
Guida completa a Gears of War: E-Day: affronta tutti i 5 Atti e 26 capitoli con strategie di combattimento e boss per la caduta di Kalona.

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Scritto da Abdalla
Redattore di contenuti
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Gears of War: E-Day: Tier List delle Migliori Armi
Classifica di tutte le armi di Gears of War: E-Day per Versus, Horde Siege e Campagna, con consigli sui loadout adatti a ogni livello di abilità.

Gears of War: E-Day - Tier List Classi per Horde Siege
Analisi delle 4 classi di Horde Siege in Gears of War: E-Day con pro, contro e le migliori scelte per ogni ruolo della squadra.

Gears of War: E-Day, guida alle migliori build per tutte e 4 le classi
Scopri le migliori build Horde Siege per ogni classe in Gears of War: E-Day, inclusi equipaggiamenti, mod arma e armature.
Gears of War: E-Day è un prequel ambientato 14 anni prima del gioco originale, che segue le vicende di Marcus Fenix e Dom Santiago durante le prime ore dell'Emergence Day nella città di Kalona. La campagna comprende un totale di 28 sezioni: un Prologo, 26 capitoli suddivisi in cinque Atti e un Epilogo. Aspettati una durata di circa 14-16 ore per la prima run, che aumenterà se ti dedicherai alla caccia ai collezionabili e agli obiettivi secondari. Il combattimento qui richiede pazienza piuttosto che aggressività: se ti lancerai a testa bassa contando sulla memoria muscolare dei vecchi capitoli, le Locust ti puniranno rapidamente.
Ecco la risposta breve: 28 sezioni, cinque Atti, con un Prologo e un Epilogo a fare da cornice alla storia. Ogni capitolo dura in media dai 30 ai 40 minuti, considerando la ricerca dei collezionabili. Una run focalizzata solo sulla storia si aggira sulle 14 ore; i completisti che puntano a ogni Hard Case, Supply Cache e obiettivo secondario dovrebbero calcolare 16 ore o più.
La campagna non è open world. Ti muoverai attraverso Kalona seguendo un ordine strutturato, ma diversi Atti contengono arene più ampie e percorsi secondari opzionali che premiano l'esplorazione. In particolare, gli obiettivi secondari sbloccano risorse per la personalizzazione delle armi, fondamentali per i capitoli più ostici nelle fasi finali.

Schermata di selezione capitoli di Gears of War E-Day Bravo Squad
La struttura completa della campagna è suddivisa così:
| Atto | Capitoli |
|---|---|
| Prologo | Sequenza tunnel sotterranei |
| Atto 1 | Emergence, Survival of the Fittest, A Gear in Need, Back in the Fold |
| Atto 2 | Bravo Squad, Hold the Line, No Gear Left Behind, Flyboys, Overrun |
| Atto 3 | Stranded, Enemy Lines, Last Foothold, The Convoy, Desperate Times, Desperate Measures |
| Atto 4 | Hope and Ruin, Technical Difficulties, Tough as Nails, Signals, Paths Diverge, Critical Failure |
| Atto 5 | One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute, The Fall of Kalona |
| Epilogo | Sequenza post-storia |
Il gioco inizia nel sottosuolo. Un tremore spegne le luci del tunnel e seguirai il percorso verso un treno fermo, prima che la sequenza porti Marcus e Dom a Kalona mentre inizia l'Emergence Day. Non ci sono bivi qui, segui semplicemente il sentiero.
L'Atto 1 consiste in quattro capitoli di sopravvivenza a livello stradale. Il percorso ti porta dall'attacco iniziale attraverso il Police HQ, il salvataggio in un centro di reclutamento, la difesa del Pay N Save e infine il City Hall. Nell'Atto 1 Capitolo 3 (A Gear in Need) incontrerai per la prima volta Tai Kaliso, e il Capitolo 4 si conclude con la boss fight contro il Brumak fuori dal City Hall.
I collezionabili sono meno numerosi qui (tre nel Capitolo 1, quattro nel Capitolo 2), quindi l'Atto 1 è un'ottima occasione per prendere confidenza con il sistema di copertura prima che la struttura dei capitoli si apra.
L'Atto 2 è dove la campagna si espande notevolmente. Marcus, Dom, Mags Carter e Lucas Reyes formano la Bravo Squad e ricevono ordini che li porteranno dal Legacy Bridge attraverso una serie di posizioni COG, alla ricerca della Charlie Squad e infine all'aeroporto.
Il percorso: Legacy Bridge, stadio FOB, Octus Way Station, All Father's Plaza, incontro con la Charlie Squad, dispiegamento Raven, aeroporto.
Il Capitolo 2 (Hold the Line) è il più lungo dell'Atto e contiene sei obiettivi secondari nominati: The Vanguard, Trapped Family, Apartment SOS, Lost in Translation, Black Raven Down e Lone Wolf. Contiene inoltre 27 collezionabili sparsi in una vasta sezione di Kalona. Mettiti comodo, ci passerai parecchio tempo.
Per i giocatori che intendono affrontare la co-op, consulta la guida alla co-op di Gears of War: E-Day per le regole dello split-screen e tutti i dettagli sulla configurazione online a 4 giocatori.
L'Atto 3 conta sei capitoli ed è l'Atto strutturalmente più vario del gioco. La Bravo viene separata dalla forza principale COG a ovest di Kalona, avanza attraverso il Fairlight Outpost, scende nella rete di tunnel Locust, combatte un Corpser e infine ripiega verso Fort Vigil passando per l'evacuazione dello stadio e un ponte del convoglio.
Percorso: Fairlight Outpost, tunnel Locust, Cooper Station, stadio, convoglio, Fort Vigil.
Le sezioni sotterranee nei Capitoli 2 e 3 (Enemy Lines e Last Foothold) sono quelle in cui l'IA di fiancheggiamento è più aggressiva. I cecchini mantengono lunghe linee di tiro all'uscita dei tunnel e i Boomer avanzano implacabili nella sezione dello stadio. Dai la priorità ai Sniper Drone non appena appaiono. Lasciarne uno attivo mentre ti occupi delle truppe di terra è il modo più rapido per un game over.
Il Capitolo 3 (Last Foothold) ha 14 collezionabili, il numero più alto di qualsiasi capitolo nell'Atto 3. La Colonel Trench's VIP List è uno dei collezionabili più ricercati in questa sezione.
L'Atto 4 attraversa le sezioni danneggiate di Kalona verso Prospect Bay. Le rotte di transito falliscono presto, la rete elettrica locale è fuori uso e la Bravo deve ripristinare le comunicazioni a lungo raggio prima che un'emergenza alla raffineria reindirizzi nuovamente la missione.
Percorso: strade di Kalona, Octus Way, Prospect Bay, centrale elettrica, stazione meteorologica, raffineria.
L'errore che commettono molti giocatori nell'Atto 4 è trattare la sezione della centrale elettrica (Capitolo 2: Technical Difficulties) come un corridoio lineare. Lo spazio è più grande di quanto sembri. Esplora prima di ingaggiare e sfrutta l'ampiezza per evitare di essere fiancheggiato dai passaggi laterali mentre lavori all'obiettivo di ripristino dell'energia.
L'Atto 4 contiene sei capitoli (da Hope and Ruin a Critical Failure), e l'attrezzatura per le comunicazioni nel Capitolo 4 (Signals) ha un prerequisito: la centrale elettrica deve essere prima online. Se l'attrezzatura non risponde, hai saltato un passaggio nella sequenza di ripristino dell'energia.
L'Atto 5 si apre con la Bravo su un treno automatizzato che si allontana da Kalona. La squadra inverte la rotta, sopravvive a Ghost Town, raggiunge il Raven's Nest, porta la nave Resolute fuori dal bacino di carenaggio e tenta di sollevare il ponte est per la rotta di evacuazione.
Percorso: treno di ritorno, Ghost Town, Raven's Nest, bacino di carenaggio della Resolute, controlli del ponte est.
La sequenza di controllo delle inondazioni prima del varo della Resolute ha una terza valvola bloccata che impedisce il progresso. Non è un bug. Devi avvicinarti da un'angolazione specifica dopo aver eliminato le guardie sulla piattaforma superiore.
Dopo che i controlli del ponte est sollevano brevemente il ponte per poi fallire, la Bravo attraversa il ponte e incontra l'Impaler. Quello scontro porta alla rotta dello Skytrain, a una sequenza di detonazione e al confronto finale prima dell'Epilogo.
Vale la pena saperlo prima di iniziare, specialmente se hai giocato a qualche capitolo precedente della serie. Diverse meccaniche classiche da corpo a corpo sono state rimosse.
| Meccanica rimossa | Cosa la sostituisce |
|---|---|
| Duelli con motosega | Sistema di scatto per chiudere le distanze |
| Scudi umani | Copertura ambientale e posizionamento |
| Granate a pressione | Lancio standard di granate, controllo dei choke-point |
| Calcio di sfondamento | Mobilità del personaggio migliorata per il riposizionamento |
| Yank and Shank | Barra della rabbia per spinte aggressive ad alto impatto |
La barra della rabbia si carica attraverso il fuoco sostenuto a media distanza. Risparmiala per le finestre di stordimento dei boss o per i momenti in cui sei stato spinto completamente fuori copertura e hai bisogno di una via d'uscita immediata. Non sprecarla sui pacchetti standard di Drone.
La media distanza è la distanza di ingaggio corretta per quasi ogni scontro. Avvicinarsi troppo fa sì che le Locust lascino la copertura per braccarti. L'IA si adatta al tuo posizionamento, quindi restare mobili tra i punti di copertura a media distanza è il core loop che fa funzionare tutto il resto.
La campagna ha 22 achievement collegati. La maggior parte sono segreti e si sbloccano automaticamente avanzando in ogni Atto. Quelli che richiedono uno sforzo attivo sono:
Per l'elenco completo con le condizioni di sblocco e i valori Gamerscore, la guida agli achievement di Gears of War: E-Day copre ogni requisito.

Schermata di sblocco achievement della campagna di Gears of War E-Day
La campagna supporta lo split-screen locale per 2 giocatori (solo su console, una copia del gioco) e la co-op online per 4 giocatori (ogni giocatore deve avere la propria copia). In co-op, ogni giocatore sceglie tra i quattro membri della Bravo Squad: Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter o Lucas Reyes.
Gli host possono impostare le lobby come Private o Public e aggiungere tag di ricerca per preferenze di stile di gioco e chat vocale.
Per tutto ciò che riguarda come la co-op influisce sui progressi e cosa viene trasferito tra le sessioni, la guida alla campagna co-op contiene tutti i dettagli.
Quanti capitoli ci sono in Gears of War: E-Day? Ci sono 26 capitoli numerati suddivisi in cinque Atti, più un Prologo e un Epilogo, per un totale di 28 sezioni di campagna.
Quanto tempo ci vuole per completare la campagna? Una prima run dura circa 14-16 ore a seconda della difficoltà e del tempo speso in obiettivi secondari e collezionabili.
Gears of War: E-Day è un prequel? Sì. Il gioco si svolge 14 anni prima del Gears of War originale, coprendo le prime ore dell'Emergence Day a Kalona.
È possibile giocare la campagna in co-op? Sì, fino a quattro giocatori online o due giocatori tramite split-screen locale su console.
Cosa succede dopo l'Epilogo? Il completamento della campagna, le run a difficoltà Insane, la modalità Horde Siege e i requisiti Versus rimangono disponibili dopo i titoli di coda. Controlla l'elenco degli achievement per vedere cosa ti manca.
Per ulteriori informazioni sul gioco completo, la collezione di guide strategiche di Gears of War: E-Day copre ogni sistema, dalle build alle armi, fino alla modalità Horde Siege e alle sfide stagionali.