Daemon's Corral è una delle prove dei Lost Rites più accessibili in Dragon's Dogma 2 Dark Arisen, ma "accessibile" non significa semplice. Il dungeon ti rinchiude in una serie di recinti sigillati per mostri senza via di fuga, con una difficoltà crescente che va da una coppia di Serpents avvolti dai fulmini fino a un Corrupted Cyclops incatenato. Nessuna condizione di ingresso, nessuna restrizione di vocazione, nessun prerequisito. Entra e sopravvivi.
Dove si trova Daemon's Corral?
Daemon's Corral si trova all'interno del Timeworn Shaft, una grotta nella parte orientale di Vermund, a est di Vernworth. Entra nella grotta e ti imbatterai immediatamente in un folto gruppo di banditi che occupa la caverna principale. Combatti contro di loro o sgattaiola lungo i bordi, poi attraversa fino al lato opposto e segui il tunnel drappeggiato di radici pendenti. L'etichetta dell'area cambierà da Timeworn Shaft a Daemon's Corral mentre avanzi. Riconoscerai l'ingresso dalla caratteristica struttura in pietra a forma di spirale sul lato sinistro del passaggio.
Non c'è alcun prompt per aprire porte e nulla da pagare. Entra e una saracinesca di ferro cadrà dietro il tuo party, sigillando l'unica uscita.
Qual è il miglior party per Daemon's Corral?
Il dungeon ti costringe in corridoi angusti con più nemici per stanza, quindi la composizione del party conta più del puro output di danni.
| Slot | Vocazione | Abilità Prioritarie |
|---|---|---|
| Arisen | Mystic Spearhand, Sorcerer o Thief | Mirour Shelde (Mystic Spearhand) |
| Main Pawn | Mage | High Palladium, High Celerity, High Halidom |
| Hired Pawn 1 | Fighter | Shield Drum |
| Hired Pawn 2 | Sorcerer o Thief | High Flagration, High Salamander o Meteoron |
Il Mystic Spearhand è la scelta più forte per l'Arisen qui. Mirour Shelde può proteggere l'intero party, il che è fondamentale quando due Garms ti saltano addosso dai lati opposti di una stanza stretta. L'abilità ha ricevuto degli aggiustamenti in Dark Arisen, ma il suo valore difensivo per tutto il party rimane eccellente negli spazi chiusi.
Il Sorcerer funziona bene se vuoi abbattere rapidamente i singoli bersagli, mentre il Thief ti permette di riposizionarti liberamente quando i nemici di grandi dimensioni accorciano le distanze.

Soluzione di Daemon's Corral in Dragon's Dogma 2
Per la tua Mage Pawn, High Palladium aggiunge un secondo strato di scudo oltre a Mirour Shelde, High Celerity velocizza l'intero party e High Halidom rimuove le debilitazioni che i Serpents nel primo recinto possono infliggere. Una Fighter Pawn con Shield Drum attirerà l'attenzione dei nemici lontano dai tuoi caster, e una Sorcerer Pawn con Meteoron può eliminare interi gruppi di nemici più deboli prima che diventino un problema.
Soluzione completa di Daemon's Corral
Recinto 1: due Serpents
La prima camera introduce il loop principale del dungeon. Una pesante trave di legno blocca un cancello dall'esterno. Attacca e distruggi la trave, il cancello si aprirà e i mostri del recinto si riverseranno nel corridoio. Una volta ripulita la stanza, il sigillo sul prossimo arco si romperà.
Il primo recinto contiene due Serpents con circa 21,000 salute ciascuno alla difficoltà base. Usano il fulmine, quindi sono possibili debilitazioni di tipo Gelo o Folgorazione. Un Thief può rubare una Boltscale da loro prima di ucciderli se vuoi il materiale.
Dopo aver eliminato entrambi i Serpents, controlla la parete rocciosa sul lato destro della sala. Lì troverai un forziere contenente Fine Roe Roborant x3.
Recinto 2: il Minotaur
Il secondo recinto contiene un singolo Minotaur con una barra della salute da boss e circa 55,000 salute. Il corridoio è abbastanza stretto da rendere i suoi attacchi in carica davvero pericolosi. Tieni la tua Fighter Pawn tra te e il Minotaur, posiziona i tuoi caster dietro di esso e arrampicati sulla sua schiena quando hai l'apertura. Attaccare la testa dall'alto infligge più danni e ti tiene fuori dalla traiettoria della carica.
Dopo che il Minotaur viene sconfitto, appaiono due forzieri nel recinto ripulito. Un forziere decorato tra le casse contiene 12,000 gold, e un secondo forziere più all'interno contro la parete rocciosa contiene una Panacea.
Forziere nascosto: Ring of Projection
Prima di dirigerti verso il terzo recinto, cerca un lungo corridoio laterale che si dirama dalla camera. Seguilo fino in fondo, dove un cumulo di rocce blocca un forziere. Distruggi l'ostacolo con attacchi o incantesimi, quindi apri il forziere per raccogliere il Ring of Projection, che aumenta i danni dei proiettili ed è utilizzabile da ogni vocazione.
Questa è una delle ricompense più facili da mancare nel dungeon. I giocatori che vanno dritti al cancello successivo ci passeranno davanti senza vederlo.
Recinto 3: due Garms
Il terzo recinto contiene due Garms, grandi segugi oscuri con circa 50,000 salute ciascuno e una debolezza al Fuoco. Sono veloci, saltano addosso e divideranno l'attenzione del tuo party se glielo permetti. Concentrati su un bersaglio alla volta e usa gli incantesimi difensivi della tua Mage Pawn per assorbire la pressione mentre elimini il primo.
Prima di aprire il cancello, cerca una piattaforma rialzata nel corridoio. Un forziere lì sopra contiene Exquisite Roborant x3.
Una volta che entrambi i Garms sono morti, entra nell'area in cui stavano aspettando. Un forziere nascosto si trova dietro la loro posizione iniziale e contiene una Wakestone. Non andartene senza averla presa.
Un forziere in una nicchia rocciosa più avanti nel corridoio contiene Aged Scrag of Beast x2.
Il muro di pietra e la porta a spirale
Oltre la camera dei Garms, un muro di pietra lavorata blocca il corridoio. Arrampicati e saltalo. Alcuni piccoli nemici dall'altra parte sono facili da gestire.
Segui il passaggio fiancheggiato da radici fino a una porta di pietra rotonda con una spirale blu brillante. Due forzieri si trovano alla sua destra. Il forziere di legno contiene 20,000 gold, e quello decorato contiene il Mystic Eye, un copricapo utilizzabile da ogni vocazione dal peso di 0.6 kg. Prendi entrambi prima di interagire con la porta.
Seleziona Esamina sulla porta a spirale. Gli anelli blu si illumineranno e la porta si aprirà, rivelando il passaggio verso la caverna del Cyclops.
Come sconfiggere il Corrupted Cyclops
Il passaggio si apre su una sporgenza di pietra sopra un'ampia caverna cosparsa di massi. Salta giù per iniziare lo scontro. Il Corrupted Cyclops ha una testa protetta da un elmo, catene, una barra della salute a quattro segmenti e circa 40,000 salute alla difficoltà base. Il fulmine è la sua debolezza.
Ecco l'approccio più affidabile:
- Usa i massi sparsi come copertura contro i pestoni e gli attacchi a spazzata mentre le tue pedine ingaggiano il nemico.
- Mira alle caviglie e alla parte inferiore delle gambe del Cyclops finché non cade a terra.
- Mentre è a terra, arrampicati sulla testa e colpisci direttamente l'occhio. Gran parte della barra della salute viene consumata durante queste finestre.
- Fai in modo che la tua Mage o Sorcerer Pawn lanci incantesimi di Fulmine per tutto il tempo. I ripetuti dardi di Levin stordiscono il Cyclops e possono concludere lo scontro mentre è ancora a terra.
Sconfiggere il Corrupted Cyclops conferisce una notevole esperienza e rilascia Brinebeast Ore e Brinebeast Fragments.
La camera della ricompensa finale
Attraverso l'arco non sigillato, un breve passaggio illuminato da torce conduce a una piccola camera con un forziere di pietra posizionato tra due statue di guerrieri in ginocchio. Aprirlo ti darà quattro oggetti:
- Scarbrand (spadone per Warrior)
- Prickled Pomander (incensiere per Trickster)
- Nerodia (archistaff per Sorcerer)
- Offering Flame
L'Offering Flame non può essere venduta e si collega al sistema degli Obelischi a Norgan.
Tutte le ricompense di Daemon's Corral in sintesi
Daemon's Corral contiene 7 forzieri in totale. Ecco il bottino completo se raccogli tutto:
| Oggetto | Quantità | Posizione |
|---|---|---|
| Fine Roe Roborant | x3 | Prima sala, parete destra |
| Gold | 12,000 | Recinto del Minotaur (forziere decorato) |
| Panacea | x1 | Recinto del Minotaur (forziere interno) |
| Ring of Projection | x1 | Corridoio laterale (nascosto dietro le rocce) |
| Exquisite Roborant | x3 | Piattaforma prima del recinto dei Garms |
| Aged Scrag of Beast | x2 | Nicchia rocciosa dopo i Garms |
| Wakestone | x1 | Dietro la posizione iniziale dei Garms |
| Gold | 20,000 | Accanto alla porta a spirale (forziere di legno) |
| Mystic Eye | x1 | Accanto alla porta a spirale (forziere decorato) |
| Brinebeast Ore | x3 | Drop del Cyclops |
| Brinebeast Fragments | x3 | Drop del Cyclops |
| Scarbrand | x1 | Forziere finale |
| Prickled Pomander | x1 | Forziere finale |
| Nerodia | x1 | Forziere finale |
| Offering Flame | x1 | Forziere finale |
Il totale dell'oro tra i due forzieri arriva a 32,000. Il Ring of Projection e il Mystic Eye sono i pezzi forti prima del boss, ed entrambi sono facili da mancare se corri troppo durante la sequenza dei recinti.
Per tutto il resto che l'espansione Dark Arisen ha in serbo per te, consulta la collezione completa di guide di Dragon's Dogma 2 per soluzioni che coprono le posizioni degli Obelischi, il sistema delle reliquie e dei bottini, e consigli su come diventare potentissimi velocemente a Norgan. Se stai ancora affrontando la serie di dungeon, la guida alla missione Lost Rites che copre Devilkin Hollow e ogni dungeon di Dark Arisen ti darà il quadro completo su come funziona il sistema delle prove.





