tornare al momento precedente.

Ecco il punto: non accettare sempre l'offerta durante la tua prima run.

Ogni conseguenza in Directive 8020 apre un ramo diverso della storia. Un personaggio che si ferisce sblocca scene che un personaggio in salute non vedrà mai. Qualcuno che muore presto cambia la dinamica di ogni episodio successivo. Giocare affrontando le conseguenze delle tue decisioni, buone o cattive, ti offre il quadro più completo di ciò che il gioco ha da offrire.

Risparmia i Turning Points per quando vuoi davvero correggere un errore di clic o esplorare un ramo specifico che ti sei perso. Puoi anche usare gli alberi degli episodi per contare quanti segreti mancano in una determinata sezione di esplorazione prima di andare avanti.

Albero dei Turning Points per episodio

Albero dei Turning Points per episodio

Dove sono i segreti e come trovarli tutti e 50?

Ci sono 50 segreti totali nascosti sulla Cassiopeia, divisi in sette categorie: The Simms Recordings (10 video), Cassiopeia, Cetus Mission, Conspiracy, Sleep Crew, Science Crew e Dark Future. Le Simms Recordings hanno un'icona separata nella schermata dei Turning Points; tutto il resto condivide un'unica icona Segreti.

Alcune abitudini ti impediranno di perderli:

  • Voltati immediatamente quando prendi il controllo di un nuovo personaggio. Il gioco ti spinge in avanti con i waypoint, ma i segreti sono spesso posizionati proprio dietro l'angolazione predefinita della telecamera nel punto di passaggio.
  • Cerca numeri nell'ambiente. Stanze chiuse e contenitori richiedono codici che trovi leggendo calendari, poster, Datapad e altri oggetti nelle vicinanze. La nostra guida su dove trovare il codice del PC di Carter copre uno dei primi esempi nel dettaglio.
  • Controlla terminali e spazi personali in ogni stanza sicura prima di uscire. Queste aree contengono contesti che cambiano il modo in cui vengono lette le decisioni successive.
  • Alcuni segreti sono bloccati dietro percorsi narrativi in cui sopravvivono personaggi specifici. Se un personaggio muore, potresti perdere permanentemente l'accesso a certi collezionabili in quella run.

Per aiuto specifico sui puzzle più avanti nel gioco, la guida su come risolvere il puzzle degli agenti chimici per Anders ti guida passo dopo passo attraverso il puzzle dei sedativi dell'Episodio 5.

Come cambia il gameplay con la minaccia del Mimic?

La presenza aliena a bordo della Cassiopeia non è solo un mostro. È un problema di fiducia. Qualsiasi personaggio che torna da una sezione isolata dovrebbe essere considerato non verificato finché la storia non ti dà prove concrete del contrario. I segnali chiave da tenere d'occhio sono vuoti di memoria, urgenza innaturale e il rifiuto di spiegare dove sono stati.

In pratica, questo significa:

  • Preferisci le decisioni di gruppo invece di dividere i personaggi in situazioni uno contro uno.
  • Usa ogni prova che il gioco ti fornisce prima di fare un'accusa. Le false accuse danneggiano le relazioni e possono spingere i valori dei tratti in direzioni che non vuoi.
  • Non correre attraverso i dialoghi. Piccole contraddizioni in ciò che dicono i personaggi sono a volte l'unico avvertimento che riceverai.

Dovresti giocare in multiplayer alla prima run?

Directive 8020 supporta fino a cinque giocatori, con due modalità: Round Robin, dove il controllo ruota tra i giocatori ogni volta che il gioco cambia personaggio, e Custom, dove a ogni giocatore viene assegnato un membro specifico dell'equipaggio. Hai bisogno di qualcuno che copra tutti e sei i personaggi in modalità Custom per procedere.

Il multiplayer è genuinamente caotico nel modo migliore possibile. Gli altri giocatori prenderanno decisioni che tu non prenderesti mai, e quelle scelte si ripercuotono sulla storia in modi che una run in solitaria non produce. Il rovescio della medaglia è che perdi il controllo diretto sui personaggi a cui tieni, il che rende più difficile la gestione del destino.

Per una prima run, la modalità in solitaria ti offre la lettura più chiara di come le tue decisioni si collegano ai risultati. Il multiplayer funziona meglio una volta che hai compreso il sistema abbastanza bene da discutere con i tuoi amici su cosa fare dopo.

Pianifica almeno due run complete

Nessuna singola run di Directive 8020 mostra tutto. La storia si dirama in base a chi sopravvive, e alcuni finali richiedono che personaggi specifici siano vivi in momenti precisi. Due run complete sono il minimo per vedere le variazioni principali, e questo prima ancora di considerare i diversi destini dei personaggi.

Il sistema Turning Points significa che non devi ricominciare da zero ogni volta. Puoi tornare a un ramo specifico dell'episodio ed esplorare da lì. Ma alcuni contenuti, in particolare i segreti legati ai personaggi in vita, richiedono una run completa con esiti di sopravvivenza diversi per essere accessibili.

Per una panoramica completa di cosa aspettarti quando avvii il gioco per la prima volta, la guida su data di rilascio e cosa aspettarsi da Directive 8020 copre il setup nel dettaglio. Per tutto il resto attraverso tutti gli otto episodi, la collezione completa di guide di Directive 8020 include walkthrough, posizioni dei segreti e analisi dei finali per accompagnarti lungo ogni percorso che la Cassiopeia ha da offrire.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026