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  1. Giochi
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  3. Panoramica

F.E.A.R. 3

Informazioni su F.E.A.R. 3

Studio

Day 1 Studios

Sito web

www.whatisfear.com

Data di uscita

giugno 21º 2011

F.E.A.R. 3 Logo
F.E.A.R. 3
AzioneSparatuttoAvventura

Uno shooter horror co-op dove due fratelli dai fini opposti affrontano il terrore soprannaturale in una città sull'orlo del baratro.

Sviluppatore

Day 1 Studios

Data di uscita

giugno 21º 2011

Piattaforma

Introduzione

F.E.A.R. 3 mette due fratelli l'uno contro l'altro in uno degli shooter horror più inquietanti di sempre. Point Man e Paxton Fettel condividono i livelli ma hanno obiettivi divergenti, creando una tensione costante. Che tu giochi in singolo o in co-op, il terrore soprannaturale tipico della serie ti accompagnerà ovunque.

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Overview

F.E.A.R. 3, sviluppato da Day 1 Studios e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment nel giugno 2011, è il terzo capitolo del franchise F.E.A.R. Ambientato nove mesi dopo gli eventi di F.E.A.R. 2: Project Origin, il gioco riprende con la gravidanza di Alma Wade che giunge a una conclusione terrificante. Point Man è stato catturato dalla Armacham Technology Corporation e sta marcendo in una prigione brasiliana quando suo fratello Paxton Fettel, inspiegabilmente resuscitato, lo fa evadere. I due tornano a Fairport, ma i loro obiettivi non potrebbero essere più opposti.

Point Man vuole trovare la scomparsa Jin Sun-Kwon e impedire ad Alma di partorire. Fettel ha un programma tutto suo. Quella tensione tra i due fratelli non è solo un tocco di colore narrativo; modella l'intero gameplay in ogni livello.

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Gameplay e meccaniche

La struttura portante di F.E.A.R. 3 ruota attorno a un sistema a doppio personaggio che conferisce alla campagna un'incredibile rigiocabilità. I gamer iniziano con l'accesso al solo Point Man in single-player, per poi sbloccare Fettel come personaggio giocabile dopo aver completato ogni livello. I due hanno stili di gioco profondamente diversi:

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  • Point Man utilizza armi da fuoco e il classico combattimento al rallentatore, marchio di fabbrica della serie
  • Fettel possiede i nemici e scaglia colpi psichici
  • La modalità co-op permette a un giocatore di controllare ciascun personaggio simultaneamente
  • La co-op in split-screen è disponibile sia offline che online
  • Il level design e le cutscene rimangono identici a prescindere dal personaggio scelto

Quest'ultimo punto merita attenzione. I dialoghi e gli snodi narrativi non cambiano tra una partita e l'altra, il che mantiene la struttura solida ma limita la varietà narrativa tra le due run.

Perché la co-op è imperdibile?

La modalità co-op è dove F.E.A.R. 3 trova la sua identità più definita. Avere un giocatore che incarna il concreto Point Man, focalizzato sulle armi, mentre l'altro controlla lo spettrale Fettel, basato sul possesso, crea un'asimmetria genuina che la maggior parte degli shooter co-op non osa tentare. Fettel non può raccogliere armi, ma può bloccare i nemici per permettere a Point Man di eliminarli, e l'abilità al rallentatore di Point Man avvantaggia entrambi i giocatori quando attivata. I due stili si completano a vicenda in modo naturale e mai forzato.

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Il supporto allo split-screen offline è un bonus fantastico in un'epoca in cui molti shooter lo hanno abbandonato del tutto. Per i gamer che vogliono affrontare la campagna con qualcuno seduto accanto, F.E.A.R. 3 offre questa possibilità senza richiedere una connessione online.

Mondo e ambientazione

Fairport è una città che ne ha passate di tutti i colori in tre giochi, e F.E.A.R. 3 cavalca alla grande questo senso di terrore accumulato. Gli ambienti spaziano da strade abbandonate e infrastrutture in rovina a spazi più surreali e horror-psichici che riflettono la crescente influenza di Alma sulla realtà. L'atmosfera horror non punta tanto sui jump scare, quanto su una sensazione persistente che ci sia qualcosa di profondamente sbagliato nel mondo che ti circonda.

Alma rimane una delle antagoniste più inquietanti del gaming, e la sua gravidanza, che funge da conto alla rovescia per la storia, conferisce alla narrazione un'urgenza viscerale e specifica. L'emergere di una nuova minaccia che persino Alma teme aggiunge un ulteriore livello all'atto finale, anche se il gioco non approfondisce quanto potrebbe.

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Multiplayer e social

Oltre alla campagna co-op, F.E.A.R. 3 include modalità multiplayer competitive che estendono la longevità del titolo ben oltre la storia principale. Queste modalità incorporano gli elementi sovrannaturali dell'esperienza single-player invece di eliminarli per un formato shooter generico. Il risultato è un'offerta multiplayer che sembra connessa al resto del gioco, anziché aggiunta come un ripensamento. Per i fan degli shooter co-op a tema horror che cercano qualcosa con più profondità meccanica rispetto al solito run-and-gun, la combinazione di co-op asimmetrica e sparatorie sovrannaturali regala a F.E.A.R. 3 un posto d'onore nel genere.