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Guida per principianti a Directive 8020: Sopravvivi alla Cassiopeia

Impara a gestire tratti, Turning Points, segreti e multiplayer in Directive 8020 con i nostri consigli essenziali per i nuovi giocatori.

Nuwel

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Aggiornato mag 13, 2026

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L'ultimo titolo di Supermassive Games della serie Dark Pictures ti catapulta a bordo della Cassiopeia, con un equipaggio che lotta contro qualcosa di ben peggiore dello spazio profondo. Directive 8020 ti mette al comando di sei personaggi attraverso otto episodi, e le decisioni che prenderai fin dal primo minuto determineranno chi vivrà, chi morirà e che tipo di persona diventerà ogni sopravvissuto. Prima di selezionare la tua prima opzione di dialogo, ecco cosa devi assolutamente sapere.

Esplora prima di proseguire

Esplora prima di proseguire

Configura le impostazioni prima dell'episodio uno

Directive 8020 è un gioco in cui perdere una linea di dialogo o sbagliare un QTE può costare la vita a un personaggio. Dedica due minuti al menu delle impostazioni prima che inizi il primo capitolo.

  • Attiva i sottotitoli, specialmente per le sessioni in co-op o dove l'audio è basso.
  • Regola la luminosità in modo che i corridoi bui rimangano tali, ma restino navigabili. Sbiadire l'immagine rovina l'atmosfera.
  • Prova i comandi del controller prima che inizino le sequenze d'azione. Scoprire di avere il layout sbagliato nel bel mezzo di un inseguimento non è il momento ideale.

Oltre a questo, il menu accessibilità offre tre opzioni QTE che vale la pena conoscere. Puoi rimuovere completamente le decisioni a tempo se vuoi concentrarti sulla storia. L'impostazione tieni premuto per completare il button mash sostituisce la pressione rapida dei tasti con una pressione prolungata, molto più comoda per le tue mani. L'opzione pulsante azione singola mappa ogni QTE su un unico tasto, così non dovrai mai impazzire sul controller nel momento sbagliato. Non si tratta di barare: sono opzioni integrate da Supermassive.

Come funzionano davvero i tratti e il Destino del personaggio?

Ogni personaggio giocabile in Directive 8020 ha tre tratti, e due di questi alimentano direttamente il suo Destino del personaggio, un sistema che definisce l'arco narrativo del protagonista in un punto specifico della storia. Il gioco verifica quale dei due tratti legati al destino è più alto al momento del blocco e assegna il destino corrispondente.

Ogni volta che scegli un'opzione di dialogo durante una scena con un personaggio giocabile, apparirà una notifica Tratti alterati nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Puoi aprire il menu Equipaggio dalla schermata di pausa in qualsiasi momento per vedere quali tratti sono cambiati e di quanto.

Controlla i tratti dopo ogni scelta

Controlla i tratti dopo ogni scelta

Ecco una rapida analisi dei due percorsi di destino di ogni personaggio giocabile, basata sulla copertura di TheGamer:

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Carter è il personaggio tutorial per questo sistema. Non può sopravvivere alla storia principale indipendentemente dalle tue scelte, ma puoi comunque plasmare il suo destino nell'episodio uno, quando lui e Simms indagano sulla falla nello scafo. Il destino di Stafford si blocca per primo tra i sopravvissuti, nell'episodio tre, il che è importante perché può morire proprio in quell'episodio.

Come sviluppare i tratti tra le scene della storia?

Il modo più veloce per spingere un personaggio verso un destino specifico è tramite il dispositivo di comunicazione, introdotto nell'episodio due quando Young ripristina l'energia. Da quel momento in poi, appariranno conversazioni testuali opzionali ogni volta che controlli un membro diverso dell'equipaggio. La maggior parte aggiunge contesto e lore, ma diverse includono scelte di dialogo che alterano direttamente i tratti del personaggio attuale.

Controlla le comunicazioni ogni volta che passi a un nuovo personaggio. Gli avvisi sono facili da perdere se sei concentrato sul prossimo waypoint. Spesso puoi bloccare un destino solo con scelte coerenti nella storia principale, ma le conversazioni via comunicatore ti danno una spinta extra nella giusta direzione e aggiungono retroscena che non troveresti altrove.

Cos'è il sistema Punti di Svolta e quando usarlo?

Punti di Svolta è il sistema di riavvolgimento aggiunto da Supermassive in Directive 8020. Dal menu di pausa, puoi accedere a un albero ramificato per ogni episodio che mostra ogni scena sbloccata e le decisioni che vi hanno portato. Se un QTE va male o una scelta produce un risultato inaspettato, il gioco ti offre immediatamente di tornare al momento precedente.

Ecco il punto: non accettare sempre l'offerta durante la tua prima run.

Ogni conseguenza in Directive 8020 apre un ramo diverso della storia. Un personaggio che si ferisce sblocca scene che un personaggio in salute non vedrà mai. Qualcuno che muore presto cambia le dinamiche di ogni episodio successivo. Giocare affrontando le conseguenze delle tue decisioni, buone o cattive, ti offre il quadro più completo di ciò che il gioco ha da offrire.

Risparmia i Punti di Svolta per quando vuoi davvero correggere un errore di input o esplorare un ramo specifico che ti sei perso. Puoi anche usare gli alberi degli episodi per contare quanti segreti mancano in una determinata sezione di esplorazione prima di proseguire.

Albero dei Punti di Svolta per episodio

Albero dei Punti di Svolta per episodio

Dove sono i segreti e come trovarli tutti e 50?

Ci sono 50 segreti totali nascosti sulla Cassiopeia, divisi in sette categorie: Registrazioni Simms (10 video), Cassiopeia, Missione Cetus, Cospirazione, Equipaggio a riposo, Equipaggio scientifico e Futuro oscuro. Le Registrazioni Simms hanno la loro icona dedicata nella schermata Punti di Svolta; tutto il resto condivide un'unica icona Segreti.

Alcune abitudini ti aiuteranno a non perderli:

  • Voltati immediatamente quando prendi il controllo di un nuovo personaggio. Il gioco ti spinge in avanti con i waypoint, ma i segreti sono spesso posizionati proprio dietro l'inquadratura predefinita della telecamera nel punto di passaggio.
  • Cerca numeri nell'ambiente. Le stanze chiuse e i contenitori richiedono codici che trovi leggendo calendari, poster, Datapad e altri oggetti nelle vicinanze. La nostra guida alla posizione del codice del PC di Carter copre uno dei primi esempi in dettaglio.
  • Controlla terminali e spazi personali in ogni stanza sicura prima di uscire. Queste aree contengono contesti che cambiano il modo in cui vengono interpretate le decisioni successive.
  • Alcuni segreti sono bloccati dietro percorsi narrativi in cui sopravvivono personaggi specifici. Se un personaggio muore, potresti perdere permanentemente l'accesso a certi collezionabili in quella run.

Per un aiuto specifico sui puzzle più avanti nel gioco, la guida su come risolvere il puzzle degli agenti chimici per Anders ti guida passo dopo passo attraverso il puzzle dei sedativi dell'Episodio 5.

Come cambia il gameplay con la minaccia del Mimic?

La presenza aliena a bordo della Cassiopeia non è solo un mostro. È un problema di fiducia. Qualsiasi personaggio che torna da una sezione isolata dovrebbe essere considerato non verificato finché la storia non ti fornisce prove concrete del contrario. I segnali chiave da tenere d'occhio sono vuoti di memoria, urgenza innaturale e il rifiuto di spiegare dove sono stati.

In pratica, questo significa:

  • Preferisci le decisioni di gruppo invece di dividere i personaggi in situazioni uno contro uno.
  • Usa qualsiasi prova fornita dal gioco prima di fare un'accusa. Le false accuse danneggiano le relazioni e possono spingere i valori dei tratti in direzioni che non desideri.
  • Non correre nei dialoghi. Piccole contraddizioni in ciò che dicono i personaggi sono a volte l'unico avvertimento che riceverai.

 

Dovresti giocare in multiplayer alla prima run?

Directive 8020 supporta fino a cinque giocatori, con due modalità: Round Robin, dove il controllo ruota tra i giocatori ogni volta che il gioco cambia personaggio, e Personalizzata, dove a ogni giocatore viene assegnato un membro specifico dell'equipaggio. Hai bisogno di qualcuno che copra tutti e sei i personaggi in modalità Personalizzata per procedere.

Il multiplayer è caotico nel senso migliore del termine. Gli altri giocatori prenderanno scelte che tu non faresti mai, e quelle decisioni si ripercuotono sulla storia in modi che una run in solitaria non produce. Il rovescio della medaglia è che perdi il controllo diretto sui personaggi a cui tieni, il che rende più difficile la gestione del destino.

Per una prima run, il gioco in solitaria ti offre la lettura più chiara di come le tue decisioni si collegano ai risultati. Il multiplayer funziona meglio una volta che hai compreso il sistema abbastanza bene da discutere con i tuoi amici su cosa fare dopo.

Pianifica almeno due playthrough completi

Nessuna singola run di Directive 8020 mostra tutto. La storia si ramifica in base a chi sopravvive, e alcuni finali richiedono che personaggi specifici siano vivi in momenti precisi. Due playthrough completi sono il minimo per vedere le variazioni principali, e questo prima di considerare i diversi destini dei personaggi.

Il sistema Punti di Svolta significa che non devi ricominciare da zero ogni volta. Puoi riavvolgere a un ramo specifico dell'episodio ed esplorare da lì. Ma alcuni contenuti, in particolare i segreti legati ai personaggi in vita, richiedono una run completa con esiti di sopravvivenza diversi per essere accessibili.

Per un'analisi completa di cosa aspettarti quando avvii il gioco per la prima volta, la guida su data di uscita di Directive 8020 e cosa aspettarsi copre il setup in dettaglio. Per tutto il resto attraverso tutti gli otto episodi, la collezione completa di guide di Directive 8020 offre walkthrough, posizioni dei segreti e analisi dei finali per accompagnarti attraverso ogni percorso che la Cassiopeia ha da offrire.

Guide

aggiornato

maggio 13º 2026

pubblicato

maggio 13º 2026