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Gears of War: E-Day All Collectibles Guide: All 140 Locations

Gears of War: E-Day - Guida a tutti i 140 Collezionabili

Trova tutti i 140 collezionabili di Gears of War: E-Day con posizioni divise per atto, avvisi sui mancabili e consigli per il War Journal.

Scritto da
Abdalla
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7 min
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Intermedio
Come trovare e tracciare i collezionabili in E-Day?

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Schermata di avanzamento dell'Atto con tutti i collezionabili del War Journal di E-Day

Tieni traccia dei progressi nel War Journal

Gears of War: E-Day contiene 140 collezionabili standard sparsi in cinque Atti, e ognuno di essi contribuisce all'achievement Memories From E-Day (15 Gamerscore). Puoi recuperarli a qualsiasi livello di difficoltà, quindi non c'è motivo di rimandare a una run a difficoltà Folle. Ecco un breve riepilogo di ciò che ti aspetta: l'Atto 1 ne ha 13, l'Atto 2 ne ha 38, l'Atto 3 ne ha 36, l'Atto 4 ne ha 41 e l'Atto 5 ne ha 12. Se ne perdi uno dovrai rigiocare i capitoli, quindi leggi bene gli avvisi sui collezionabili mancabili prima di procedere.

Come trovare e tracciare i collezionabili in E-Day?

Apri il War Journal prima di iniziare la caccia. Suddivide i totali per Atto e capitolo, così potrai individuare esattamente quale capitolo ti manca invece di setacciare un intero Atto alla cieca. Un breve segnale audio ti avviserà quando entri in un'area che contiene un collezionabile, e il Tac-Com può evidenziare gli oggetti vicini attraverso le coperture. Usali entrambi.

L'errore che fanno molti gamer è trattare i collezionabili come un'unica ricerca lineare. Solo Hold the Line ne ha 27 nascosti in appartamenti, obiettivi opzionali, un caveau di banca e una cutscene della storia. Tratta ogni capitolo come una checklist a sé stante.

Le transizioni a senso unico sono la minaccia più grande per i tuoi progressi. Si tratta di punti di non ritorno da cui non potrai più tornare indietro:

  • Hold the Line prima di ricongiungerti con la Charlie Squad
  • The Convoy prima di scendere attraverso il pavimento del ponte
  • Technical Difficulties prima della partenza del treno
  • One Problem at a Time prima di salire sul treno finale

Totali degli Atti a colpo d'occhio

AttoCollezionabiliHard CasesObiettivi SecondariSupply Caches
Atto 113000
Atto 23836711
Atto 3363838
Atto 44146713
Atto 512504
Totale1401251736

Collezionabili Atto 1 (13 in totale)

L'Atto 1 funge da tutorial per il loop di scavenging. Fermati dopo ogni scontro, controlla le stanze laterali e ispeziona i Gear caduti. Non ci sono Hard Cases o Obiettivi Secondari qui, quindi il tuo unico compito sono questi 13 oggetti.

Capitolo 1: Emergence (3)

  1. Monster Jaw — Dopo lo scontro a fuoco iniziale in strada, controlla accanto all'emergence hole vicino all'edicola sulla destra.
  2. Bloody Transit Worker's Helmet — Nei tunnel di manutenzione, prendi l'apertura laterale sulla sinistra dove una torcia illumina un corpo.
  3. Front Page of the Kalona Times — Entra nel Cafe and Bakery dopo la sequenza con i civili e controlla il bancone della cucina.

Capitolo 2: Survival of the Fittest (4)

  1. KPD Police Bulletin — Su una scrivania verso il fondo a sinistra dell'ufficio di polizia principale.
  2. Bloodied Police Chief's Badge — Sul pavimento direttamente sotto il corpo del capo sulla parete.
  3. Army Recruitment Pamphlet — Sulla scrivania posteriore all'interno della stazione di reclutamento.
  4. Try On Pilot Helmet — Interagisci con il terzo casco da sinistra sull'espositore.

Capitolo 3: A Gear in Need (2)

  1. Tomatoes, Canned — Nella seconda stanza del magazzino del supermercato, controlla gli scaffali bassi sul lato sinistro.
  2. Broken Lancer Bayonet — Dopo la cutscene di Tai, ispeziona il cadavere vicino prima di prendere l'uscita.

Capitolo 4: Back in the Fold (4)

  1. Front Page of the Tyran Chronicle — Entra nel vicolo a destra vicino alla grande insegna del bar e raccoglilo dalla soglia alla fine.
  2. Anti-UIR Propaganda Poster — Sul muro con i graffiti accanto al furgone rosso di Major Burger prima dell'ospedale.
  3. Landa Memorial Medical Supplies Memo — Sul lato destro del bancone della reception dell'ospedale.
  4. COG Tags: Private Brick Rosso — Dietro l'auto della polizia fuori Echo Park, accanto al Gear morto.
Posizione dei COG Tags collezionabili accanto all'auto della polizia nell'Atto 1 di E-Day

Posizione dei COG Tags dell'Atto 1

Collezionabili Atto 2 (38 in totale)

È qui che il gioco si apre in un vasto distretto. Hold the Line è il capitolo più corposo dell'intera campagna con ben 27 collezionabili. Riserva del tempo reale per completarlo.

Capitolo 1: Bravo Squad (5)

  1. COG Helmet With Bullet Hole — Prima del cancello del ponte, controlla dietro l'autobus vicino al soldato morto.
  2. Sniper Goggles — Nella sala di controllo del ponte occidentale, prendi il passaggio a sinistra verso il Locust morto in fondo.
  3. Bridge Worker's Lunch Kit — Abbassa la scala di accesso sul ponteggio e gira a sinistra verso le barriere di lavoro.
  4. Thrashball RUSH Magazine — Nella sala di controllo orientale, sul carrello lontano dai comandi centrali.
  5. Medic's First Aid Kit — Dopo lo scontro con l'Heavy Boomer, controlla il ponte inferiore vicino al camion COG in fiamme.

Capitolo 2: Hold the Line (27)

Questo capitolo si articola in tre parti. La Photograph and Harmonica from Mags' Apartment viene assegnata automaticamente da una cutscene della storia. Il War Savings Bond richiede che il caveau della Bank of Tyrus venga aperto dalla storia. Lone Wolf deve essere completato per raggiungere i tag del Sergente Elijah Adams.

Parte 1 (3 collezionabili)

  1. Cinema Filmatica Magazine — Nell'ufficio sul retro della concessionaria Iron Coast Motors, sul bancone.
  2. A Letter Home — Durante l'obiettivo Trapped Family all'interno del Last Dollar Store, nel corridoio interno.
  3. Thrashies Cereal Box — All'interno del negozio della stazione Timgad Prime, sul bancone della cassa.

Parte 2 (18 collezionabili)

"Gears of War: E-Day - Guida a tutti i 140 Collezionabili"
  1. Cartolina di Kalona — Vicino alla panchina in pietra nella piazza subito a destra dell'uscita della stazione.
  2. Poster di recupero vandalizzato — Nel bagno del Major Burger di fronte all'ingresso del cantiere.
  3. Datapad del capocantiere — Al piano terra, sul retro a destra del cantiere, accanto al corpo del capocantiere.
  4. Piastrine COG: Soldato Liz Waxman — Sull'impalcatura fuori dal condominio, raggiungibile attraverso una finestra infranta al secondo piano.
  5. Vetrina commemorativa Emgazi Blitz — Sulla scrivania della camera da letto al terzo piano dello stesso condominio.
  6. Poster di reclutamento della Raffineria Timgad — All'interno dell'hotel oltre il fiume, sulla parete destra vicino all'ascensore.
  7. Re: Reclami per le vibrazioni — Nel locale di musica dal vivo di fronte all'Amberstone Storage, attaccato a una porta.
  8. Piastrine COG: Specialista Arnold Imhatip — Sotto il ponte, nel vicolo cieco con l'auto distrutta.
  9. Caricatura del Colonnello Elias Trench — Sul lampione vicino al posto di blocco COG e alle pompe di carburante.
  10. Piastrine COG: Sergente scelto Mark Avamor — Nella baia di carico distrutta di fronte all'appartamento del posto di blocco.
  11. Avviso tariffario Metro di Kalona — Sul muro all'interno dell'ingresso della Metro vicino a Grind Coffee.
  12. Biglietto d'auguri con Lancer giocattolo — Sul sentiero lungo il fiume raggiungibile dal parcheggio sotterraneo, vicino a una panchina.
  13. Piastrine COG: Specialista Jada Clemmons — Dietro il bancone all'interno di Grind Coffee.
  14. Libro di storie Tales of the Tyran Night — Nella stanza dell'Apartment SOS in cima alla salita dell'impalcatura, sul tavolo.
  15. Scatola del Major Burger — Nel retro del Major Burger vicino all'obiettivo del punto di raccolta.
  16. Piastrine COG: Specialista Brendan O'Connell — Tra i corpi lungo il vicolo a sinistra del punto di raccolta.
  17. Fotografia e armonica dall'appartamento di Mags — Ottenuti automaticamente dopo la cutscene della storia nell'appartamento di Mags.
  18. Buono di risparmio di guerra — Sul lato sinistro all'interno del caveau della Bank of Tyrus una volta che la storia lo sblocca.

Parte 3 (6 collezionabili)

  1. Bandiera della vittoria delle Pendulum Wars — All'edicola in cima ai gradini della Monroe Library.
  2. Disegni di mostri di un bambino — Nel retro del minimarket a sinistra dei gradini della biblioteca.
  3. Foto delle vacanze — Accanto alla panchina vicino all'edicola vicino al Shelter 09.
  4. Istruzioni per il punto di raccolta — Sulla parete in fondo al cortile della fontana.
  5. Piastrine COG: Sergente Elijah Adams — Durante l'obiettivo Lone Wolf, accanto al Gear isolato.
  6. Ritratto di Tomas Dalyell — Al secondo piano del Kalona Hotel, tra gli ascensori.

Capitolo 3: No Gear Left Behind (5)

  1. Piastrine COG: Soldato Sal Harkniss — Nel tunnel dopo la cutscene dell'Impaler, accanto al soldato giustiziato.
  2. Piastrine COG: Soldato Siv Strickland — Accanto al Gear impalato contro il furgone, appena sotto il suo corpo.
  3. Spuntone insanguinato — Nell'angolo a destra prima della piazza con la statua dorata del Gear.
  4. Chiave inglese coperta d'inchiostro — Lato sinistro della piazza della statua dorata, accanto a un corpo a terra.
  5. Piastrine COG: Tenente Jane Hawkins — Vicino ai corpi coperti presso il cancello nella posizione del Capitano Grey.

Capitolo 4: Flyboys (0)

Nessun collezionabile qui. Continua ad avanzare.

Capitolo 5: Overrun (1)

  1. Datapad del Point Fairlight — Sulle casse tra i camion dopo essere scesi nel cratere rosso. Controlla il lato sinistro dell'hangar prima di procedere.

Per saperne di più su cosa puoi sbloccare durante la sezione open-world dell'Atto 2, dai un'occhiata alla guida alle ricompense della beta per il contesto sugli altri sistemi di sblocco di E-Day.

Collezionabili Atto 3 (36 totali)

L'Atto 3 contiene il collezionabile più difficile da trovare dell'intero gioco. Lettera a casa del Comandante è archiviata nell'Atto 3 nel Diario di Guerra, ma si trova fisicamente accanto a un camion illuminato di rosso al passaggio da Fort Vigil all'Atto 4. Se il tuo totale dell'Atto 3 segna 35/36 dopo aver setacciato ogni capitolo, ecco il motivo.

Capitolo 1: Stranded (5)

  1. Coltello dell'esercito COG — Prendi il bivio a sinistra dopo la discesa con la corda; accanto al corpo.
  2. Segnale del poligono di tiro Fairlight — All'interno dell'avamposto sul muro vicino al cancello bloccato.
  3. Proiettili per granate Gut-Puncher — Sulle casse a sinistra del Supply Cache accanto al grande magazzino.
  4. Mappa di recupero del Prepper — Tra i generatori prima di entrare nella sottostazione.
  5. Bersaglio per il tiro dei soldati UIR — Dietro la sottostazione, appoggiato alla recinzione.

Capitolo 2: Enemy Lines (6)

  1. Fucile Gnasher danneggiato — Su per la piccola salita nella grande stanza illuminata di rosso.
  2. Pergamena e sacchetto di polvere — Sulle casse lungo la salita a sinistra nella stanza dei rifornimenti Locust.
  3. Pergamena con scrittura indecifrabile — Sulle casse a destra dei binari della metropolitana.
  4. Torcia insanguinata dell'addetto alla manutenzione — Segui il tunnel buio lontano dai treni deragliati fino al vicolo cieco.
  5. Piastrine COG: Soldato Beth Avila — Giù per le scale a sinistra dell'incrocio dei treni deragliati, accanto a un corpo.
  6. Piastrine COG: Soldato scelto Erick Davis — Nel bacino fognario, immediatamente a sinistra dell'ultimo Hard Case.

Capitolo 3: Last Foothold (14)

Questa è la seconda area più vasta del gioco. Tre obiettivi secondari si svolgono in questo capitolo e due collezionabili (Proiettile a lama durante Rooftop Mayday e Elmo Locust pesante durante Lost in the Park) appaiono solo mentre tali obiettivi sono attivi.

  1. Piastrine COG: Sergente scelto Robin Hamill — Dietro il taxi a destra del Kalona Theatre.
  2. Piastrine COG: Caporale Tracy Moore — Nel retro dell'edificio in fiamme sotto lo Skytrain.
  3. Lista VIP del Colonnello Trench — Sul tavolo all'interno della tenda di comando al checkpoint.
  4. Piastrine COG: Soldato Luis Garcia — All'interno del container raggiungibile dalle sporgenze vicino alla battaglia della biblioteca.
  5. Diario di campo del Capitano Grey — Tavolo nel retro dell'area briefing della biblioteca.
  6. Ordine di evacuazione del Landa Memorial Hospital — Dietro l'archivio della reception dell'ospedale.
  7. Piastrine COG: Specialista Rachel Carnahan — Su per le scale dell'ingresso dell'ospedale, accanto al Gear morto.
  8. Piastrine COG: Soldato Terrance Sander — Appena dentro l'ingresso destro del Dipartimento di Polizia.
  9. Piastrine COG: Soldato Oded Bay — All'interno della fontana insanguinata dietro il Dipartimento di Polizia.
  10. Piastrine COG: Specialista Bernard Havelock — Nel vagone del tram rialzato raggiungibile dal camion abbandonato vicino alla farmacia.
  11. Munizioni per pistola Locust — Vicino alle quattro panchine sul lato del fiume del distretto della biblioteca.
  12. Piastrine COG: Soldato scelto John Carnahan — Accanto al rifugio con facciata blu alla fine della strada principale.
  13. Elmo Locust pesante — Durante Lost in the Park, accanto all'auto della polizia e al Boomer morto presso la voragine.
  14. Proiettile a lama — Durante Rooftop Mayday, torna indietro lungo la prima impalcatura dopo aver tagliato il cancello.

Capitolo 4: The Convoy (3)

  1. Piastrine COG: Soldato Rudy Bartholomew — Vicino all'auto in fiamme oltre la barricata vicino all'inizio.
  2. Cresta Locust — Davanti all'auto della polizia ribaltata dopo essere scesi al ponte inferiore.
  3. Piastrine COG: Caporale Kevin Garbor — Vicino alla console nella sala di controllo dopo essere tornati al livello superiore.

Capitolo 5: Desperate Times (5)

  1. Bottiglia di birra Iron Coast — Prendila dalla persona sul divano nella prima stanza interna.
  2. Ritratto di Jacob Monroe — Attraverso l'intercapedine nel muro, sul pavimento a sinistra dell'Hard Case.
  3. Programma della cerimonia commemorativa del Sanctum of the Fallen — Vicino alla fioriera in pietra al bordo del cortile dei Reaver.
  4. Spallaccio chiodato Locust — A destra dell'albero dopo aver attraversato il ponte.
  5. Dardo esplosivo — In cima alla torre dell'orologio, sopra il percorso obbligatorio.

Capitolo 6: Desperate Measures (3)

  1. Bandiera strappata di Tyrus — Vicino al muro sulla destra del percorso bloccato dopo essere entrati nel forte.
  2. Palla di neve di Morith Harbor — Sul bancone del negozio di souvenir al piano di sopra.
  3. Lettera a casa del Comandante — Accanto al camion illuminato di rosso al passaggio da Fort Vigil all'Atto 4. Questo è quello che trae in inganno tutti. Conta come voce dell'Atto 3 anche se lo trovi fisicamente all'inizio dell'Atto 4.
E-Day tutti i collezionabili camion Fort Vigil Lettera a casa del Comandante

Punto del collezionabile al confine dell'Atto 3

Collezionabili Atto 4 (41 totali)

L'Atto 4 è l'atto più grande del gioco. Le trappole prioritarie sono la fermata del treno in Technical Difficulties (due collezionabili, entrambi facili da perdere se rimani sul treno) e gli obiettivi facoltativi della fabbrica in Tough as Nails.

Capitolo 1: Hope and Ruin (13)

COG Tags: Sergeant Major Hank Rustin vengono assegnate automaticamente durante la cutscene iniziale, quindi non perdere tempo a cercare un corpo.

  1. COG Tags: Sergeant Major Hank Rustin — Ricompensa automatica legata alla storia all'inizio del capitolo.
  2. Message From the Coalition — Al memoriale, prima di uscire attraverso il muro crollato.
  3. COG Tags: Specialist Betsy Barnes — Al primo incrocio dopo il ponte, accanto al camion distrutto.
  4. Regalia Hotel Guest VIP List — Sul bancone della reception dell'hotel.
  5. Dispute Magazine — Vicino alla porta aperta del furgone distrutto dietro l'hotel.
  6. Anniversary Card and Tickets to Khindago — Nell'appartamento in rovina sopra il ristorante; arrampicati sulle sporgenze a destra.
  7. Handwritten Letter in Vasgari — A Cooper Commons, accanto all'opera d'arte dietro le bancarelle del mercato.
  8. COG Tags: Specialist Harrison Alexieff — In cima alla scalinata a destra a Cooper Commons.
  9. Statuette of Roman Kalona — Su un piedistallo nel negozio di souvenir in rovina in fondo a Kalona Square.
  10. COG Tags: Specialist Dale Maddoc — Accanto al Gear morto nel cortile a sinistra di Kalona Square.
  11. Blood-Splattered Ulk Plushie — Dietro l'auto nel vicolo dopo il cancello di Kalona Square.
  12. COG Tags: Specialist Mei Aoi — Dietro l'ambulanza presso la voragine a sinistra del teatro dell'opera.
  13. Lighter, Darker Opera Program — Sul balcone superiore del teatro dell'opera, raggiungibile attraverso l'apertura nel muro.

Capitolo 2: Technical Difficulties (2)

Scendi dal treno alla fermata. Entrambi gli oggetti collezionabili spariranno una volta che il treno sarà ripartito.

  1. COG Tags: Sergeant Aman Landry — Scendi alla stazione illuminata di rosso e raccogli le piastrine prima di risalire.
  2. NO 80 Graffitied Poster — Sul muro della banchina, di fronte all'uscita richiesta.

Capitolo 3: Tough as Nails (14)

La Imulsion Blast Charge richiede una raccolta manuale dal contenitore aperto dopo aver completato Special Cargo. Non viene registrata automaticamente.

  1. Letter Regarding Armadillos — Sulla scrivania nel retro dell'edificio oltre l'apertura nel muro.
  2. R.I.G. Component — All'interno del vagone del treno vicino alla recinzione e al bagno chimico.
  3. Young Artists Night Poster — Sul muro lungo il percorso a sinistra dall'ingresso del distretto.
  4. COG Tags: Lance Corporal Calder Hunt — Sul tetto del magazzino accanto al Gear morto.
  5. Refiner's Union Jacket — Tra le casse nell'edificio durante Special Cargo.
  6. Imulsion Blast Charge — All'interno del contenitore aperto alla fine di Special Cargo; raccoglila manualmente.
  7. COG Tags: Lieutenant Jacob Palma — Dietro il vagone centrale del treno dopo Fire in the Hole.
  8. Seradyne Factory Closure Sign — Sul muro appena dentro l'ingresso posteriore della fabbrica.
  9. Blurry Photo of Locust Attack — Nella piccola stanza accanto al furgone blu vicino alla baia di carico.
  10. Severed Jack Bot Head — Sulla parete posteriore del magazzino in mattoni rossi.
  11. COG Tags: Lance Corporal Dalia Avdol — Oltre la passerella crollata sul retro della baia di carico.
  12. Maranday Apple Brandy Bottle — Sul tetto raggiungibile tramite la corda di fronte alla centrale elettrica.
  13. COG Tags: Corporal Goran Ducaine — Al piano superiore del garage, accanto al Boomer morto.
  14. Port of Kalona Docking Registry — Sulla console in cima alla torre delle comunicazioni.

Capitolo 4: Signals (5)

  1. Infinity Mints — Dietro il bancone nel chiosco della stazione di servizio.
  2. Signed Kalona Eagles Cap — Al bivio vicino al ponte; avvicinati dall'alto o arrampicati dal basso.
  3. Pair of Binoculars — Alla torre di osservazione circolare dopo il poligono di tiro.
  4. Photo of Lucas — Sulla bacheca al piano di sotto all'interno della stazione di comunicazione.
  5. Lucas' Radio — Sulla console centrale nella stessa stazione.

Capitolo 5: Paths Diverge (2)

  1. COG Tags: Specialist Aniyah Musa — Voltati all'inizio del capitolo e controlla il lato destro.
  2. COG Tags: Specialist Ava Wilson — Alla fine del ponte in alto a destra nel deposito ferroviario.

Capitolo 6: Critical Failure (5)

  1. Allfather Bust — Sulla scrivania in fondo a destra nel primo edificio.
  2. Gas Mask — Accanto al corpo prima della sezione dei tubi.
  3. Tyran Business Monthly — Nella stanza buia al piano inferiore.
  4. Memorandum to Dr. Elliott — Sulla bacheca dell'ufficio.
  5. Dalia Fabbri's Journal — In fondo a sinistra nella stanza con gli schemi verdi.

Collezionabili dell'Atto 5 (12 in totale)

Due degli ultimi tre collezionabili in The Fall of Kalona sono assegnati dalla storia e non possono essere mancati. L'unica caccia fisica nell'Atto 5 riguarda i 10 oggetti prima di quel capitolo.

Capitolo 1: One Problem at a Time (1)

  1. COG Tags: Private Lorin Galvin — Sulla sinistra prima di passare attraverso l'apertura nel muro.

Capitolo 2: Ghost Town (3)

  1. COG Tags: Specialist Wallace Teale — Alla fine dei binari del treno, a destra del pendio scalabile vicino al container.
  2. Clinical Trial Medication — Al livello superiore dell'ospedale, nell'armadietto del corridoio posteriore.
  3. COG Tags: Master Sergeant Joseph Kopec — Nella vista panoramica dell'appartamento, dietro di te dopo essere passato attraverso l'apertura nel muro.

Capitolo 3: Storm Clouds (0)

Nessun collezionabile. Continua ad avanzare.

Capitolo 4: Resolute (5)

  1. COG Tags: Enola Tabaaha — Al piano di sotto vicino all'inizio, sul lato sinistro del piano inferiore.
  2. Captain's Log — Sugli scaffali a sinistra nella sala di controllo.
  3. Decommission Plans — Sul banco da lavoro della sala caldaie.
  4. COG Tags: Arthur Palarmo — Dopo aver salito la scala, voltati e controlla il Gear schiacciato.
  5. Kalona Skyline Sketch — In cima alla scala della gru gialla, accanto alle casse sulla destra.

Capitolo 5: The Fall of Kalona (3)

  1. COG Tags: Sergeant Alton Hau — Sul ponte superiore vicino al casello, dietro l'auto bruciata accanto alla barriera rossa.
  2. COG Tags: Bryce Valen — Assegnate automaticamente dopo la sequenza dell'Impaler.
  3. Carlos Santiago's COG Tags and Photo — Assegnate automaticamente durante i titoli di coda dopo le cutscene finali. Non c'è un oggetto fisico da raccogliere.

Cosa sblocca raccogliere tutti i 140 collezionabili?

Tutti i 140 collezionabili standard completano l'achievement Memories From E-Day per 15 Gamerscore. Qualsiasi difficoltà è valida. Le quattro categorie di completamento della campagna hanno ciascuna il proprio achievement e nessuno di essi si sovrappone:

CategoriaTotaleAchievement
Collezionabili standard140Memories From E-Day
Hard Cases125Relax. I'm the Map.
Obiettivi secondari17Side Piece
Oggetti Supply Cache17 tipi idoneiQuartermaster

L'achievement For Whom the Bell Tolls è a parte. Richiede di completare la campagna a difficoltà Insane E di raggiungere il 100% di completamento a qualsiasi difficoltà. Queste due condizioni non devono necessariamente avvenire nella stessa partita, quindi fare una pulizia dei collezionabili a difficoltà Normal seguita da una run della storia a difficoltà Insane è la strategia più intelligente.

Per un'analisi completa di ogni achievement e come sbloccarlo, la guida agli achievement di Gears of War: E-Day copre tutti gli obiettivi Gamerscore, incluso For Whom the Bell Tolls.

Pulizia: cosa controllare quando sei bloccato a 139/140

Non rigiocare un intero Atto prima di controllare il War Journal capitolo per capitolo. La maggior parte dei totali bloccati dipende da una manciata di punti critici noti:

Lettura del JournalCausa più probabile
Atto 2, Hold the Line: 26/27Piastrine Lone Wolf, caveau della banca o scena della storia di Mags
Atto 3: 35/36 in tutti i capitoliCommander's Letter Home al camion di Fort Vigil
Atto 3, Last Foothold: 13/14Blade-like Projectile sull'impalcatura di Rooftop Mayday
Atto 4, Technical Difficulties: 1/2Mancata fermata del treno; entrambi gli oggetti richiedono di scendere dal treno
Atto 4, Tough as Nails: 13/14Imulsion Blast Charge non raccolta manualmente dopo Special Cargo
Atto 5, The Fall of Kalona: 1/3Gli ultimi due sono assegnati dalla storia e non possono essere trovati fisicamente

La selezione capitolo funziona per tutti i collezionabili standard. Mantieni intatto il tuo salvataggio principale e rigioca solo lo specifico capitolo che il War Journal segnala come incompleto.

Domande frequenti

Quanti collezionabili ci sono in Gears of War: E-Day?

Ci sono 140 collezionabili standard in cinque Atti: 13 nell'Atto 1, 38 nell'Atto 2, 36 nell'Atto 3, 41 nell'Atto 4 e 12 nell'Atto 5. Hard Cases, oggetti Supply Cache e Obiettivi secondari vengono tracciati separatamente.

Le COG Tags contano nel totale di 140?

Sì. Le COG Tags sono collezionabili standard nominativi e contano per il totale di 140 e per l'achievement Memories From E-Day come qualsiasi altro oggetto.

È possibile tornare indietro per i collezionabili mancati?

Sì, tramite la selezione capitolo. Identifica il capitolo incompleto nel Diario di Guerra, rigiocalo e recupera l'oggetto mancante. Il tuo totale complessivo si aggiornerà. Tieni traccia degli Hard Cases separatamente, poiché la visualizzazione locale del capitolo può risultare fuorviante durante la rigiocata, anche quando il totale dell'Atto è corretto.

Gli Hard Cases contano per i Memories From E-Day?

No. Gli Hard Cases hanno un contatore separato legato all'achievement Relax. I'm the Map. Non contribuiscono al totale di 140 collezionabili.

È necessaria la difficoltà Insane per i Memories From E-Day?

No. Qualsiasi difficoltà va bene. La modalità Insane è richiesta solo per la parte di completamento della campagna dell'achievement For Whom the Bell Tolls.

Quale capitolo contiene più collezionabili?

Hold the Line nell'Atto 2 ne conta 27, rendendolo di gran lunga il capitolo più ricco di tutto il gioco.

Per tutto il resto di cui hai bisogno per ottenere il massimo dalla campagna, la collezione di guide strategiche di Gears of War: E-Day copre Hard Cases, Obiettivi Secondari, co-op, achievements e molto altro.

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