Everwind ti catapulta in un cielo pieno di isole fluttuanti e nemici che ti faranno a pezzi se tratti il combattimento come una passeggiata nel parco. La barra della stamina non è decorativa. Le armi si rompono. I nemici colpiscono duro fin dalla prima isola. Capire per tempo gli alberi delle abilità, i livelli delle armi, il tempismo delle parate e il sistema delle rune fa la differenza tra sopravvivere abbastanza a lungo da costruire una nave degna e riapparire accanto a un mucchio dei tuoi materiali da crafting.
Qual è il livello massimo e si può resettare?
Il livello massimo attuale in Everwind Early Access è 40, confermato dagli sviluppatori sui loro forum. Ogni livello garantisce un singolo punto abilità, e con tre alberi separati in cui spenderli, non puoi sbloccare tutto in una singola partita. È intenzionale. Devi impegnarti in una direzione.
La valvola di sicurezza è la pozione di reset, che puoi acquistare in gioco per resettare completamente il tuo build e ricominciare da capo. Questo rende la sperimentazione iniziale molto meno dolorosa. Investi punti nel danno fisico per sopravvivere alle isole iniziali, poi compra una pozione e passa a un build magico completo una volta che hai materiali migliori. Giochi con gli amici? Resetta liberamente per testare combinazioni di ruoli complementari senza bloccarti permanentemente in una scelta sbagliata.
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Acquista una pozione di reset prima di impegnarti in un nodo di alto livello. Testare un build al livello 3 prima di spendere 15 punti per raggiungerlo vale l'oro.
Come funzionano i tre alberi delle abilità?
Ci sono tre percorsi: Guerriero, Arcanista e Ingegnere. Ogni albero ha sei livelli, e devi spendere cinque punti in un livello prima che si sblocchi il successivo. Gli alberi non condividono i progressi, quindi cinque punti nel livello 1 del Guerriero non fanno nulla per l'accesso al livello 2 dell'Arcanista.
Percorso Guerriero
L'albero del Guerriero copre il danno fisico, la sopravvivenza e l'utilità nel combattimento corpo a corpo. I livelli iniziali forniscono buff passivi alla salute e sbloccano la capacità di parare. I livelli superiori sono dove il build diventa davvero interessante: una meccanica stealth che ti rende completamente silenzioso mentre ti accovacci, e l'abilità Taglio alla Gola, che ti dà una probabilità percentuale di uccidere istantaneamente un nemico in base al danno inflitto. Taglio alla Gola non funziona su boss o nemici d'élite, ma rende lo sgombero degli accampamenti di banditi significativamente più veloce.
Investire in questo albero è anche un requisito fondamentale per equipaggiare armature di livello Avanzato e Maestro. Non puoi semplicemente creare l'equipaggiamento in una Stazione di Fabbro senza prima sbloccare la ricetta pertinente attraverso la progressione delle abilità del Guerriero.
Percorso Arcanista
L'albero dell'Arcanista scala attraverso maestrie elementali sequenziali: Fuoco, poi Ghiaccio, poi Fulmine, poi Veleno. Il livello 4 contiene il nodo Magia Selvaggia, che dà a ogni incantesimo lanciato una possibilità di infliggere il 50 percento di danno in più o il 25 percento in meno. È una scommessa ad alta varianza che può portare a termine uno scontro o terminarlo male.
Le armi magiche come i bastoni hanno un limite di durabilità rigoroso di 50 utilizzi, quindi trattale come artiglieria pesante situazionale piuttosto che come la tua arma principale. Troverai sempre armi da mischia più facilmente dei materiali alchemici, quindi mantenere solide basi nel combattimento corpo a corpo è importante anche con un build Arcanista completo.
Percorso Ingegnere
L'albero dell'Ingegnere non potenzia il danno grezzo, ma rende tutto il resto più facile. Il nodo più notevole è una scansione della bussola che evidenzia le creature viventi attraverso i muri fino a 650 metri di distanza, il che è veramente utile per esplorare isole pericolose prima di impegnarsi in un atterraggio. Riduzioni passive al consumo di stamina durante la corsa completano l'utilità, dandoti un'opzione di fuga affidabile quando uno scontro va storto.
Come funziona la parata in Everwind?
La parata è uno degli strumenti più efficaci del gioco se eseguita con il giusto tempismo. La meccanica funziona in modo diverso a seconda che tu abbia uno scudo equipaggiato o che tu abbia investito nell'abilità Maestro di Parata.
Parare con uno scudo
Equipaggia uno scudo nello Slot Scudo tramite lo Schermo Inventario. In combattimento, tieni premuto il Tasto Destro del Mouse (o LT su controller) per alzare lo scudo in una parata attiva, poi premi il Tasto Sinistro del Mouse (o RT su controller) precisamente quando l'attacco del nemico sta per andare a segno. Una parata riuscita stordisce il nemico per circa 2 secondi, dandoti una finestra libera per attaccare. Un tentativo fuori tempo fa sì che il colpo bypassi completamente lo scudo per infliggere danno pieno.
Gli scudi non sono creabili di default. Troverai la ricetta naturalmente mentre saccheggi nuove isole, e i dungeon spesso hanno scudi nei forzieri se ne hai bisogno rapidamente.
Parare con un'arma
L'abilità Maestro di Parata nell'albero del Guerriero sblocca la parata con le armi. Si trova al Livello 1 senza prerequisiti, quindi puoi ottenerla non appena raggiungi il livello 2. Sia le armi a una mano che quelle a due mani funzionano con Maestro di Parata. L'esecuzione è identica alla parata con scudo: posizione di blocco, poi input di attacco all'ultimo momento.
Un'importante avvertenza: se hai un'arma a una mano e uno scudo equipaggiati contemporaneamente, lo scudo ha la priorità per la parata. Non puoi parare con l'arma mentre uno scudo è nella tua mano secondaria.
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I nemici che infliggono danni magici o ad area, inclusi Spettri e Larve Gonfie, non possono essere parati. Tentare di parare questi nemici comporterà il subire danno pieno.
Contro quali nemici combatterai?
Tre distinte fazioni di nemici popolano le isole celesti, ognuna con comportamenti e profili di bottino diversi.
Umani
Gli insediamenti umani appaiono su isole abitate nel primo strato atmosferico, completi di mercanti, guardie e abitanti del villaggio. Gli umani sono reattivi piuttosto che aggressivi di default. Non attaccheranno a meno che non provocati, ma l'intero insediamento si difenderà una volta iniziata una lotta. Le Guardie Cittadine hanno grandi riserve di HP, quindi iniziare una rissa impreparati è una cattiva idea.
Il lato positivo è che gli insediamenti umani sono la tua fonte principale di armature e abiti. I mercanti coprono una vasta gamma di specializzazioni:
Non ogni insediamento ha ogni tipo di mercante, quindi segnare quelli utili con waypoint ti fa risparmiare tempo in seguito. Evita di sguainare la tua arma vicino ai mercanti; un colpo accidentale può scatenare l'intera città.
Civiltà Mortivar
I Mortivar sono i nemici scheletrici che incontrerai più frequentemente sulle isole. Sono sempre aggressivi a vista. Ogni tipo di Mortivar ha più modelli con statistiche e difese uniche, quindi la stessa variante nemica può presentarsi in modo molto diverso a seconda dell'incontro. I drop notevoli includono vari Teschi di Mortivar, armature, monete e armi. Boss come il Generale Mortivar lasciano cadere oggetti rari tra cui Cristalli di Forza, mentre il mini-boss Ent della Foresta lascia cadere una spada unica chiamata Sussurro della Foresta.
Civiltà Steamer
Gli Steamer sono costrutti umanoidi metallici rotti trovati negli strati atmosferici più alti. Come i Mortivar, sono immediatamente ostili. Un pericolo chiave: molti Steamer esplodono alla morte, quindi fare un passo indietro dopo aver inflitto il colpo di grazia non è opzionale. Sconfiggere gli Steamer è uno dei modi più efficienti per raccogliere componenti di macchinari metallici senza bisogno di un Fabbricatore o di un Trapano.

Incontro con nemico Mortivar
Quali armi valgono davvero la pena creare?
La spada di legno iniziale non è un'arma. È un placeholder. Ecco le armi che contano, basate sul loro output di danno e sui valori di resistenza:
Il salto dalla pietra al bronzo è l'aggiornamento più impattante che puoi fare all'inizio. Richiede la costruzione di una Fornace e di una Stazione di Fabbro sulla tua nave e la fusione del minerale di rame grezzo in lingotti prima. Il minerale grezzo non serve a nulla al tavolo da fabbro.
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Non puoi creare armi di livello Avanzato o Maestro senza gli sblocchi corrispondenti nell'albero delle abilità del Guerriero, anche se hai la ricetta. Sono necessari sia l'investimento in abilità che l'infrastruttura di crafting.
Come funziona il sistema di incantamento delle rune?
Le rune applicano buff permanenti alle statistiche di armi e pettorali. La catena di crafting è ripida: hai bisogno di 5 Frammenti di Runa per creare una Runa Piccola, poi 5 Rune Piccole per una Runa Media, scalando fino a Rune Grandi, Enormi e infine Rune Perfette. I frammenti si ottengono da nemici di basso livello e appaiono in forzieri speciali sulla mappa.
Per applicare una runa, tienila in mano, premi il tasto di utilizzo e seleziona l'arma bersaglio. La runa e un componente di crafting specifico vengono consumati permanentemente.
Se trovi un'arma incantata con una runa che non desideri, non rottamarla. Costruisci una Stazione di Lavorazione sulla tua nave e fai passare l'oggetto attraverso di essa per estrarre i frammenti di runa per un uso futuro.
Quali rune vale la pena prioritizzare?
- Rubavita: Ti cura per il 2 percento del danno inflitto. Obbligatorio per le incursioni nei dungeon dove la scorta di cibo è limitata.
- Festa di Battaglia: Ripristina 5 stamina per uccisione, permettendoti di concatenare attacchi attraverso grandi gruppi senza fermarti.
- Accelerazione: Aumenta la velocità d'attacco del 5 percento per 5 secondi dopo aver colpito un bersaglio. Combina con un'arma veloce come un pugnale di rame per il massimo effetto.
- Condanna: Uccide istantaneamente qualsiasi nemico standard che scende sotto i 20 di salute. Non influisce su élite o boss, ma banalizza completamente lo sgombero degli accampamenti di banditi.
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La runa Condanna è attualmente l'opzione più potente per il combattimento generale. Dai priorità al farming di frammenti e alla sua costruzione una volta che hai una fornitura stabile di uccisioni di nemici di basso livello.
Saccheggiare nemici caduti e equipaggiamento raro
Raccogliere equipaggiamento da nemici sconfitti è uno dei modi più veloci per potenziare al di fuori del crafting. Boss e mini-boss di tutte e tre le fazioni portano occasionalmente equipaggiamento raro esclusivo che non può essere ottenuto tramite normali ricette di crafting. Controllare i drop dei nemici prima di proseguire vale i pochi secondi che richiede.
Per i giocatori che desiderano tracciare le posizioni note degli oggetti e i dati raccolti dalla community, la Wiki di Everwild su Fandom mantiene un database in crescita di tabelle di bottino dei nemici e posizioni degli oggetti man mano che la community li mappa.
Mettere tutto insieme
Everwind premia i giocatori che trattano il combattimento come un sistema piuttosto che un esercizio di martellamento di pulsanti. Il tempismo della parata, la gestione della stamina, la direzione del build e sapere in quale fazione stai per atterrare prima di farlo, contano tutti. La pozione di reset rimuove la penalità per la sperimentazione, quindi non c'è motivo di bloccarsi in un build all'inizio senza averlo testato.
Per un contesto aggiuntivo su bug noti, correzioni e informazioni tecniche raccolte dalla community, la pagina di PCGamingWiki per Everwind vale la pena aggiungerla ai preferiti mentre il gioco continua il suo sviluppo in Early Access. Per altre guide che coprono ogni sistema del gioco, sfoglia l'intera libreria di guide su GAMES.GG.

