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Guida al Combattimento di Everwind: Armi, Alberi delle Abilità e Incantamento Rune

Domina il sistema di combattimento di Everwind: scopri armi, Skill Trees, parate e come padroneggiare il sistema di Rune Enchanting.

Nuwel

Nuwel

•

Aggiornato giu 11, 2026

Save 10% on Everwind on Steam

Everwind ti catapulta in un cielo pieno di isole fluttuanti e nemici pronti a farti a pezzi se tratti il combattimento come una scampagnata in un sandbox. La barra della stamina non è un elemento decorativo. Le armi si rompono. I nemici colpiscono duro fin dalla prima isola. Padroneggiare fin da subito gli skill tree, i tier delle armi, il timing delle parate e il sistema delle rune è ciò che fa la differenza tra sopravvivere abbastanza a lungo da costruire una nave degna di questo nome e respawnare accanto a un mucchio dei tuoi stessi materiali di crafting.

Qual è il level cap e si può fare il respec?

L'attuale livello massimo in Everwind Early Access è 40. Ogni livello garantisce un singolo punto abilità e, con tre alberi distinti in cui spenderli, non puoi sbloccare tutto in una singola run. È una scelta intenzionale. Devi impegnarti in una direzione precisa.

La valvola di sfogo è la respec potion, che puoi acquistare in-game per resettare completamente la tua build e ricominciare da zero. Questo rende la sperimentazione iniziale molto meno dolorosa. Investi punti nel danno fisico per sopravvivere alle prime isole, poi compra una pozione e passa a una build full magic una volta ottenuti materiali migliori. Giochi con gli amici? Fai il respec liberamente per testare combinazioni di ruoli complementari senza vincolarti permanentemente a una build poco efficace.

info
Compra una respec potion prima di impegnarti in un nodo di alto livello. Testare una build al tier 3 prima di spendere 15 punti per raggiungerlo vale bene l'oro speso.

Come funzionano i tre skill tree?

Ci sono tre percorsi: Warrior, Arcanist e Engineer. Ogni albero ha sei tier e devi spendere cinque punti in un tier prima che si sblocchi il successivo. Gli alberi non condividono i progressi, quindi cinque punti nel tier 1 del Warrior non servono a nulla per accedere al tier 2 dell'Arcanist.

Percorso Warrior

L'albero Warrior copre il danno fisico, la sopravvivenza e l'utility in mischia. I primi tier offrono buff passivi alla salute e sbloccano la capacità di parare. I tier superiori sono dove la build diventa davvero interessante: una meccanica stealth che ti rende completamente silenzioso mentre sei accovacciato e l'abilità Throatslice, che ti dà una percentuale di probabilità di uccidere istantaneamente un nemico in base al danno inflitto. Throatslice non funziona sui boss o sui nemici elite, ma rende la pulizia degli accampamenti di banditi decisamente più rapida.

Investire in questo albero è anche un requisito fondamentale per equipaggiare armature di tier Advanced e Master. Non puoi semplicemente craftare l'equipaggiamento presso una Smithing Station senza aver prima sbloccato la ricetta pertinente tramite la progressione delle abilità Warrior.

Percorso Arcanist

L'albero Arcanist scala attraverso maestrie elementali sequenziali: Fire, poi Ice, poi Lightning, infine Poison. Il tier 4 contiene il nodo Wild Magic, che conferisce a ogni incantesimo lanciato una probabilità di infliggere il 50 percento di danni in più o il 25 percento in meno. È una scommessa ad alta varianza che può decidere le sorti di uno scontro o chiuderlo nel peggiore dei modi.

Le armi magiche come i bastoni hanno un limite di durabilità rigoroso di 50 usi, quindi trattale come artiglieria pesante situazionale piuttosto che come arma primaria. Troverai sempre armi da mischia più facilmente rispetto ai materiali alchemici, quindi mantenere solide basi nel combattimento corpo a corpo è importante anche se hai una build full Arcanist.

Percorso Engineer

L'albero Engineer non aumenta il danno grezzo, ma rende tutto il resto più semplice. Il nodo di spicco è una scansione della bussola che evidenzia le creature viventi attraverso i muri fino a 650 metri di distanza, il che è davvero utile per esplorare isole pericolose prima di decidere di atterrare. Le riduzioni passive al consumo di stamina durante lo scatto completano l'utility, offrendoti una via di fuga affidabile quando uno scontro prende una brutta piega.

Come funziona la parata in Everwind?

La parata è uno degli strumenti più efficaci del gioco se eseguita con il giusto tempismo. La meccanica funziona in modo diverso a seconda che tu abbia uno scudo equipaggiato o che tu abbia investito nell'abilità Parry Master.

Parare con uno scudo

Equipaggia uno scudo nello Shield Slot tramite la schermata dell'inventario. Durante uno scontro, tieni premuto il Tasto destro del mouse (o LT su controller) per sollevare lo scudo in parata attiva, quindi premi il Tasto sinistro del mouse (o RT su controller) esattamente quando l'attacco del nemico sta per andare a segno. Una parata riuscita stordisce il nemico per circa 2 secondi, offrendoti una finestra gratuita per attaccare. Un tentativo mal calcolato permette al colpo di superare completamente lo scudo, infliggendo danni pieni.

Gli scudi non sono craftabili di default. Troverai la ricetta naturalmente saccheggiando nuove isole e i dungeon contengono spesso scudi nei forzieri se ne hai bisogno in fretta.

Parare con un'arma

L'abilità Parry Master nell'albero Warrior sblocca la parata con le armi. Si trova al Tier 1 senza prerequisiti, quindi puoi prenderla non appena raggiungi il livello 2. Sia le armi a una mano che quelle a due mani funzionano con Parry Master. L'esecuzione è identica alla parata con scudo: posizione di blocco, poi input di attacco all'ultimo momento.

Un'avvertenza importante: se hai un'arma a una mano e uno scudo equipaggiati contemporaneamente, lo scudo ha la priorità per la parata. Non puoi parare con l'arma mentre uno scudo è nella tua mano secondaria.

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I nemici che infliggono danni magici o ad area (AoE), inclusi Wraiths e Bloater Larva, non possono essere parati. Cercare di parare questi attacchi comporterà il subire danni pieni.

Quali nemici dovrai affrontare?

Tre distinte fazioni nemiche popolano le isole del cielo, ognuna con comportamenti e profili di bottino differenti.

Umani

Gli insediamenti umani appaiono sulle isole abitate nel primo strato atmosferico, completi di mercanti, guardie e abitanti. Gli umani sono reattivi piuttosto che aggressivi di default. Non attaccheranno a meno che non vengano provocati, ma l'intero insediamento si difenderà una volta iniziato lo scontro. Le City Guards hanno pool di HP elevati, quindi attaccare briga senza preparazione è una pessima idea.

Il lato positivo è che gli insediamenti umani sono la tua fonte primaria di armature e vestiti. I mercanti coprono una vasta gamma di specializzazioni:

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Non ogni insediamento ha ogni tipo di mercante, quindi segnare quelli utili con dei waypoint ti farà risparmiare tempo in seguito. Evita di estrarre l'arma vicino ai mercanti; un fendente accidentale può far scattare l'intera città contro di te.

Civiltà Mortivar

I Mortivar sono i nemici scheletrici che incontrerai più frequentemente tra le isole. Sono sempre aggressivi a vista. Ogni tipo di Mortivar ha più modelli con statistiche e difese uniche, quindi la stessa variante nemica può presentarsi in modo molto diverso a seconda dello scontro. I drop degni di nota includono vari Mortivar Skulls, armature, monete e armi. Boss come il Mortivar General rilasciano oggetti rari tra cui Crystals of Force, mentre il mini-boss Forest Ent rilascia una spada unica chiamata Grove Murmur.

Civiltà Steamer

Gli Steamers sono costrutti umanoidi di metallo in rovina che si trovano negli strati atmosferici più alti. Come i Mortivar, sono immediatamente ostili. Un pericolo chiave: molti Steamers esplodono alla morte, quindi fare un passo indietro dopo aver sferrato il colpo di grazia non è opzionale. Sconfiggere gli Steamers è uno dei modi più efficienti per raccogliere componenti meccanici in metallo senza aver bisogno di un Fabricator o di un Drill.

Scontro con nemico Mortivar

Scontro con nemico Mortivar

Quali armi vale davvero la pena craftare?

La spada di legno iniziale non è un'arma. È un segnaposto. Ecco le armi che contano, basate sul loro output di danno e sui valori di endurance:

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Il salto dalla pietra al bronzo è l'upgrade più impattante che puoi fare all'inizio. Richiede la costruzione di una Furnace e di una Smithing Station sulla tua nave e la fusione del minerale di rame grezzo in lingotti. Il minerale grezzo non serve a nulla al tavolo da fabbro.

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Non puoi craftare armi di tier Advanced o Master senza i relativi sblocchi nell'albero delle abilità Warrior, anche se possiedi la ricetta. Sono necessari sia l'investimento in abilità che l'infrastruttura di crafting.

Come funziona il sistema di rune enchanting?

Le rune applicano buff permanenti alle statistiche di armi e corazze. La catena di crafting è impegnativa: ti servono 5 Rune Fragments per creare una Small Rune, poi 5 Small Runes per una Medium Rune, scalando fino a Big, Huge e infine Perfect Runes. I frammenti si ottengono dai nemici di basso livello e appaiono in forzieri speciali in tutta la mappa.

Per applicare una runa, tienila in mano, premi il tasto di utilizzo e seleziona l'arma bersaglio. La runa e un componente di crafting specifico verranno consumati permanentemente.

Se trovi un'arma incantata con una runa che non ti serve, non smantellarla. Costruisci una Processing Station sulla tua nave e passaci l'oggetto per estrarre i frammenti di runa per un uso futuro.

Quali rune vale la pena prioritizzare?

  • Life Steal: Ti cura per il 2 percento del danno inflitto. Obbligatoria per le run nei dungeon dove le scorte di cibo sono limitate.
  • Battle Feast: Ripristina 5 di stamina per ogni uccisione, permettendoti di concatenare attacchi contro grandi gruppi senza mai fermarti.
  • Acceleration: Aumenta la velocità d'attacco del 5 percento per 5 secondi dopo aver colpito un bersaglio. Combinala con un'arma veloce come un pugnale di rame per il massimo effetto.
  • Doom: Uccide istantaneamente qualsiasi nemico standard che scende sotto i 20 di salute. Non influenza elite o boss, ma rende la pulizia degli accampamenti di banditi una passeggiata.
info
La runa Doom è attualmente l'opzione più forte per il combattimento generico. Prioritizza il farming di frammenti e punta a costruirla una volta che avrai una scorta stabile di uccisioni di nemici di basso livello.

Saccheggiare nemici caduti ed equipaggiamento raro

Raccogliere equipaggiamento dai nemici sconfitti è uno dei modi più veloci per fare upgrade al di fuori del crafting. Boss e mini-boss di tutte e tre le fazioni trasportano occasionalmente equipaggiamento raro esclusivo che non può essere ottenuto tramite le normali ricette di crafting. Controllare i drop dei nemici prima di proseguire vale bene i pochi secondi necessari.

Per i giocatori che vogliono tenere traccia delle posizioni degli oggetti noti e dei dati forniti dalla community, la Everwild Wiki su Fandom mantiene un database in continua crescita delle tabelle di loot dei nemici e delle posizioni degli oggetti man mano che la community li mappa.

Tirando le somme

Everwind premia i giocatori che trattano il combattimento come un sistema piuttosto che come un esercizio di button-mashing. Il timing della parata, la gestione della stamina, la direzione della build e sapere in quale fazione ti stai addentrando prima di atterrare sono tutti fattori cruciali. La respec potion rimuove la penalità per la sperimentazione, quindi non c'è motivo di vincolarsi a una build prematuramente senza averla testata.

Per ulteriori dettagli su bug noti, fix e informazioni tecniche fornite dalla community, la pagina di PCGamingWiki dedicata a Everwind merita di essere salvata tra i preferiti mentre il gioco continua il suo sviluppo in Early Access. Per altre guide che coprono ogni sistema del gioco, consulta la libreria completa delle guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026