
La Patch 26.16 rivoluziona la bot lane con modifiche ad ADC, missioni dei Support, campioni e oggetti.

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La Patch 26.16 è arrivata il 12 agosto 2026, con modifiche mirate a contrastare la crescente presenza dei maghi in bot lane. Oltre a questi aggiustamenti, Riot potenzia diversi campioni e oggetti, apportando al contempo cambiamenti alle rune e alle quest di supporto.

I cambiamenti più significativi della Patch 26.16 colpiscono l'attuale meta della bot lane. Questa patch offre agli ADC più Resistenza Magica nelle fasi iniziali e potenzia diversi dei loro strumenti, regolando al contempo la progressione della Quest del Ruolo di Supporto. Insieme a questi aggiornamenti, Gwen, Kennen e Azir ricevono dei buff, mentre Camille, Poppy e Bel'Veth subiscono dei nerf e Nasus riceve un aggiustamento. Anche diversi oggetti e rune sono stati modificati.
Tiratori
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah e Yunara vedono la loro Resistenza Magica base aumentata da 30 a 33, con una crescita della Resistenza Magica diminuita da 1.3 a 1.1. Tristana riceve lo stesso aggiustamento, ma la sua Resistenza Magica base passa da 28 a 31 e la sua crescita della Resistenza Magica diminuisce da 1.3 a 1.1.
Una maggiore Resistenza Magica nelle fasi iniziali dovrebbe aiutare gli ADC a sopravvivere alla fase di laning contro il numero crescente di maghi giocati in bot lane, mantenendo invariata la loro Resistenza Magica nel late game.
Nasus
Nasus ha trovato un'ottima collocazione nella giungla, ma ha faticato a replicare le stesse prestazioni in top lane. Questa patch sposta parte del suo potere di stacking verso il farming regolare, con Colpo Debilitante (Q) che ora conferisce 4 cariche invece di 3 per i minion piccoli e 10 invece di 12 per campioni, minion grandi e mostri grandi. Nella Patch 26.15, il suo win rate era 50.88%.
Kennen
I recenti cambiamenti alla Cintura a Razzi Hextech hanno ridotto il potere di Kennen indebolendo uno dei suoi oggetti chiave. Per rimediare, le Resistenze bonus di Maelstrom Scintillante (R) aumentano da 20/40/60 a 25/50/75, il suo Danno base per folgore passa da 40/75/110 a 40/80/120 e il rapporto AP per folgore balza da 22.5% a 25%. Il win rate di Kennen nella Patch 26.15 era 50.94%.
Gwen
I precedenti nerf a Gwen l'hanno lasciata più debole del previsto, specialmente per quanto riguarda il suo sustain. Riot sta ora aumentando la cura post-mitigazione di Mille Tagli (Passiva) da 50% a 67%, la cura base massima da 10–25 a 12–40 in base al livello e il rapporto AP sulla cura massima da 6.5% a 7%. Il win rate di Gwen era 49.35% nella Patch 26.14.
Azir
I recenti bug fix hanno aiutato a riportare l'Imperatore di Shurima nel meta, ma il suo potere nelle fasi iniziali rimane debole rispetto ad altri campioni popolari in mid lane. Per risolvere il problema, il Danno base di Conquistatore delle Sabbie (Q) aumenta da 60/80/100/120/140 a 70/90/110/130/150. Il suo win rate nella scorsa patch era 48.82%.
| Campione | Impatto |
|---|---|
| Kennen | Ingaggi con la ultimate più minacciosi e una presenza più solida nei teamfight. |
| Gwen | Maggiore sustain negli scontri prolungati e prestazioni migliori nei matchup favorevoli. |
| Azir | Scambi iniziali più forti e una pulizia delle ondate più efficace. |
Camille
Camille è diventata la scelta obbligata come Support nell'attuale meta basato sul roaming, principalmente perché crea pressione sulla mappa in modo molto più efficace rispetto ad altri Support da roaming. Gli ultimi cambiamenti la riportano verso la top lane, nerfando il suo potere iniziale e potenziando il suo potenziale nel late game.
Il suo Mana base aumenta da 339 a 375. Lo scudo di Difesa Adattiva (Passiva) è ora pari al 10–25% della sua Salute massima in base al livello, invece di 20% a tutti i livelli, e il cooldown passa da 18–6 secondi a 14–8 secondi. Il rapporto sulla salute massima del cono esterno di Protocollo di Precisione (W) passa da 6–8% a 7–9% e il cooldown diminuisce da 15–11 secondi a 12–10 secondi. Nella Patch 26.15, il win rate di Camille era 50.51%.
Poppy
Le recenti build di Poppy l'hanno spinta più verso il danno che verso il ruolo da tank per cui è stata progettata, quindi questa patch si concentra sull'aggiustamento della sua durabilità e del suo scaling.
Il suo AD base passa da 60 a 56, il Mana base aumenta da 280 a 300, la crescita del Mana passa da 40 a 45 e la Rigenerazione Salute cambia da 8 a 9. Il rapporto AD bonus di Martello Tonante (Q) diminuisce da 100% a 75% AD bonus, il suo danno basato sulla salute massima diminuisce da 9% a 7–9% e il suo rallentamento base è ridotto da 20–40% a 20–32%, ma ora scala anche con 0.8% ogni 100 Salute bonus. Inoltre, le resistenze passive di Presenza Incrollabile (W) aumentano da 12% a 16%. Nella Patch 26.15, il win rate di Poppy era 53.96%.
Bel'Veth
Bel'Veth è stata pesantemente ritoccata nella scorsa patch per renderla una minaccia nel late game, ma i cambiamenti l'hanno resa un po' troppo forte. Per contrastare questo, la sua crescita di Salute passa da 110 a 105 e l'aumento di AS fornito da Banchetto Infinito (R) nella Forma Vera cambia da 5/15/25% a 6/13/20%. Durante la Patch 26.14, il win rate di Bel'Veth era 51.21%.
| Campione | Impatto |
|---|---|
| Camille | Pressione iniziale come Support più debole e impatto ridotto nei roaming. |
| Poppy | Build da tank più solide e meno incentivi a giocarla come bruiser. |
| Bel'Veth | Mantiene la sua identità da late game, ma con un power spike meno opprimente che offre agli avversari più possibilità di reagire. |
| Oggetto/Runa | Cambiamento | Impatto |
|---|---|---|
| Tiamat | AD aumentato da 20 a 25 | Acquisto iniziale più interessante. |
| Mantello del Sole | Danno aumentato da 20 + 1% a 20 + 1.5% Salute bonus; Modificatore minion/mostri ridotto da 160%/200% a 150%/180%; Costo ricetta aumentato da 600g a 700g | Più orientato al combattimento invece che alla pulizia delle ondate e si distingue chiaramente da Radiosità del Vuoto. |
| Mannaia Oscura | AD aumentato da 40 a 45; Velocità di movimento di Fervore cambiata da 20 per 2s a 20 per i corpo a corpo e 10 per i ranged | Valore ridotto per gli utenti a distanza e più attraente per i combattenti corpo a corpo. |
| Pegno di Sterak | AD bonus aumentato da 45% a 50% dell'AD base | Ripristina il suo ruolo di oggetto difensivo preferito per juggernaut e diver. |
| Cielo Terso | Nuovo percorso di costruzione: Scavatore (1150g) + Martello da guerra di Caulfield (1050g) + 900g; Cura ridotta da 100%/50% AD base + 6% Salute mancante a 90%/45% AD base + 4% Salute mancante; Salute aumentata da 400 a 450 | Meno abusabile negli scontri prolungati. |
| Eclissi | Danno aumentato da 6%/4% a 8%/5% della salute massima del bersaglio; Valore base dello scudo ridotto da 160/80 a 150/75 per corpo a corpo/ranged | Opzione iniziale non basata su Letalità più forte per i campioni AD corpo a corpo. |
| Uragano di Runaan | Velocità di movimento aumentata da 4% a 5%; Danno dei dardi di Furia del Vento aumentato da 55% a 65% | Riporta l'attenzione sul suo effetto multi-bersaglio. |
| Scarpe dello Stregone | Penetrazione Magica aumentata da 18 + 8% a 20 + 8% | Permette ai maghi di rimanere efficaci nonostante i buff alla Resistenza Magica dei tiratori. |
| Frantumatori Incatenati | Resistenza Magica ridotta da 30 a 25 | Meno prezioso come oggetto difensivo nelle fasi iniziali. |
| Gambali del Berserker | AS aumentato da 25% a 30%; AS di livello 3 aumentato da 40% a 45% | Opzione più attraente per i campioni AD. |
| Lame della Tempesta | AS ridotto da 120% a 90% per corpo a corpo; Danno Vero bonus cambiato da 4–20 (+8% AD bonus) (+6% AP) a 2–20 (+12% AD bonus) (+10% AP) | Meno AS iniziale ma danno da scaling più forte. |
| Piede Lesto | Cura base aumentata da 10–130 a 15–160 in base al livello | Sustain più efficace, specialmente nelle fasi avanzate della partita. |
Tiamat è pensato per essere il componente iniziale che garantisce agli utilizzatori di Idra l'accesso al suo effetto unico, ma le sue statistiche deboli hanno reso più efficiente acquistare prima gli altri componenti. Questo cambiamento lo rende un acquisto iniziale più valido.
Il Mantello del Sole è sempre stato un'opzione forte ed economica per i tank, ma aveva iniziato a sovrapporsi troppo con Radiosità del Vuoto, rendendo quest'ultima difficile da giustificare. Questo cambiamento conferisce ai due oggetti ruoli più chiari, con il Mantello del Sole focalizzato maggiormente sul combattimento contro i campioni e Radiosità del Vuoto che mantiene la sua forza contro i minion.
L'ascesa della Mannaia Oscura sui campioni a distanza, specialmente Senna, ha reso la sua riduzione Armatura e la Velocità di movimento particolarmente frustranti da affrontare contro un campione con una gittata così elevata. L'oggetto viene spinto nuovamente verso i combattenti AD, dando agli utenti corpo a corpo più Velocità di movimento e riducendo quella disponibile per i campioni a distanza.
Il Pegno di Sterak era un tempo un oggetto difensivo fondamentale per i juggernaut, ma i pesanti nerf dopo che il suo scudo è diventato troppo potente hanno spinto molti di loro verso l'Angelo Custode. Poiché l'Angelo Custode è più adatto ai carry in cerca di una rete di sicurezza, il Pegno di Sterak riceve un piccolo boost in questa patch per tornare a essere una scelta più solida per i juggernaut.
La forza di Cielo Terso ha reso la sua cura troppo efficace negli scontri prolungati, permettendo a volte ai combattenti di sopravvivere a situazioni in cui normalmente sarebbero stati costretti ad allontanarsi. L'oggetto vuole comunque premiare il gioco aggressivo, quindi le modifiche riducono leggermente la sua cura ma aumentano la sua Salute per mantenere intatto quello stile di gioco.
Come opzione iniziale non basata su Letalità, Eclissi ha faticato a competere con altri oggetti da Assassino che forniscono Letalità o Penetrazione Armatura. Il burst del suo effetto unico viene ora potenziato per aiutarlo a trovare un posto più solido nel meta.
L'effetto unico dell'Uragano di Runaan è diventato meno incisivo nel tempo e le statistiche grezze che fornisce sono deludenti rispetto ad altri oggetti di Velocità d'attacco e Critico. Potenziare il danno del suo effetto unico e la Velocità di movimento offerta lo rende un'opzione più attraente per i campioni che beneficiano di colpi multi-bersaglio.
Le Scarpe dello Stregone erano già in una buona posizione, ma con Riot che cerca di riportare i maghi verso la mid lane, potenziare un oggetto esclusivo per quel ruolo offre ai maghi un ulteriore incentivo ad allontanarsi dalla bot lane.
I Frantumatori Incatenati seguono lo stesso focus sulla mid lane, come un altro potenziamento degli stivali di livello 3 esclusivo per la quest della mid lane. Ridurre la Resistenza Magica che forniscono li rende meno punitivi per i maghi che affrontano un avversario che completa il potenziamento, dando loro un altro motivo per restare in mid lane.
I Gambali del Berserker sono rimasti indietro rispetto ad altre opzioni di stivali, rendendoli una scelta meno attraente di quanto fossero in passato. Con i cambiamenti sia ai tiratori che ai maghi in questa patch, gli stivali ricevono un piccolo buff per tornare a essere un'opzione più competitiva.
Le Lame della Tempesta e il loro potere esplosivo iniziale sono stati un fattore importante nell'attuale meta basato sul roaming nelle fasi iniziali. Ridurre il danno vero iniziale ma aumentare lo scaling mantiene la runa valida, spostando parte della sua forza lontano dalle fasi iniziali.
Piede Lesto rimane una discreta opzione di sustain durante le fasi iniziali della corsia, ma la sua efficacia cala man mano che i campioni salgono di livello. Aumentare la sua Cura base, specialmente ai livelli più alti, gli conferisce un sustain più solido nelle fasi avanzate della partita.
| Sistema | Cambiamento | Impatto |
|---|---|---|
| Cuccioli della Giungla | Scaling AP aumentato da 12% a 16%; Scaling Armatura bonus e Resistenza Magica aumentato da 20% a 25%; Scaling Salute bonus aumentato da 3% a 4%; Danno per attacco scala ancora da 20–150 in base al livello. | Aiuta i jungler AP e tank a competere con i combattenti AD. |
| Quest Ruolo Supporto | Atlante Mondiale: Consumo cariche Campione/Torretta ridotto da 22 corpo a corpo / 20 ranged a 18 per entrambi; Consumo cariche minion aumentato da 15 a | |
| 18. Bussola Runica: Consumo cariche Campione/Torretta ridotto da 24 corpo a corpo / 22 ranged a 21 per entrambi; Consumo cariche minion aumentato da 20 a 21. Penalità Esperienza/Oro fuori dalla bot lane aumentata da 25% fino al livello 3 a 33% fino al livello 5. | Rallenta il roaming iniziale e rende più importante far progredire la quest attraverso il normale gioco in bot lane. |

Analisi LoL Patch 26.16: Tutti i buff, nerf e cambiamenti al meta
League Classic riceve il suo primo grande aggiornamento, aggiungendo Akali, Kennen e Shen come primi nuovi campioni. L'aggiornamento aggiunge anche più rune classiche e apporta una serie di modifiche al bilanciamento per risolvere le principali fonti di frustrazione dei giocatori con questa modalità.
Arena del Valore e Beniamini del Pubblico torneranno ogni mercoledì per i giocatori che preferiscono il caos della casualità. La modalità riceve anche un altro round di modifiche al bilanciamento, con diversi Aumenti regolati. In ARAM: Mayhem, vengono aggiunti due nuovi Aumenti Oro per i combattenti, con molti altri aggiornati.
Infine, Bel'Veth Corte Fatata, Gwen Corte Fatata e Lulu Corte Fatata arriveranno con la patch.