
La Patch 26.20 introduce gli ultimi bilanciamenti pre-Worlds 2026, puntando sui campioni pro-play e potenziando quelli meno performanti.

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Analisi LoL Patch 26.19: Buff, Nerf e cambiamenti al meta
La Patch 26.19 introduce i primi bilanciamenti pre-Worlds, modificando i campioni più usati nel pro-play e potenziando quelli meno performanti.

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La patch 26.20 è arrivata il 7 ottobre 2026, portando con sé gli ultimi bilanciamenti prima dei Worlds 2026. Questa patch si concentra sul ridurre l'affidabilità di diverse scelte professionali, dando al contempo ai campioni più deboli una chance di competere, oltre a cambiamenti a diversi oggetti e modalità di gioco.

Panoramica della patch 26.20
La patch 26.20 è la patch dei Worlds di League of Legends, con Riot che apporta le ultime modifiche al bilanciamento prima del più grande evento competitivo dell'anno. L'obiettivo è ridurre l'affidabilità di alcune scelte professionali consolidate, offrendo ai campioni più deboli una migliore possibilità di competere.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante e Yunara subiscono dei nerf, mentre Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne e Swain ricevono dei buff. Diversi oggetti sono stati inoltre modificati per adattarsi meglio al meta attuale.
Swain ha sempre faticato a trovare il suo posto nel meta. Per risolvere il problema, Riot sta migliorando la sua capacità di fare pressione sulle corsie e di ruotare il suo strumento di danno principale più frequentemente, riducendo leggermente la sua durabilità fisica.
Il win rate di Swain era 50.35% nella patch 26.19.
La build da assassino di Diana rimane la sua opzione più forte, ma le sue build da bruiser sono rimaste indietro. La modifica rafforza quell'alternativa aumentando il rapporto di salute bonus di Calata della luna (W) da 11% a 14%.
Il win rate di Diana era 52.55% nella patch 26.19.
Per compensare il nerf al Protocintura a impulsi Hextech di questa patch, Riot potenzia Kennen aumentando la velocità d'attacco bonus di Scatto folgorante (E) da 40/50/60/70/80% a 50/60/70/80/90%.
Il win rate di Kennen era 53.08% nella patch 26.19.
Kindred è attualmente significativamente più debole rispetto ad altre opzioni nella giungla. I buff si concentrano sul migliorare la velocità di pulizia e l'affidabilità nei combattimenti senza dare un grosso boost al potere di invasione iniziale.
Il win rate di Kindred era 52.41% nella patch 26.19.
Nonostante i buff nella patch 26.19, Lillia rimane più debole del previsto in vista dei Worlds. Riceve un altro boost, con la durata del sonno di Ninna nanna armoniosa (R) che aumenta da 2,5 secondi a 2,5/2,75/3 secondi.
Il win rate di Lillia era 53.91% nella patch 26.18.
Le modifiche della patch 26.19 intendevano avvicinare le prestazioni di Lucian in corsia centrale e inferiore, ma l'aggiustamento ha colpito troppo duramente la sua performance in bot lane. La sua crescita di attacco fisico viene quindi aumentata da 2,5 a 2,9 per livello.
Il win rate di Lucian era 50.23% nella patch 26.19.
La suprema di Mordekaiser lascia un divario considerevole tra un utilizzo e l'altro, mentre i danni della sua Q calano rispetto al ritmo dei combattimenti successivi. La patch risolve entrambi i problemi.
Il win rate di Mordekaiser era 52.16% nella patch 26.19.
Similmente a Kennen, anche Neeko è influenzata dai nerf al Protocintura a impulsi Hextech, quindi Riot la potenzia come compensazione. Le modifiche le conferiscono prestazioni più solide quando mette a segno la sua combo principale di crowd control.
Il win rate di Neeko era 50.69% nella patch 26.19.
I recenti cambiamenti al Mannaia oscura e gli spostamenti nel meta della corsia inferiore hanno lasciato Smolder in uno stato estremamente debole. Questi buff mirano specificamente a colmare il divario tra le sue build da critico e quelle da bruiser.
Il win rate di Smolder era 51.32% nella patch 26.19.
Le modifiche agli oggetti di supporto nella patch 26.16 e i successivi aggiustamenti hanno ridotto parte del sustain su cui fa affidamento Tahm Kench, lasciandolo tra i tank con rigenerazione salute più deboli nel ruolo. Per risolvere questo problema, le cure base di Lingua lunga (Q) aumentano da 10/13,75/17,5/21,25/25 a 10/20/30/40/50.
Il win rate di Tahm Kench era 51.46% nella patch 26.19.
L'equilibrio di Vayne tra corsia superiore e inferiore è rimasto difficile sin dalle sue precedenti modifiche. Era stata indebolita a causa della sua forza in top lane, ma quei cambiamenti l'hanno lasciata in difficoltà anche in bot lane. Questa patch migliora il suo sustain iniziale rendendo la Q meno punitiva da usare.
Il win rate di Vayne era 50.14% nella patch 26.19.
| Campione | Impatto |
|---|---|
| Diana | Le build da bruiser diventano più valide, offrendole un'alternativa più forte quando si costruisce per combattimenti prolungati invece che per il burst puro. |
| Kennen | Danni sostenuti nei combattimenti migliorati, aiutando a compensare la perdita di potere dovuta alle modifiche al Protocintura. |
| Kindred | La pulizia della giungla diventa più veloce e la E più affidabile attorno ai campi, mentre il rallentamento più lungo offre maggiore controllo durante gli inseguimenti o il kiting dei nemici. |
| Lillia | Le ultimate multi-bersaglio creano una finestra più ampia per i danni di follow-up da parte del resto della squadra. |
| Lucian | Gli scambi in bot lane e i danni sostenuti diventano più competitivi. |
| Mordekaiser | Più opportunità di usare la sua ultimate e uno scaling migliore a fine partita lo mantengono rilevante nelle partite lunghe. |
| Neeko | All-in più affidabili, con meno opzioni di fuga per gli avversari. |
| Smolder | Le build da colpo critico ottengono un payoff più forte a fine partita, mentre le cure migliorate offrono più spazio per sopravvivere ai combattimenti prolungati. |
| Tahm Kench | Recupero più facile dal poke e una fase di corsia più clemente. |
| Vayne | Scambi in bot lane più facili e potenziale di duello più forte, senza aumentare il suo potere in corsia superiore. |
Prestazioni affidabili tra i giocatori esperti, combinate con forti danni a fine partita, hanno mantenuto Ambessa una scelta professionale costante. Riot la ridimensiona riducendo i danni di Passo del segugio (Passiva) da 5–30 (+25% AD bonus) a 5–25 (+20% AD bonus).
Il win rate di Ambessa era 51.15% nella patch 26.19.
Ashe è diventata uno dei tiratori principali nel gioco professionale, in gran parte grazie alla combinazione di forte utilità e danni considerevoli che porta alla squadra. Per risolvere questo problema, la sua crescita di attacco fisico viene ridotta da 3,5 a 3 per livello.
Il win rate di Ashe era 52.69% nella patch 26.19.
Le modifiche apportate a Cassiopeia nella patch 26.18 hanno ridotto il divario tra giocatori professionisti e regolari, ma la sua forza in corsia iniziale rimane un problema ai massimi livelli. Le sue statistiche base vengono ora ridotte per rendere più difficile stabilire vantaggi iniziali.
Il win rate di Cassiopeia era 51.25% nella patch 26.19.
Una scelta "blind pick" estremamente affidabile nel gioco coordinato, K'Sante viene preso di mira nel suo schema difensivo iniziale per renderlo più facile da punire.
Il win rate di K'Sante era 49.43% nella patch 26.19.
Yunara è emersa come un'opzione di scaling a fine partita particolarmente forte, con le partite professionali che le permettono sempre più spesso di raggiungere quel punto senza dover correre troppi rischi in precedenza. I danni della sua Q e la capacità di combinare il suo rallentamento con altre fonti di crowd control sono stati entrambi ridotti.
Il win rate di Yunara era 52.7% nella patch 26.19.
| Campione | Impatto |
|---|---|
| Ambessa | Meno minacciosa nei combattimenti prolungati, specialmente man mano che le build con AD bonus scalano nelle fasi avanzate della partita. |
| Ashe | Danni sostenuti inferiori nel corso di una partita, rendendo la sua utilità più importante per il suo contributo complessivo. |
| Cassiopeia | Una pressione in corsia iniziale più debole offre agli avversari maggiori opportunità di contrastarla prima che raggiunga il suo scaling più forte. |
| K'Sante | Meno affidabile nell'assorbire danni in corsia. |
| Yunara | Danni sostenuti inferiori e crowd control a strati meno efficace, rendendola più facile da "kitare" e gestire nei combattimenti di squadra. |
| Oggetto/Sistema | Modifica | Impatto |
|---|---|---|
| Piastra sperimentale | Modificatore a distanza: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | I top laner a distanza perdono parte della mobilità e della velocità d'attacco iniziale che rendevano difficile punire le corse alla Piastra. |
| Protocintura a impulsi Hextech | Velocità abilità: 20 → 10; Danni attivi: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | Diventa meno utile come fuga generica e più gratificante quando la sua attiva viene usata per impegnarsi in un combattimento. |
| Uragano di Runaan | AD per dardo: 65% → 60% | Efficacia ridotta quando si colpiscono diversi nemici contemporaneamente, rendendo altre opzioni più competitive. |
La Piastra sperimentale è diventata un primo oggetto forte per i top laner a distanza, offrendo loro abbastanza velocità d'attacco e velocità di movimento da rendere gli scambi iniziali e gli all-in difficili da punire. Ridurre il modificatore a distanza taglia entrambe le statistiche, rendendo l'oggetto meno oppressivo quando viene acquistato per primo nei matchup in corsia superiore a distanza.
Il Protocintura a impulsi Hextech sta perdendo parte dell'utilità generale che lo rendeva efficace sui campioni che usano la sua attiva per riposizionarsi durante i combattimenti. Con meno velocità abilità ma significativamente più danni attivi, l'oggetto ora scambia l'accesso ripetuto alla sua attiva con un payoff più forte quando viene utilizzato.
Il precedente buff all'Uragano di Runaan ha aumentato i suoi danni contro bersagli multipli abbastanza da renderlo un'opzione più forte del previsto per alcuni tiratori. Ridurre il rapporto di attacco fisico su ogni dardo aggiuntivo riduce i suoi danni multi-bersaglio, lasciando invariato l'effetto principale dell'oggetto.

Splash Art di Kog'Maw Barone Classico Prestigioso
League Classic si espande ancora con altri cinque campioni di ritorno: Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn, ognuno dei quali porta una versione precedente del proprio kit nella modalità.
ARAM Mayhem riceve un altro round di buff specifici per i campioni, mirati a rafforzare quelli più deboli e rendere i loro stili di gioco principali più soddisfacenti nella modalità. Diversi potenziamenti (Augment) sono stati inoltre aggiustati per migliorarne l'usabilità, inclusi cambiamenti a Missile Split e Triggered Inferno.
I replay privati vengono rimossi per altri giocatori e strumenti di terze parti. Da questa patch in poi, i giocatori potranno accedere solo ai replay delle proprie partite, mentre le app e i siti web di terze parti non avranno più accesso ai download dei replay. Riot afferma che il cambiamento fa parte di misure di sicurezza più ampie che colpiscono gli strumenti basati sui dati di gioco di League.
Infine, la patch porta diverse nuove skin, tra cui Sett HEARTSTEEL Live My Life Prestigioso, Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone e K'Sante HEARTSTEEL Live My Life, e Kog'Maw Barone Classico Prestigioso.