Panoramica
DragonSword: Awakening è un RPG open-world in stile anime sviluppato e pubblicato da Hound13, uscito il 23 luglio 2026 su PC tramite Steam. Ambientato nel Continente di Orbis, il gioco si basa sulla risveglio di un Drago che, dopo aver dormito per sei decenni, torna con intenzioni catastrofiche. I gamer dovranno formare un party di compagni unici e respingere questa minaccia in un mondo realizzato con l'Unreal Engine 5.
L'identità del titolo si colloca all'incrocio tra esplorazione e combattimenti basati sul party. Orbis è stata progettata per essere vissuta, non solo attraversata, e il gioco abbraccia la tradizione degli RPG anime, regalando a ogni compagno una personalità distinta e un ruolo specifico in battaglia. Gli status alterati non sono semplici debuff passivi; sono la spina dorsale dell'intero sistema di combattimento.

DragonSword: Awakening content image
Gameplay e meccaniche
Il combat in DragonSword: Awakening ruota attorno a un sistema tag-team basato sugli status alterati, che premia i giocatori capaci di coordinarsi al meglio con il proprio roster. Le meccaniche chiave includono:

DragonSword: Awakening content image
- Concatenazione di status alterati tra i membri del party
- Sequenze d'azione tag-team durante il combattimento
- Reclutamento dei compagni e costruzione del party
- Esplorazione open-world attraverso Orbis
- Spettacolari combo finisher legate agli stati di alterazione
Non è un sistema dove puoi vincere gli scontri usando solo la forza bruta. La profondità risiede nel creare un party che copra molteplici tipi di status alterati e nel sequenziare correttamente questi effetti tramite i tag switch. I giocatori che dedicheranno tempo a comprendere le sinergie tra i compagni scopriranno un combat system incredibilmente vario e profondo.

DragonSword: Awakening content image
Mondo e ambientazione
Il Continente di Orbis è il tipo di open world che trae il massimo dalla fedeltà visiva dell'Unreal Engine 5. La direzione artistica in stile anime è coerente in ogni aspetto, conferendo all'ambiente una qualità stilizzata che evita l'effetto "uncanny valley" fotorealistico in cui cadono alcuni titoli UE5. Il salto temporale di 60 anni dall'ultima apparizione del Drago è parte integrante del mondo, con civiltà che si sono adagiate in una lunga pace.
La storia non tratta il Drago come un mistero da svelare lentamente. La minaccia è chiara fin da subito e il viaggio consiste nel costruire la forza e le alleanze necessarie per affrontarla davvero.
Perché il sistema dei compagni è così imperdibile?
Reclutare compagni in DragonSword: Awakening non è una semplice formalità. Ogni personaggio porta con sé un set specifico di abilità legate agli status alterati che cambiano radicalmente il tuo approccio ai combattimenti. La meccanica tag-team significa che la composizione del party influenza direttamente quali catene di combo sono disponibili durante lo scontro: cambiare una recluta non è solo un aggiornamento del roster, ma un vero e proprio cambio di marcia nelle dinamiche di battaglia.
Per i gamer che amano ottimizzare le build del party negli RPG anime, questo è il sistema che li terrà incollati allo schermo a sperimentare ben oltre le prime ore di gioco.

DragonSword: Awakening content image
Design visivo e sonoro
Hound13 ha costruito DragonSword: Awakening su Unreal Engine 5 e la presentazione in stile anime sfrutta appieno le capacità di illuminazione e rendering del motore, senza abbandonare quel look stilizzato che definisce il genere. Il design dei personaggi trasmette tutta l'espressività che ti aspetti da un RPG anime, e le animazioni di combattimento rendono epica ogni catena di status alterati. Il mondo di Orbis trasuda storia, rendendo il ritorno del Drago una vera e propria scossa, piuttosto che un semplice evento scriptato.






