Panoramica
G.I. Joe: Wrath of Cobra, sviluppato da Maple Powered Games e pubblicato da Freedom Games, è uscito il 26 settembre 2024 per PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Il gioco si inserisce con forza nella tradizione dei classici arcade brawler come Streets of Rage e Final Fight, incanalando l'energia dei cartoni animati del sabato mattina degli anni '80 del franchise G.I. Joe in un picchiaduro a scorrimento laterale creato sia per sessioni in solitaria che in co-op sul divano. Non cerca di reinventare il genere. Lo esegue semplicemente alla grande.
Cobra Commander ha architettato un altro piano diabolico e l'intero roster di cattivi si presenta per rendere le cose difficili: Destro, Serpentor, Baroness e il Comandante stesso appaiono tutti come boss durante il gioco. La schiera di nemici che porta a questi scontri è altrettanto fedele al materiale originale, mettendo i giocatori contro i Cobra troopers, Alley Vipers, B.A.T.s e minacce iconiche su veicoli come il carro armato H.I.S.S., il C.L.A.W. e il Trubble Bubble.
Gameplay e meccaniche: come si gioca a Wrath of Cobra?
Wrath of Cobra segue da vicino il progetto dei picchiaduro: avanza verso destra, colpisci tutto ciò che ti ostacola, sopravvivi. Ma il roster di personaggi aggiunge una genuina varietà meccanica che impedisce a questo ciclo di diventare monotono.

Caratteristiche principali in sintesi:
- Cinque eroi giocabili: Duke, Scarlett, Roadblock, Snake Eyes e altri
- Combo uniche e mosse speciali per ogni personaggio
- Opzioni di armi a distanza accanto al combattimento corpo a corpo
- Supporto multiplayer locale
- Aggiunte di eroi post-lancio confermate
Snake Eyes gioca veloce e agile, costruito attorno all'evasione e a colpi rapidi. Roadblock colpisce più lentamente ma più duramente, premiando i giocatori che si impegnano nello scambio di colpi piuttosto che nell'evitarli. Le differenze non sono solo modifiche estetiche alle statistiche; il moveset di ogni personaggio cambia genuinamente il modo in cui affronti i gruppi di nemici. L'agilità di Scarlett apre diverse angolazioni d'attacco rispetto allo stile più diretto di Duke.

Le armi a distanza offrono ai giocatori un modo per gestire la distanza quando lo schermo si affolla, cosa che accade spesso. Wrath of Cobra si appoggia alla tradizione arcade di lanciare ondate di nemici contro di te e vedere come te la cavi. La definizione "facile da giocare, difficile da padroneggiare" nella descrizione del gioco è accurata: imparare i controlli richiede minuti, ma spremere il danno ottimale dalle combo specifiche del personaggio richiede considerevolmente più tempo.
Design visivo e audio
La pixel art in tutto Wrath of Cobra è nitida e deliberata. I personaggi sono riconoscibili a colpo d'occhio, il che è importante in un gioco in cui tutto il fascino consiste nel vedere Duke e Snake Eyes resi fedelmente in uno stile retrò. Lo sprite work porta il peso della licenza senza fare affidamento solo sulla nostalgia per fare il suo lavoro.

La colonna sonora è curata da Kid Katana Records, che ha rielaborato i classici temi di G.I. Joe in qualcosa che si adatta al formato arcade brawler. Il risultato si colloca da qualche parte tra l'omaggio retrò e la genuina ricomposizione, piuttosto che limitarsi a sovrapporre musica vecchia a un nuovo gameplay.

Vale la pena giocare a Wrath of Cobra con gli amici?
Il multiplayer locale è supportato, rendendolo un'ottima scelta per le sessioni di co-op sul divano. Il genere beat 'em up ha sempre funzionato meglio con un secondo giocatore che condivide lo schermo, e Wrath of Cobra è stato progettato tenendo conto di ciò. Coordinare la scelta dei personaggi in modo da coprire diversi stili di combattimento aggiunge un livello di strategia a quella che altrimenti sarebbe un'esperienza di genere lineare.
Conclusione
G.I. Joe: Wrath of Cobra offre esattamente ciò che il franchise merita: un picchiaduro a scorrimento laterale competente e fedele, con una profondità meccanica sufficiente a giustificare il rigiocarlo con personaggi diversi. La pixel art regge, la colonna sonora si guadagna il suo posto e il roster di cattivi offre ai fan di lunga data molto con cui confrontarsi. Per chiunque sia cresciuto guardando Cobra essere sconfitto ogni sabato mattina, questo è un modo solido per rivivere quel loop con un controller in mano.







