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Final Fantasy Resonance Walkthrough: Main Story Route

Final Fantasy Resonance: Percorso Principale

Segui il percorso obbligatorio di Final Fantasy Resonance, supera gli ostacoli e preparati per il capitolo finale.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
7 min
Difficoltà
Principiante
Come usare questa guida senza spoiler

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Per progredire in FINAL FANTASY RESONANCE, segui gli obiettivi obbligatori dei dungeon, poi torna alla città indicata dal tuo compito attuale. Diversi capitoli richiedono una visita di ritorno prima che la destinazione successiva si apra. Il Capitolo 1, ad esempio, ti manda alla Torre di Siren prima che tu possa salpare da Grandport. Questa guida senza spoiler tiene in ordine questi requisiti, separa le deviazioni opzionali e spiega gli interruttori, i trigger di viaggio e gli incontri scriptati che più probabilmente interromperanno i tuoi progressi.

Come usare questa guida senza spoiler

Questo percorso copre la versione completa di Final Fantasy Resonance, lanciata il 22 ottobre 2026. La demo gratuita di Steam raggiunge la Torre di Siren nel Capitolo 1; il percorso della versione completa continua con il tuo ritorno a Grandport.

I nomi delle località e gli incontri richiesti appaiono di seguito, ma le principali rivelazioni della trama e le identità dei boss finali sono omesse. Usa l'intestazione del tuo capitolo per trovare la prossima azione richiesta anziché leggere in anticipo.

  • Segui i passaggi numerati per la progressione obbligatoria.
  • Considera le sotto-quest nominate, le grotte opzionali e il reclutamento di Esper aggiuntivi come deviazioni.
  • Controlla la tabella dei blocchi stradali verso la fine se il tuo obiettivo attuale non sta avanzando.

Capitoli iniziali e obiettivi obbligatori

Prologo: Segui gli incontri del tutorial

Il prologo non ha oggetti da collezione da cercare. Continua attraverso le sue battaglie; Dystopia termina rapidamente il combattimento iniziale, e l'incontro con Iron Giant permette di evocare Bahamut al terzo turno, con Megaflare che conclude la battaglia.

Capitolo 1: Come si lascia Grandport?

Devi completare Kolobos Ruins, visitare la Torre di Siren e tornare a Grandport prima di parlare con il capitano per partire. Raggiungere il porto da solo non completa il requisito di viaggio del capitolo.

  1. Lascia Grandshelt Castle e indaga sull'Earth Shrine. Il suo boss, Belmodar, è debole al Fuoco.
  2. Viaggia verso Mitra e indaga sulla casa di Rain dal tetto blu. Continua attraverso le scene per ricevere Leah e Tronn, poi completa l'obiettivo dell'equipaggiamento Vision.
  3. Torna a Grandshelt e completa il salvataggio del castello. Charlotte si unisce come ospite durante questa sezione. L'incontro nella sala del trono termina con una sconfitta scriptata.
  4. Segui l'obiettivo di Felicitas. I compiti della storia intermedi ti mandano a Kol, dove devi soggiornare alla locanda e noleggiare un chocobo prima di continuare.
  5. Raggiungi Felicitas, poi entra in Kolobos Ruins per cercare la madre di Emma. The Hunger è debole alla Luce, si rianima una volta e evoca alleati.
  6. Torna al Grandport Harbor e avvicinati alla nave sul molo. Segui il nuovo obiettivo per la Torre di Siren.
  7. Sconfiggi Siren, che è debole al Tuono, poi torna a Grandport. Completa il tutorial del Risveglio e parla con il capitano al molo quando sei pronto a salpare.

Alla Torre di Siren, prendi l'ascensore a est del punto di salvataggio per Sakura-Fubuki prima di entrare nel portale verde. Il Citrine Pot altrove nella torre vuole un Ether, che risolve il suo incontro e premia con Punti Maestria.

Capitolo 2: Quale leva del cantiere fa avanzare la storia?

Il Capitolo 2 ti porta attraverso Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard e Wind Shrine, seguito da un ritorno a Dilmagia.

  1. Dirigiti a ovest verso Dilmagia. Parla con i tre PNG contrassegnati, poi continua a nord attraverso le scene che aggiungono Lid al tuo gruppo.
  2. Entra in Mt. Thunderclap, a nord-est di Dilmagia. La scala a pagamento è una scorciatoia, non l'unica via. Sconfiggi Liquid Thunder con attacchi di Terra.
  3. Continua verso Dwarven Forge e parla con Borin. Completa l'incontro con Mom Bomb, che termina la sua prima fase esplodendo e lasciando quattro Great Bombs.
  4. Viaggia verso Mobliz Shipyard. Attiva l'interruttore luminoso per l'ascensore centrale e continua attraverso gli eventi della storia.
  5. Durante la fuga, torna lungo il percorso finché Lid non apre la porta a sud-est. Tira la Leva 16, poi segui gli eventi di ritorno all'ingresso.
  6. Sconfiggi Adrastea, che è debole all'Acqua e ai Fulmini. Continua attraverso le scene di Dwarven Forge, poi dirigiti verso Wind Shrine.
  7. Completa Wind Shrine e sconfiggi Aether, che è debole al Ghiaccio. Torna a Dilmagia per gli eventi di chiusura del capitolo.
Il punto di interazione per la Leva 16 durante la fuga da Mobliz Shipyard

Scegli la leva corretta del cantiere

Capitolo 3: Quando dovresti tornare a Olderion?

Olderion è la destinazione ricorrente della storia del capitolo. Torna dopo aver salvato la Fanciulla dell'Acqua, dopo aver visitato il Lago Dorr e dopo aver completato Water Shrine.

  1. Entra in Olderion, raccogli informazioni dai PNG contrassegnati e parla con il Guardiano delle Acque.
  2. Vai alla Cave of Waters per salvare la Fanciulla dell'Acqua. Nichol si unisce durante questo dungeon. Usa i suoi interruttori luminosi per riposizionare le barche, sconfiggi Wave Lopros e torna a Olderion.
  3. Visita le tre località acquatiche contrassegnate con Luka, poi continua nella Old Town. Lasswell e Nichol lasciano temporaneamente il tuo gruppo disponibile durante questa sezione.
  4. Completa le battaglie di Old Town, incluso Water Dragon. Torna attraverso la Cave of Waters per raggiungere il Lake Dorr.
  5. Sconfiggi Leviathan, torna a Olderion e soggiorna alla locanda.
  6. Viaggia verso ovest attraverso Waterfall Way, completa gli eventi dell'Altare e segui l'obiettivo del Mantello del Guardiano verso Amore.
  7. Continua verso Water Shrine, risolvi i suoi meccanismi e sconfiggi Alluvion.
  8. Torna a Olderion, segui l'obiettivo che coinvolge Arsha e parti per Zoldaad attraverso il porto.

Questi quattro boss obbligatori ricompensano con preparazioni diverse. Il Ghiaccio gestisce il primo, mentre il Tuono copre i restanti tre.

BossLuogoLivello BossPVDebolezza
Wave LoprosCave of Waters2021.000Ghiaccio
Water DragonOlderion, Old Town2124.000Tuono
LeviathanLake Dorr2340.000Tuono
AlluvionWater Shrine2648.000Tuono

Contro Leviathan, sconfiggi gli Orbs of Light per indebolirlo, poi mantieni la lotta in movimento perché si infuria se la battaglia dura troppo a lungo. Contro Alluvion, osserva i nuclei prismatici che potenziano la sua abilità speciale, ed evita completamente gli attacchi d'Acqua perché è immune.

Come si risolvono gli interruttori di Water Shrine?

Il percorso di Water Shrine dipende dal suo piano inferiore. Se il percorso superiore si ferma, torna all'ingresso e prendi la scala a sud-est per scendere.

  1. Sali sulla barca iniziale e attiva il primo interruttore. La deviazione della barca settentrionale attraverso la cascata contiene Scale Mail e un Magicite Shard.
  2. Al piano inferiore, dirigiti a est verso la stanza delle casse. Attiva l'interruttore, raccogli Lightning Scroll I ×3 e spingi la cassa.
  3. Aziona gli interruttori in quest'ordine: sinistra, destra, sinistra. Controlla la camera nascosta per R'lyeh Text.
  4. Continua verso ovest, poi a nord nella successiva stanza con il livello dell'acqua. Abbassa l'acqua e prendi la barca fino all'unica cassa.
  5. Spingi la cassa verso l'alto, torna all'interruttore e alza l'acqua. Questo apre anche la deviazione per Calm Armlet.
  6. Prendi la barca fino all'interruttore centrale grande, attivalo e torna alla scala centrale. Salva prima di continuare a nord verso Alluvion.
La cassa mobile tra le piattaforme degli interruttori inferiori di Water Shrine

Sposta le casse prima di alzare l'acqua

Se vuoi una pausa durante le visite di ritorno a Olderion, Medicinal Mission e The Tide from the Sky sono diversivi opzionali. Usa la guida alle località e ricompense delle sotto-quest per gestirle separatamente senza perdere il tuo posto nel percorso obbligatorio.

Capitoli intermedi e requisiti di progressione

Capitolo 4: Come si raggiunge l'aeronavigatore?

Inizia a Mozul Station e sali sul treno. Dopo gli eventi di Timber Tracks, continua verso Zoldaad, the Imperial Capital.

  1. Segui le conversazioni contrassegnate della capitale attraverso i suoi distretti, poi incontra il tuo gruppo nel vicolo dell'Imperial Hotel.
  2. Attraversa i Underground Tunnels per raggiungere il Rebel Hideout. Completa le conversazioni contrassegnate e riposa alla locanda.
  3. Entra nella Weapons Factory. Segui i suoi interruttori, scale e meccanismi di ponte attraverso gli incontri della storia.
  4. Dopo il successivo combattimento con Ignis nella fabbrica, torna al Rebel Hideout e parla con Jake nella sua stanza.
  5. Continua attraverso i tunnel di Zoldaad fino alla Dungeon. Sconfiggi il soldato a nord-ovest per ottenere la Dungeon Key.
  6. Avanza nel Zoldaad Castle. Il capitano nella stanza in alto a destra ti darà la Throne Room Key attraverso conversazione o combattimento.
  7. Completa la sequenza della sala del trono e del tetto. Dopo gli eventi di chiusura, lascia la città per trovare il tuo aeronavigatore.

Una volta ottenuto l'aeronavigatore, entra nel suo interno per le scene richieste. Per iniziare il Capitolo 5, indaga sull'impulso del radar nell'oceano a sud e leggermente a est di Pharm.

Pharm stessa è un'escursione opzionale anticipata a questo punto, con nemici di livello medio-alto. Se il tuo obiettivo è il progresso della storia, segui l'impulso del radar oceanico anziché cercare di completare quel continente immediatamente.

Capitolo 5: Qual è il percorso obbligatorio per Mysidia?

A Mysidia, visita la casa di Sakura, assisti agli eventi della fabbrica di pozioni e fai il viaggio iniziale nella Arcane Library. Continua verso Sunioo, poi segui la storia attraverso Nameless Ruins e di nuovo alla Arcane Library.

Al ritorno alla biblioteca, sconfiggi i cinque Mostri Tomi contrassegnati dalle icone della missione principale per aprire il teletrasporto blu. Il percorso successivo alterna tra Fina's Psyche e Tower of Mysidia, poi torna alla casa di Sakura per le scene di chiusura.

Tieni le attività opzionali di Mysidia separate da quel percorso. Per ulteriore aiuto in questo capitolo, consulta la collezione di guide di Final Fantasy Resonance.

Obiettivi del late-game

Capitolo 6: Cosa apre il resto di Gronoa?

Inizia a Gaberada, raggiunta attraverso la penisola meridionale di Gronoa, e parla con l'anziano del villaggio nella casa a nord-ovest. La tua prima destinazione principale è Research Center Ruins.

  • Raccogli la Level 1 Lab Key Card nella prima stanza ed esplora il percorso occidentale.
  • Ottieni la Level 2 Lab Key Card, poi segui le stanze orientali e i teletrasporti.
  • Raccogli la Level 3 Lab Key Card e torna alla stanza settentrionale dall'ingresso per ottenere la White Jade Stone.
  • Torna a Gaberada. Durante gli eventi della storia, Fina impara Holy, permettendo l'esplorazione del resto di Gronoa.

Il percorso obbligatorio continua poi attraverso Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine e Sanctissimus Shrine. Lux in Rugged Mountain Pass è debole all'Oscurità; Elfdrit in Granoa Shrine è debole alla Luce e al Fuoco.

Sanctissimus Shrine è principalmente una sequenza di incontri con boss. Osserva la resistenza alternata di Yakhanati agli attacchi fisici e magici, e sconfiggi i due Arch Gargoyles insieme. Continua attraverso le restanti battaglie della storia per completare il capitolo.

Capitolo 7: Dove inizia la storia di Pharm?

Vola verso il grande tornado a sud di Pharm per iniziare la sequenza principale del capitolo. Sconfiggi Aether, che è debole al Ghiaccio, poi dirigiti a Sian e parla con Ayaka.

  1. Viaggia attraverso Mt. Reizan e raccogli la Resonance Stone lungo il percorso.
  2. Sconfiggi Ignis con attacchi d'Acqua, poi Alluvion con attacchi di Tuono.
  3. Lascia la montagna attraverso l'area del Lake Ryusei e continua verso l'obiettivo principale.
  4. Attraversa Forest Path, incluso l'incontro con Tellus, che è debole al Vento.
  5. Continua verso Wandering Lands e completa le battaglie e le scene richieste per chiudere il capitolo.

La Resonance Stone può anche potenziare il radar dell'aeronavigatore quando parli con Lid. Quel potenziamento supporta l'esplorazione aggiuntiva, mentre la storia principale continua verso Forest Path e Wandering Lands.

Preparazione del capitolo finale

Cosa dovresti fare prima di entrare in Crystal Tower?

La destinazione principale del Capitolo 8 è Crystal Tower. Puoi perseguire sfide opzionali prima del finale o tornarci attraverso un Clear Save dopo i titoli di coda.

PreparazionePerché aiutaIdeale per
Controlla il negozio di equipaggiamento dell'aeronavigatoreIl suo stock cambia con la progressione del capitoloGiocatori il cui equipaggiamento è rimasto indietro
Visita Aileen se il suo crafting è sbloccatoL'Adamantite può essere trasformata in armi specifiche per personaggioGiocatori con Adamantite inutilizzata
Riserva Elixir per i Vasi PerlaceiEntrambi i vasi di Crystal Tower richiedono un ElixirGiocatori che raccolgono Punti Maestria
Allenati attraverso Dragon's MawI suoi incontri supportano EXP, gil e maestria VisionGiocatori che si preparano per combattimenti opzionali nel post-game

Dragon's Maw, sulla punta meridionale di Pharm, è opzionale. Non puoi sfuggire alle battaglie al suo interno, quindi scegliilo per un allenamento deliberato anziché per un'occhiata veloce.

Come si completa il percorso di Crystal Tower?

Segui il percorso principale di Crystal Tower raccogliendo l'Ancient Katana vicino a un punto di salvataggio. Durante l'incontro con Behemoth, attendi gli attacchi di supporto dei tuoi alleati prima di poter infliggere danni; le sue debolezze sono Luce e Vento.

Continua attraverso le piattaforme superiori e i ponti. L'ultimo Tablet Shard si raggiunge prendendo il ramo occidentale a un bivio del ponte dopo la terza piattaforma. Vicino all'ultimo punto di salvataggio, raccogli Faerie Bow e il Magicite Cryst prima di avvicinarti all'ultimo teletrasporto.

L'ultimo teletrasporto di Crystal Tower oltre l'area di preparazione finale

Salva prima dell'ultimo teletrasporto

Oltre quel teletrasporto, il boss successivo è debole all'Oscurità. La prima parte del boss finale è debole alla Luce, e la sua seconda parte ha bersagli multipli.

Dove andare quando i progressi della storia si bloccano

Quale requisito hai perso?

Le visite ripetute in città fanno parte del capitolo di Olderion, mentre Grandport e Mobliz Shipyard hanno ciascuno un trigger di progressione specifico. Abbina la tua situazione all'azione richiesta di seguito.

Dove sei bloccatoAzione successiva richiesta
Obiettivo Vision di MitraContinua gli eventi della casa di Rain, ricevi Leah e Tronn, e equipaggia una Vision
Direzione verso Felicitas all'inizio del Capitolo 1Completa i compiti della locanda e del noleggio chocobo di Kol
Grandport non ti fa partireFinisci la Torre di Siren, torna per il tutorial del Risveglio e parla con il capitano
Fuga da Mobliz ShipyardAspetta che Lid apra la porta a sud-est, poi tira la Leva 16
Olderion dopo il salvataggio della Fanciulla dell'AcquaTorna in città e segui gli obiettivi di purificazione dell'acqua di Luka
Il percorso superiore di Water Shrine si fermaPrendi la scala a sud-est per scendere e completa i meccanismi delle casse e dei livelli dell'acqua
Non sei sicuro di dove andare dopo aver sbloccato l'aeronavigatoreIndaga sull'impulso del radar oceanico a sud e leggermente a est di Pharm
Il teletrasporto blu di Arcane Library non è disponibileSconfiggi i cinque Mostri Tomi contrassegnati
L'esplorazione di Gronoa rimane limitataCompleta Research Center Ruins e torna a Gaberada per l'evento Holy di Fina
Il Capitolo 7 non è iniziato correttamenteVola verso il grande tornado a sud di Pharm

Errori comuni

  • Tentare di vincere sconfitte scriptate. La battaglia nella sala del trono del Capitolo 1 e il primo combattimento con Ignis in Weapons Factory terminano tramite eventi della storia.
  • Usare reclute successive come soluzioni precoci. Per l'accesso al Tuono nel Capitolo 3, Tronn e Noctis sono opzioni precedenti rispetto a Shantotto o Sakura, che arrivano nei capitoli successivi.
  • Ispezionare il vortice del deserto troppo presto. Farlo a piedi inizia il combattimento opzionale di livello 20 con Antlion. Attraversalo sul tuo chocobo durante il viaggio iniziale.
  • Spendere ogni oggetto curativo prima di incontrare un vaso. I Citrine Pots richiedono Ethers, mentre i Viridian Pots richiedono Mist Ethers. Fornire l'oggetto richiesto risolve questi incontri per Punti Maestria.

Consigli Pro

  • Leggi la Timeline prima di scegliere la tua azione. Si legge da sinistra a destra, con alleati blu e nemici rossi. Un nemico sfasato non può agire nel suo turno, il che rende l'ordine dei turni degno di nota.
  • Tieni una Vision equipaggiata durante le battaglie. Combattere con una equipaggiata concede Punti Maestria, che possono aumentare il suo Grado di Maestria. Questo è utile durante tutto il percorso obbligatorio.
  • Risveglia Zidane per la caccia all'equipaggiamento. La Vision di Zidane, trovata in un Sanctum of Light durante il Capitolo 2, insegna Steal. Questo è l'ideale per i giocatori che intraprendono deviazioni opzionali per l'equipaggiamento tra gli obiettivi della storia.

FAQ

Si può tornare nel mondo dopo il boss finale?

Sì. Caricare un Clear Save ti riporta nel mondo prima del boss finale, permettendoti di continuare le attività opzionali. Apre anche l'incontro post-game con Ultima Weapon sull'isola sud-orientale.

Servono tutti i 99 Tablet Shard per ogni achievement?

No. Non hai bisogno di tutti i 99 Tablet Shard per ogni achievement. Raccogliere il set completo è un obiettivo di completamento separato, con gli shard scambiati per ricompense all'Oblivion Palace.

Sconfiggere Leviathan nel Capitolo 3 sblocca la sua evocazione?

No. La battaglia di Lake Dorr nel Capitolo 3 e lo sblocco dell'evocazione avvengono in momenti diversi. Leviathan diventa disponibile come Esper tramite Dovere di Nichol dopo aver ottenuto l'aeronavigatore. Per quel percorso di missione e altre evocazioni opzionali, usa la guida alle località e ai passaggi di sblocco degli Esper.

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