Panoramica
Halo Infinite è uno sparatutto in prima persona sviluppato da 343 Industries, rilasciato l'8 dicembre 2021 e sesto capitolo principale della storica serie Halo. La campagna abbandona la struttura a livelli lineare dei titoli precedenti in favore di un mondo semi-open world ambientato su Zeta Halo, un frammentato mondo-anello dei Precursori ora occupato dai Banished. Master Chief inizia la storia in una situazione di netto svantaggio: sei mesi dopo una schiacciante sconfitta per mano di Atriox, viene recuperato dai rottami nello spazio da un solitario pilota dell'UNSC e gettato in una battaglia in cui è pesantemente in inferiorità numerica.
La narrazione introduce due nuovi personaggi chiave al fianco di Chief. The Weapon è un'IA creata appositamente per catturare ed eliminare Cortana, e il suo fallimento nell'autocancellarsi dopo aver completato la missione costituisce uno dei misteri centrali della campagna. Escharum, il capo guerriero dei Banished che gestisce le operazioni sull'anello, si rivela un antagonista davvero minaccioso la cui presenza si percepisce per tutta la storia. Una terza minaccia, l'Harbinger, aggiunge un ulteriore livello al conflitto, perseguendo la liberazione di un'antica specie imprigionata che i Precursori avevano sigillato.
Gameplay e meccaniche
Zeta Halo funziona come una vasta zona aperta dove i gamer possono conquistare le Forward Operating Bases, salvare i Marine dispersi, abbattere gli avamposti dei Banished e affrontare missioni della storia che si sbloccano man mano che la campagna procede. La struttura premia l'esplorazione senza mai imporla: chi vuole far avanzare la storia può farlo, mentre chi desidera ripulire ogni angolo dell'anello troverà tantissimi contenuti da scoprire.

Halo Infinite (Campaign) content image
I principali strumenti di combattimento a disposizione di Master Chief includono:
- Grappleshot per il movimento e per attirare armi o nemici
- Threat Sensor per rilevare i nemici dietro le coperture
- Drop Wall per una copertura schierabile durante gli scontri a fuoco
- Repulsor per deviare i proiettili e scagliare via gli oggetti
- Potenziamenti per il Shield Core legati ai collezionabili Spartan Cores
Il Grappleshot è l'aggiunta più sensazionale. Trasforma il movimento in una vera espressione di abilità che cambia il modo in cui ogni scontro si svolge, che tu stia oscillando tra i baratri, strappando un'arma dalle mani di un Grunt o chiudendo la distanza con un nemico volante abbastanza velocemente da abbatterlo con un pugno a mezz'aria.

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Mondo e ambientazione
Zeta Halo è in assoluto l'ambiente più vario della serie. La superficie si apre in distese erbose, fitte giungle e cavernose strutture sotterranee dei Precursori che sembrano davvero antiche. Il contrasto tra la bellezza naturale dell'anello e l'occupazione industriale dei Banished conferisce al mondo un'identità visiva distinta che rimane solida per tutta la durata della campagna.

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I Marine sparsi per l'anello non sono solo un elemento di contorno. Salvarli e assegnarli alla tua squadra attiva conferisce agli scontri un peso tattico maggiore, e i loro dialoghi danno vita a un mondo che altrimenti potrebbe sembrare vuoto tra una missione principale e l'altra.

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Co-op della campagna e rigiocabilità
La Campaign Network Co-Op supporta fino a quattro giocatori su Xbox e PC, permettendo a intere squadre di affrontare insieme l'open world e le missioni della storia. La modalità include 14 Achievement esclusivi legati alla co-op, offrendo ai veterani un motivo concreto per rigiocare contenuti già visti.
La funzione Mission Replay consente ai giocatori di tornare a specifiche missioni della storia dopo averle completate, rendendo più facile cacciare collezionabili, rivivere momenti narrativi o affrontare gli scontri a livelli di difficoltà più elevati senza dover ricominciare l'intera run da zero. Entrambe le funzionalità estendono notevolmente la longevità della campagna ben oltre la prima partita.







