
Tutto ciò che serve sapere su Gears of War: E-Day prima del 6 ottobre, dalla Bravo Squad al nuovo indicatore Rage.

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Scritto da Abdalla
Redattore di contenuti
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Gears of War: E-Day: durata della campagna, atti e lista missioni
Quanto dura Gears of War: E-Day? Aspettati 10-15 ore di gioco, con tutti i 5 atti e le 28 sezioni elencati in questa guida.
Gears of War: E-Day non è una remaster, un remake o un soft reboot. Si tratta di un prequel ambientato 14 anni prima del titolo originale del 2006, sviluppato da The Coalition insieme a People Can Fly, che racconta il giorno più terribile nella storia del franchise: l'Emergence Day, quando l'Orda delle Locuste è emersa dalle viscere del pianeta Sera, portando la civiltà umana sull'orlo dell'estinzione in poche ore. Se non hai mai toccato un gioco di Gears, questo è il punto di ingresso perfetto. Se invece hai giocato ogni capitolo dal 2006, preparati a mettere alla prova la tua memoria muscolare. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere prima del 6 ottobre.
La campagna si svolge a Kalona e dintorni, una città immaginaria dotata di uno stadio, un'area portuale industriale, un aeroporto e fitti quartieri residenziali. L'invasione delle Locuste si estenderà ovunque con il progredire della storia. Giocherai nei panni di uno dei quattro soldati della Bravo Squad e il gioco ti permetterà di scegliere chiunque di loro fin dalla prima missione, sia che tu stia giocando in solitaria o in co-op.
La storia risponde anche a una domanda che i fan di lunga data si sono sempre posti: come sono nati il Lancer Assault Rifle e la sua baionetta a motosega? E-Day racconta questa storia delle origini, con Marcus Fenix direttamente coinvolto nel suo sviluppo durante il caos iniziale dell'invasione.

Scegli il tuo membro della Bravo Squad
Quattro soldati, quattro storie molto diverse:
L'intera campagna è giocabile nei panni di uno qualsiasi dei quattro fin dalla prima missione. Non è solo una scelta estetica: ogni personaggio offre una prospettiva diversa sugli stessi eventi.
È qui che E-Day si distacca da ogni capitolo precedente. La formula basata sulle coperture e sul Lancer con motosega rimane il pilastro fondamentale, ma il sistema di movimento è stato ricostruito in modo più aggressivo rispetto a qualsiasi altro Gears.
Il salto è presente nella serie per la prima volta, aprendo la strada a tetti, strutture in rovina e percorsi di fiancheggiamento elevati che i giochi precedenti non offrivano. Oltre a questo, puoi scivolare durante uno scatto, arrampicarti su veicoli e strutture e superare coperture basse molto più velocemente di prima.
Diverse meccaniche classiche del combattimento ravvicinato sono state rimosse. I duelli con la motosega, gli scudi umani, l'applicazione delle granate, i calci in salto e la presa "Yank and Shank" sono stati eliminati. Al loro posto troviamo due nuovi sistemi:
| Meccanica Classica | Stato in E-Day | Cosa la sostituisce |
|---|---|---|
| Duelli con motosega | Rimosso | Sistema di affondo per chiudere le distanze |
| Scudi umani | Rimosso | Coperture ambientali e posizionamento |
| Applicazione granate | Rimosso | Lanci standard e controllo dei colli di bottiglia |
| Calci in salto | Rimosso | Mobilità del personaggio migliorata |
| Yank and Shank | Rimosso | Rage meter per spinte aggressive |
L'IA nemica è progettata per punire il posizionamento statico. Se rimani troppo a lungo dietro la stessa copertura, i Locust Drone manovreranno per fiancheggiarti. La priorità dei bersagli determinerà la tua sopravvivenza nelle fasi avanzate della campagna.
I cecchini sono sempre il tuo primo obiettivo. Mantengono linee di tiro lunghe e ti tengono sotto mira non appena esci dalla copertura. Lasciarne uno in vita mentre ti concentri sulle truppe di terra significa morte certa. I Boomer rappresentano il problema opposto: non fiancheggiano, avanzano e basta. Costantemente. Devi arretrare sistematicamente da una copertura all'altra mentre infliggi fuoco costante per caricare il tuo Rage meter, invece di caricarli con un fucile a pompa.
| Tipo di nemico | Livello di minaccia | Comportamento | Strategia di contrasto |
|---|---|---|---|
| Cecchini | Estremo | Mantiene linee di tiro, ti segue fuori copertura | Elimina immediatamente, usa il fuoco di soppressione |
| Boomer | Alto | Avanzata frontale implacabile | Mantieni la media distanza, arretra sistematicamente |
| Locust Drone | Medio | Fiancheggia i giocatori statici | Ruota spesso le coperture, usa l'affondo se messo all'angolo |
L'economia delle munizioni è più rigida in E-Day rispetto ai titoli precedenti. Il design delle mappe più ampio e i combattimenti più lunghi significano che non puoi semplicemente raccogliere tutto ciò che trovi a terra e avanzare. Costruire un loadout bilanciato tramite il sistema di personalizzazione delle armi è l'approccio vincente.
Nuove armi si uniscono al roster di ritorno: il lanciagranate Gut Puncher e il fucile a pompa Incinerator sono aggiunte confermate insieme a Lancer, Gnasher e Longshot.
| Arma | Gittata ottimale | Ruolo primario | Focus personalizzazione |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Media-vicina | Fuoco costante, caricamento Rage meter | Riduzione rinculo, dimensioni caricatore |
| Gnasher Shotgun | Vicina | Difesa d'emergenza contro i Drone fiancheggiatori | Restringimento rosata |
| Longshot Sniper | Lunga | Contrasto ai cecchini nemici, punti deboli d'élite | Velocità di ricarica, stabilità mirino |
| Granata a frammentazione | Lancio | Pulizia coperture, chiusura E-Holes | Espansione raggio esplosione |
Completare gli obiettivi secondari durante la campagna fornisce le risorse necessarie per la personalizzazione delle armi. Considera quelle missioni secondarie come obbligatorie, non opzionali.

Personalizza il Lancer per i combattimenti a media distanza
Oltre alla campagna, E-Day viene lanciato con un pacchetto multiplayer completo:
Per i giocatori che vogliono assicurarsi le ricompense della beta prima del lancio, la guida completa alle ricompense della beta copre tutti i 6 sbloccabili esclusivi e i modi più veloci per ottenerli.
Tre edizioni al lancio:
Gli abbonati a Game Pass Ultimate e PC Game Pass riceveranno E-Day al day one senza costi aggiuntivi. Se vuoi sapere esattamente come funziona l'accesso anticipato e quanto costa, l' analisi dell'accesso anticipato offre il quadro completo.
Per i giocatori che desiderano solo la campagna e il multiplayer, la Standard copre tutto. Gli extra della Premium e della Collector's sono cosmetici e oggetti fisici, non contenuti di gameplay.
No. E-Day è ambientato prima del titolo originale del 2006 e racconta la storia di come è iniziata l'invasione delle Locuste. Il gioco è costruito come un nuovo punto di ingresso. Conoscere i giochi successivi aggiunge contesto (riconoscerai dove finiranno Marcus e Dom), ma nulla nella storia richiede una conoscenza pregressa della serie.
Per tutto il resto di cui hai bisogno prima del 6 ottobre, inclusi gli orari di lancio regionali esatti, gli achievement sbloccabili e la collezione completa di guide strategiche di Gears of War: E-Day, le risorse sono pronte all'uso.