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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Analisi LoL Patch 26.21: Tutti i buff, nerf e cambiamenti al meta

Patch 26.21 nerfa Caitlyn, Jinx e Lee Sin, potenziando maghi e tank. Scopri tutti i cambiamenti e come scalare la classifica.

Scritto da
Abdalla
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Quali sono i nerf più pesanti in Patch 26.21?

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Patch 26.21 arriva come primo aggiornamento post-Worlds, e Riot non si è risparmiata. Ventisei modifiche ai campioni, cinque aggiustamenti agli oggetti, un nuovo limite per il download dei replay e una revisione completa di ARAM: Mayhem, tutto in una volta. Il meta della bot lane subisce il colpo più duro, con Caitlyn e Jinx che vengono ridimensionate, mentre i maghi da mid lane come Orianna, Ryze e Azir ottengono un po' di respiro. Ecco tutto quello che devi sapere.

Panoramica UI di tutti i cambiamenti ai campioni di League of Legends Patch 26.21

Tutti i cambiamenti ai campioni della 26.21

Quali sono i nerf più pesanti in Patch 26.21?

La bot lane è il bersaglio principale di questa patch. Caitlyn mantiene il suo danno base della Q più alto (50–230 al massimo livello, rispetto ai 50–210 precedenti), ma lo scaling del Colpo alla testa subisce un duro colpo. Lo scaling AD passivo scende da 60–100% a 60–80%, e sia la probabilità di colpo critico che i moltiplicatori del danno critico bonus calano da 1% a 0.8% per 1%. I Colpi alla testa a build completa faranno decisamente meno male.

Jinx perde 20 salute base (da 630 a 610) e la sua crescita di attacco fisico scende da 3.25 a 3 per livello. È un cambiamento che si accumula durante una partita lunga, ed è il tipo di nerf che si nota soprattutto nei teamfight prolungati, dove normalmente riuscirebbe a fare a pezzi chiunque.

Lee Sin viene colpito su due fronti. Il cooldown della sua W aumenta da 7 a 8 secondi, riducendo la frequenza con cui può usare Salvaguardia per mettersi in salvo, e il danno del calcio della sua R scende da 175/400/625 a 150/350/550, con il danno da collisione che segue la stessa riduzione. I rapporti AD bonus e lo scaling sulla salute del bersaglio calciato della R rimangono invariati, quindi le build ad alto AD hanno ancora il loro peso, ma il burst base è ridotto.

CampioneCosa è cambiatoEffetto netto
CaitlynRidotto scaling Colpo alla testa; aumentato danno base QCritici late-game più deboli, poke in corsia leggermente più forte
JinxHP base -20, crescita AD 3.25 → 3Statistiche più fragili nei combattimenti prolungati
Lee SinCD W +1s, danno base R -25/50/75Meno sicurezza, burst ridotto
NidaleeRidotto danno W forma Cougar, ridotta velocità d'attacco E umanaVelocità di clear della giungla e potere in combattimento ridotti
QiyanaDanno base Q -10 a ogni livelloScambi iniziali più deboli
RammusScaling armatura e RM della W limitato a 50% (in calo da 60%)Scaling da tank meno estremo
TristanaVelocità d'attacco Q 60–120% → 40–120%Burst di velocità d'attacco early-game più debole
ViktorVelocità di movimento 335 → 330, scudo Q indebolitoPiù facile da catturare, meno sicurezza difensiva
YoneRapporto AD totale Q 110% → 105%Marginale riduzione del danno per ogni Q lanciata

Anche Wukong perde un po' di armatura passiva iniziale per ogni carica (da 6 a 4.5 al livello più basso), mirando specificamente alla sua presenza in giungla. La sua rigenerazione salute sale da 3.5 a 5.5, il che lo aiuta a recuperare in corsia senza mantenere il suo dominio nel clear della giungla.

Quali campioni hanno ricevuto buff in Patch 26.21?

La mid lane riceve le attenzioni maggiori. Orianna vede il rapporto AP della sua Q salire da 55% a 60% e quello della W da 80% a 85%, rendendo la sua sfera più minacciosa nel mid-game. Ryze riceve un aggiustamento misto: il danno bonus del Flusso della sua Q iniziale cala leggermente (15% a 10%), ma i livelli successivi migliorano (fino a 100% al massimo livello), e lo scaling della velocità di movimento sulla Q aumenta su tutta la linea. Anche il rapporto AP della sua W aumenta da 60% a 70%, il che conta molto nelle combo prolungate.

Azir guadagna 10 di crescita mana per livello, risolvendo una delle sue frustrazioni principali: rimanere a secco prima di poter esprimere appieno il suo kit nei combattimenti più lunghi.

Per i frontliner, Sion ottiene 8 salute extra per livello (da 87 a 95) e un'amplificazione del danno della R rielaborata che ora scala fino a 200% nei primi tre secondi, sostituendo i precedenti valori divisi. Darius ottiene una riduzione del cooldown della Q al massimo livello da 5 a 4 secondi, un buff diretto al suo danno sostenuto negli scambi lunghi.

Nunu & Willump ricevono il più grande aumento numerico singolo della patch: il danno base massimo di Zero assoluto balza da 625/925/1.275 a 750/1.100/1.450. Il rapporto AP di 300% rimane invariato, quindi si tratta puramente di un buff al danno base che rende la R canalizzata completamente molto più punitiva.

Miss Fortune riceve buff compensativi prima del nerf a Hubris per i campioni a distanza. Il danno base della sua E aumenta di 20 a ogni livello (da 70–190 a 90–210), e lo scaling del danno da colpo critico della sua R migliora da 130% a 145%, con il moltiplicatore del danno critico bonus che sale da 0.3% a 0.45% per 1%.

Altri campioni buffati:

  • Taliyah: Danno base E +10 a ogni livello, rapporto AP 60% → 70%, aumentato anche il danno da detonazione
  • Vel'Koz: Il tetto del danno passivo sale da 180 a 205, rapporto AP 60% → 65%
  • Xin Zhao: Rapporto AD bonus Q 40% → 45%, migliorato lo scaling della velocità d'attacco della E
  • Zyra: La velocità di ricarica dei semi della W aumenta ai primi livelli

Quali sono gli aggiustamenti ai campioni in Patch 26.21?

Locke riceve il cambiamento più complesso. La sua efficienza di mana iniziale e il sustain vengono ridotti (crescita mana da 70 a 60, costo mana W aumentato, ridotto l'accumulo di salute grigia iniziale), ma il suo scaling successivo migliora. Il danno del blink della sua E cresce ai livelli più alti (40/55/70/85/100 rispetto al precedente 40/50/60/70/80 fisso) e guadagna un rapporto AP più forte (50% rispetto a 40%). Anche l'accumulo di salute attuale della W guadagna un rapporto AP del 60% che prima non aveva.

Varus riceve una rielaborazione significativa della distribuzione del suo potere. Il danno on-hit della W è ridotto (da 4–40 a 4–28 al massimo livello), mirando direttamente alla build top lane con W al massimo che stava performando troppo bene. La Q caricata, d'altra parte, diventa più forte: lo scaling del danno massimo aumenta e il limite di amplificazione della carica sale da 50% a 70%. Questo riporta Varus verso la sua fantasy da tiratore, allontanandolo dalla versione bruiser on-hit.

Taric e Twisted Fate ricevono entrambi miglioramenti alla qualità della vita. Le abilità Q, E e R di Taric ora possono essere lanciate attraverso gli alleati legati che sono non bersagliabili, risolvendo un'interazione frustrante che rendeva il suo kit inaffidabile in situazioni specifiche. La R di Twisted Fate ora rivela le unità non bersagliabili, dandogli informazioni più coerenti dalla sua ultimate.

Quali cambiamenti agli oggetti contano di più in Patch 26.21?

Gli utilizzatori a distanza di Hubris subiscono un colpo diretto. L'AD bonus base per i campioni a distanza scende a 10 (quello da mischia rimane a 15, in aumento da 12 per entrambi), e l'AD bonus per carica scende da 3 a 2 per i campioni a distanza. Gli utilizzatori da mischia in realtà ne escono avvantaggiati con un valore base più alto.

Schinieri del ghiottone costa 100 oro in più (da 1.000 a 1.100), una piccola ma reale tassa early-game che influisce sulle tempistiche per i campioni che lo rushano.

Distruttore di bastioni perde 4 letalità (da 22 a 18) e il suo danno base Carica sagomata scende sia per gli utilizzatori da mischia (da 50 a 40) che per quelli a distanza (da 25 a 20). La durata del suo Sabotaggio cambia da 90 secondi a virtualmente illimitata, un puro miglioramento della qualità della vita.

Nucleo dell'alba riceve un buff significativo: l'AP guadagnato per ogni 100% di rigenerazione mana base aumenta da 10 a 15. Gli incantatori con forti statistiche di rigenerazione mana lo noteranno.

ARAM: Aggiornamento Mayhem Journey to Stardom

Journey to Stardom aggiunge uno strato a tema musicale ad ARAM: Mayhem. Ogni partita presenta un Headliner che cambia le regole e riproduce musica dell'artista in evidenza.

HeadlinerEffetto
K/DARaccogli 4 Carte K/DA per un potenziamento extra
HEARTSTEELI potenziamenti possono ricevere modificatori che aumentano la forza
True DamageLe eliminazioni e le uccisioni delle torri possono far cadere Incudini di squadra
PentakillMigliora un'abilità all'inizio della partita e di nuovo al livello 18
DiscoBallare sotto la palla da discoteca genera oro per tutta la squadra
Cafe CutiesLe reliquie della salute diventano significativamente più forti
BeesRaccogli vasetti di miele evitando le api che attraversano la mappa
Command LineRilancia un potenziamento in uno di livello superiore durante ogni selezione

I nuovi potenziamenti vanno dal livello Argento (Barriera blu, Fruttificazione, Cervello da Lich) all'Oro (Get Jinxed, Totentanz al livello Prismatico, Abbraccio di gruppo). Completare le missioni delle band fa avanzare i Gradi Superstar e sblocca ricompense inclusi potenziamenti, emote ed Essenza Arancione.

Ponte del macellaio e Incrocio di Koeshin non sono disponibili nelle code di Mayhem in questa patch mentre i loro palchi per i concerti sono in costruzione. Il loro ritorno è previsto per la prossima patch.

Schermata di selezione di tutti gli Headliner di League of Legends ARAM Mayhem Journey to Stardom

Headliner di Journey to Stardom

Aggiunte a League Classic in Patch 26.21

Classic aggiunge Mordekaiser, Yorick, Hecarim e Lucian in questa patch. Mordekaiser ritorna con il suo kit del 2010–2015, inclusa la capacità di maledire un campione nemico con la sua ultimate e risollevarne lo spirito come fantasma controllabile se muoiono mentre sono maledetti. Yorick porta il suo kit originale basato sui ghoul, e Lucian arriva con 550 di gittata d'attacco e una versione più vecchia di Scatto bruciante.

Classic riceve anche aggiustamenti di bilanciamento per i campioni esistenti. Kassadin viene buffato: il danno della Q aumenta a 80/130/180/230/280, la durata del silenzio aumenta e il rapporto AP della R sale da 70% a 80%. Irelia perde un po' di salute base e rigenerazione, e la sua tenacia passiva ora si accumula in modo moltiplicativo con gli oggetti di tenacia. Impala di Atma diventa più forte, con la probabilità di colpo critico che sale da 15% a 18% e la conversione della salute massima in AD bonus che migliora da 1.5% a 2%.

Riot ha confermato che Classic ruoterà fuori a gennaio 2027, con ulteriori aggiunte di campioni pianificate per le patch 26.22 e 26.23.

Cos'altro è cambiato in Patch 26.21?

I download dei replay sono ora limitati a 10 all'ora. Puoi ancora scaricare le tue partite e i replay di altri giocatori, quindi la funzione rimane intatta per l'uso regolare. Il limite mira agli strumenti di scraping di massa che scaricavano replay su larga scala.

Le tempistiche di rotazione del Negozio mitico vengono allineate in preparazione alle offerte personalizzate del negozio in arrivo in Patch 26.22. Controlla i timer visualizzati prima di attendere un acquisto, poiché le finestre temporali stanno cambiando.

Il launcher della patch ora richiede SSE 4.2, il che alza la specifica AMD minima di una versione. Se utilizzi hardware più vecchio, controlla i requisiti di sistema ufficiali di Riot.

Bug risolti degni di nota:

  • La lancia a gittata massima di Nidalee non danneggia più erroneamente i bersagli attraverso gli scudi magici
  • La E di Lee Sin non rivela più i nemici che diventano invisibili dopo che Tempesta li colpisce
  • Il timer del cooldown di Idra titanica viene visualizzato correttamente dopo l'uso
  • Pioggia di lame si attiva correttamente sui reset d'attacco dopo un primo attacco annullato

Skin True Damage Know My Name

Cinque skin sono arrivate con la patch il 21 ottobre, legate all'inno dei Worlds 2026:

  • Prestige True Damage Know My Name Ekko
  • True Damage Know My Name Akali (Leggendaria)
  • True Damage Know My Name Qiyana
  • True Damage Know My Name Senna
  • True Damage Know My Name Yasuo

Per maggiori dettagli su come il meta attuale sia arrivato a questo punto, l'analisi di LoL Patch 26.20 copre l'ultimo bilanciamento dei Worlds che ha preparato questi cambiamenti. Se vuoi seguire l'evoluzione della stagione, la panoramica della Stagione 2026 copre i principali cambiamenti di sistema dall'inizio dell'anno.

Per la cronologia completa delle patch di League of Legends e tutto ciò che sta accadendo nel gioco in questo momento, la collezione completa di guide strategiche di LoL fa al caso tuo.

FAQ

Il buff alla Q di Caitlyn compensa il nerf al Colpo alla testa? Non a build completa. L'aumento del danno base della Q aiuta nella fase di corsia, ma la riduzione dello scaling del Colpo alla testa si sente soprattutto nel mid-to-late game dove la probabilità di critico e il danno critico bonus si accumulano. Caitlyn a build completa perde un burst significativo.

Vale ancora la pena costruire Hubris sui campioni a distanza dopo il nerf? Dipende dal campione. L'AD base scende a 10 e le cariche danno 2 AD invece di 3, quindi il divario tra utilizzatori da mischia e a distanza si allarga significativamente. Gli utilizzatori da mischia in realtà hanno ricevuto un buff qui.

Perché Ponte del macellaio e Incrocio di Koeshin non sono disponibili in Mayhem? Riot sta costruendo palchi per i concerti per l'aggiornamento Journey to Stardom. Entrambe le mappe dovrebbero tornare in Patch 26.22.

Il limite ai replay influisce sui creatori di contenuti? Può farlo, se scarichi grandi quantità di replay per analisi o produzione video. Pianifica i download in gruppi di 10 e distribuiscili nel corso delle ore per evitare interruzioni.

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