La quest Lost Rites in Dragon's Dogma 2 Dark Arisen è l'introduzione del DLC a un'intera rete di dungeon sfida sparsi tra Vermund e Battahl. Tutto inizia con una semplice conversazione con il Captain Brant alla Stardrop Inn e, in men che non si dica, ti ritroverai immerso tra mostri corrotti e porte viola luminescenti. Questa guida ti accompagnerà in ogni passaggio, dal trovare il primo dungeon fino a creare il party perfetto per completarli alla velocità della luce.
Come si inizia la quest Lost Rites?
Parla con il Captain Brant alla Stardrop Inn e seleziona l'opzione di dialogo riguardante le rovine scoperte. Questo singolo scambio darà il via alla quest e ti indicherà la direzione verso i confini occidentali della regione della Malachite Forest.

Area della voragine di Darkhorde Cave
Il sentiero corre lungo la strada occidentale attraverso la Malachite Forest. Cerca un piccolo tunnel scavato nella parete rocciosa. Seguilo e scenderai in una grande voragine con una baracca fatiscente e un branco di Saurians che pattuglia l'area. Eliminali, saccheggia la baracca, quindi cerca sulla parete lontana una fessura che conduce alla Darkhorde Cave.
Una volta dentro, il sentiero si divide quasi subito. Prendi il bivio a destra per raggiungere Devilkin Hollow, che è il tuo vero obiettivo. Il bivio a sinistra conduce lungo un tunnel con altri Saurians, uno Slime e un forziere contenente un'armatura da Fighter, quindi vale la pena fare una deviazione se hai bisogno di equipaggiamento.
Cosa succede all'interno di Devilkin Hollow?
Devilkin Hollow è progettato per essere diretto. Funge da tutorial per il sistema Lost Rites, quindi la struttura è minimale: un corridoio che collega a una compatta arena di combattimento.
Entra e una proiezione del Pathfinder ti accoglierà. Attraversa la stanza con la porta viola luminescente e lo scontro avrà inizio. Un gruppo di mostri corrotti apparirà immediatamente, e colpiscono più duramente dei normali nemici incontrati lungo la strada.
Una volta abbattuto ogni nemico, il sigillo sulla porta viola si solleverà. Dietro di essa si trova una piccola stanza del tesoro contenente equipaggiamento di alto livello e, cosa ancora più importante, la Proving Grounds Compass. Usa quell'oggetto dal tuo inventario e appariranno altri due dungeon Lost Rites sulla tua mappa: Sunken Spire a nord di Checkpoint Rest Town e Daemon's Corral a est di Vernworth.
La quest in sé finisce qui, ma Devilkin Hollow è solo il punto di partenza. Il resto del sistema Lost Rites è ciò su cui dovrai concentrarti davvero.

Oggetto Proving Grounds Compass
Come si aprono le Spellseal Doors nei dungeon Lost Rites?
Alcuni dungeon Lost Rites si spingono più a fondo rispetto all'arena iniziale, e quelle sezioni più profonde sono sigillate dietro le Spellseal Doors, contrassegnate da un simbolo a spirale blu. Interagire con una di esse all'inizio del gioco farà apparire un prompt per l'oggetto senza che ce ne sia uno idoneo da utilizzare. Non esiste una chiave nascosta nel dungeon stesso.
L'oggetto di cui hai bisogno è la Empowered Godsbane Blade, ottenuta attraverso la storia principale. Ecco come ottenerla:
- Prosegui nella questline principale fino a raggiungere la quest Convergence, che si svolge in un tempio che emerge dal mare vicino a Harve Village. Completandola riceverai la Dulled Godsbane Blade.
- Porta la Dulled Godsbane Blade al Forbidden Magick Research Lab a Bakbattahl.
- Lo studioso lì ti dirà che la lama ha bisogno di 15 Wyrmslife Crystals per essere risvegliata. Questi si ottengono esclusivamente da drakes e draghi.
- I drakes appaiono regolarmente alla Dragonsbreath Tower (se non hai già ucciso quello che ha attaccato Melve) e all'Ancient Battleground. Ogni drake rilascia 10 Wyrmslife Crystals alla morte, con qualche extra se colpisci i loro punti deboli durante lo scontro. Due uccisioni dovrebbero bastare.
- Riporta i cristalli al laboratorio di ricerca. Verrà riprodotta una cutscene e riceverai la Empowered Godsbane Blade.
Con la lama in mano, torna a ogni Spellseal Door che non sei riuscito ad aprire in precedenza. L'equipaggiamento che troverai dietro di esse supera costantemente qualsiasi cosa trovata nelle regioni standard di Vermund e Battahl, e può persino rivaleggiare con il loot di Norgan.

Spellseal Door in un dungeon Lost Rites
Quali sono tutti i dungeon Lost Rites?
| Regione | Dungeon |
|---|---|
| Vermund | Devilkin Hollow |
| Vermund | Daemon's Corral |
| Vermund | Sunken Spire |
| Vermund | Interminable Corridor |
| Battahl | Mired Conduit |
| Battahl | Embersand Mine |
| Battahl | Shrouded Warren |
| Battahl | Precipitous Catacombs |
| Battahl | Wyrmsblood Arena |
| Unmoored World | Molten Gauntlet |
| Unmoored World | Seafloor Sepulcher |
| Unmoored World | Final Proving Ground |
Nota che Precipitous Catacombs richiede di entrare come Magick Archer o Archer. Pianifica la tua vocation prima di addentrarti. Anche Shrouded Warren ti limita al solo Main Pawn, quindi le pedine assoldate non saranno disponibili per quella run.
Qual è la build migliore per i dungeon Lost Rites?
Il Magick Archer è la vocation più forte per completare il sistema Lost Rites. Tutti i dungeon sono al chiuso, il che significa che Ricochet Hunter fa rimbalzare i proiettili sulle pareti colpendo più nemici corrotti prima ancora che tu riesca a vederli chiaramente. L'enorme volume di danni che genera in spazi chiusi è difficile da eguagliare.
Per le armi, Grianmhar è il Magickal Bow di alto livello, ma diventa disponibile solo dopo aver completato l'Unmoored World. Prima di allora, Dragon's Breath dalla Volcanic Island Armory è una solida alternativa. Potenzia la tua armatura con la forgia Dwarven per aumentare la resistenza al knockdown ed equipaggia due Rings of Percipience per spingere al massimo la tua statistica Magick.
Il setup delle abilità principali che funziona meglio nei test:
- Ricochet Hunter (danno primario, sfrutta la geometria chiusa dei dungeon)
- Sagittate Avalanche (danno a raffica su bersagli raggruppati)
- Frostseeker Bolt (pressione elementale)
- Recovery Arrow (cura della pedina durante lo scontro)
- Soporific Bolt (addormenta i bersagli pericolosi)
- Martyr's Bolt (danno elevato situazionale)
Il Magick Archer consuma stamina velocemente. Abbina gli augment Endurance ed Exaltation per estendere la tua riserva di stamina e il recupero, Zeal per ridurre il consumo per azione e Voracity per recuperare stamina dopo le uccisioni.
Il Mystic Spearhand è l'altra ottima opzione. Anche dopo i nerf a Mirour Shelde, la capacità di proteggere l'intero party contemporaneamente è fondamentale nei dungeon più difficili, dove i nemici corrotti colpiscono a raffiche.
Miglior composizione del party per Lost Rites
| Slot | Vocation | Ruolo |
|---|---|---|
| Arisen | Magick Archer o Mystic Spearhand | Danno / Utility |
| Main Pawn | Mage | Supporto completo |
| Hired Pawn | Thief | Danno a raffica |
| Hired Pawn | Sorcerer | Crowd control |
Il tuo Main Pawn dovrebbe usare una build Mage di supporto incentrata su High Palladium, High Celerity, High Halidom e Argent Tonic. Equipaggia Legion's Might in modo che si rianimi automaticamente se messo KO, e due Rings of Recitation per velocizzare i tempi di lancio. Poiché Shrouded Warren ti blocca al solo Main Pawn, una build di supporto è più affidabile di una focalizzata sul DPS per l'intero set di dungeon.
La pedina assoldata Thief gestisce il danno a raffica su singolo bersaglio contro le Corrupted Beasts meglio di molte altre vocation. Il Sorcerer porta High Hagol e High Thundermine per il crowd control. Se riesci a trovare una pedina Sorcerer con l'abilità maister Maelstrom, dai la priorità all'assunzione. Maelstrom è quasi una garanzia di uccisione istantanea sui nemici corrotti più piccoli, il che rende i combattimenti nelle arene strette decisamente più rapidi.

Ricochet Hunter in un dungeon chiuso
Per ulteriore aiuto con il DLC e il gioco base, dai un'occhiata alla collezione completa di guide strategiche di Dragon's Dogma 2, che copre vocation, armi e walkthrough delle quest. Dragon's Dogma 2 è uno dei migliori RPG usciti negli ultimi anni, e l'espansione Dark Arisen gli conferisce quella profondità endgame che mancava al lancio.





