La Patch 26.17 è arrivata il 26 agosto 2026, portando con sé una serie di piccoli cambiamenti mirati a rifinire il bilanciamento attuale. L'aggiornamento introduce buff per diversi campioni melee, nerf per alcune delle scelte più forti e aggiustamenti per svariati oggetti.
Qual è il quadro generale della Patch 26.17?

Panoramica della Patch 26.17
La Patch 26.17 punta i riflettori sui carry melee come Irelia, Qiyana, Yasuo e Yone, che sono diventati troppo dipendenti dal vantaggio iniziale per restare rilevanti. Oltre a questi buff, anche Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc e Trundle ricevono dei potenziamenti, mentre Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne e Xerath finiscono nel mirino dei nerf. Per quanto riguarda gli oggetti, Stormrazor e Sundered Sky sono stati ritoccati.
Campioni potenziati
Irelia
Irelia è diventata troppo dipendente dallo snowball per restare una minaccia nelle fasi avanzate, anche quando riesce a portarsi in vantaggio. Questa patch si concentra sul darle una piccola spinta al suo output di danni:
- Impeto della Lama (Q): lo scaling AD aumenta da 70% a 80%
- Danza Sprezzante (W): il rapporto AP della riduzione danni passa da 7% ogni 100 AP a 8% ogni 100 AP
- Lama dell'Avanguardia (R): il rapporto AP cambia da 70% a 100%
Il win rate di Irelia era del 51.67% nella Patch 26.16.
Qiyana
Nonostante sia stata progettata principalmente come assassina da mid lane, Qiyana ha sempre trovato una casa più solida nella giungla. Anche se Riot è felice di vederla come jungler, le sue prestazioni in mid lane sono calate. Questa patch le conferisce un po' di potere extra in quel ruolo:
- Ira Elementale (Q): i danni base aumentano da 70/100/130/160/190 a 80/110/140/170/200
- Ira Elementale (Q): il rapporto AD bonus aumenta da 85% a 90%
- Ira Elementale (Q): il modificatore danni ai mostri diminuisce da 175% a 160%
Il win rate di Qiyana era del 50.42% nella Patch 26.16.
Yone
Yone rimane un po' troppo dipendente dallo snowball, sebbene meno di Irelia. Riot sta riducendo la riduzione danni dei colpi critici della sua Via del Cacciatore (Passiva) da 10% a 5%, per dare alle sue build incentrate sui critici più spazio per scalare e competere contro oggetti da tank come il Presagio di Randuin. Il win rate di Yone era del 52.01% nella Patch 26.16.
Yasuo
Proprio come suo fratello, Yasuo fatica a essere un carry affidabile nel late game, anche quando è in vantaggio. Per risolvere il problema, la riduzione danni dei colpi critici della Via del Vagabondo (Passiva) passa da 10% a 5%. Il win rate di Yasuo era del 50.83% nella Patch 26.16.
Aurelion Sol
Gli aggiustamenti ai maghi nella Patch 26.16 hanno lasciato Aurelion Sol più debole del previsto. Questa patch rimedia con i seguenti cambiamenti:
- Soffio di Luce (Q): il costo in mana al secondo diminuisce da 35/40/45/50/55 a 30/35/40/45/50
- Volto Astrale (W): il cooldown passa da 22/20.5/19/17.5/16 secondi a 22/20/18/16/14 secondi
Il win rate di Aurelion Sol era del 52.37% nella Patch 26.16.
Cho'Gath
Recentemente, Cho'Gath era diventato così dipendente da Lame in Rovina e Cintura a Razzi Hextech per il suo potere early-game che, una volta nerfati, la sua capacità di mettere pressione in corsia è diminuita drasticamente. Per compensare, i danni base di Spine Vorpali (E) aumentano da 20/40/60/80/100 a 30/50/70/90/110. Il win rate di Cho'Gath era del 52.15% nella Patch 26.16.
LeBlanc
La versione del pugnale di Statikk che in precedenza aveva portato al nerf dei rapporti di velocità d'attacco di LeBlanc è stata completamente modificata. Riot ora sta aggiustando le sue statistiche come segue:
- Il rapporto di velocità d'attacco di LeBlanc passa da 0.4 a 0.625
- La crescita velocità d'attacco cambia da 2.35% a 1.5%
- I rapporti AP di Distorsione (W) e Mimica: Distorsione (R+W) aumentano entrambi da 80% a 90%
Il win rate di LeBlanc era del 52.72% nella Patch 26.16.
Trundle
Trundle offre ancora molta utilità grazie al suo Pilastro e alla sua ultimate, ma il suo output di danni lasciava a desiderare. Di conseguenza, la velocità d'attacco di Dominio del Gelo (W) aumenta da 30/45/60/75/90% a 30/50/70/90/110%. Il win rate di Trundle era del 50.68% nella Patch 26.16.
Campioni depotenziati
Vayne
La presenza di Vayne in top lane è aumentata notevolmente, principalmente grazie alla sua capacità di farmare e molestare i campioni melee in sicurezza. Riot sta colpendo i suoi punti di forza in top lane cercando di non danneggiare le sue prestazioni in bot lane:
- Salute cambiata da 550 + 103 per livello a 580 + 98 per livello
- Rigenerazione salute cambiata da 3.5 + 0.55 per livello a 4 + 0.5 per livello
- Rapporto velocità d'attacco cambiato da 0.658 + 3.3% per livello a 0.67 + 2.8% per livello
- Capriola (Q): il costo in mana aumenta da 30 a 46/42/38/34/30
- Dardi d'Argento (W): i danni puri diminuiscono da 6/7/8/9/10% a 4/5.5/7/8.5/10% della salute massima del bersaglio
- Dardi d'Argento (W): i danni minimi diminuiscono da 50/65/80/95/110 a 40/55/70/85/100
Il win rate di Vayne era del 52.43% nella Patch 26.16.
Graves
La naturale resistenza di Graves gli permetteva già di concentrarsi esclusivamente su oggetti offensivi. Quando è stato incluso nella lista degli ADC che hanno ricevuto l'aumento della resistenza magica nella Patch 26.16, è diventato troppo difficile da gestire. Per risolvere:
- Fine del Destino (Q): il rapporto AD bonus del danno iniziale diminuisce da 65% a 55%
- Fine del Destino (Q): il rapporto AD bonus del danno di ritorno diminuisce da 55/70/85/100/115% a 45/60/75/90/105%
Il win rate di Graves era del 52.72% nella Patch 26.16.
Nasus
I recenti buff alla meccanica di stacking di Nasus hanno indirettamente reso il suo sustain in corsia più forte del previsto. Il rubavita di Divoratore di Anime (Passiva) passa da 12/18/24% a 10/15/20%. Il win rate di Nasus era del 54.71% nella Patch 26.16.
Xerath
Nonostante gli aggiustamenti ai maghi della scorsa patch, Xerath continua a performare meglio del previsto sia in mid che in bot lane:
- Salute diminuita da 596 a 575
- Arcopulsar (Q): i danni scendono da 75/115/155/195/235 (+90% AP) a 70/110/150/190/230 (+90% AP)
Il win rate di Xerath era del 53.96% nella Patch 26.16.
Nocturne
La capacità di Nocturne di forzare giocate ad alto impatto con la sua ultimate comporta troppi pochi rischi, specialmente data la sua forza a tutti i livelli di abilità:
- Armatura diminuita da 38 a 36
- Salute diminuita da 655 a 640
Il win rate di Nocturne era del 53.44% nella Patch 26.16.
Thresh
Il win rate e la frequenza di gioco di Thresh continuano a salire, mettendolo in una posizione più forte del previsto. I danni attivi di Scorticamento (E) diminuiscono da 75/120/165/210/255 (+70% AP) a 65/110/155/200/245 (+60% AP). Il win rate di Thresh era del 55.10% nella Patch 26.16.
Cambiamenti agli oggetti
Stormrazor
Stormrazor ha faticato a competere con altre opzioni come primo oggetto per gli ADC, rimanendo una scelta poco attraente nonostante sia stato progettato come oggetto offensivo per la velocità d'attacco. Aumentare la sua velocità d'attacco da 20% a 25% gli conferisce un profilo di statistiche più solido e lo rende una scelta core iniziale più valida.
Sundered Sky
Sundered Sky ha ricevuto un nerf significativo nella scorsa patch, ma l'oggetto rimane complessivamente troppo forte. Questa patch riduce ulteriormente le sue statistiche early-game, Salute da 450 a 400 e Attacco fisico da 45 a 40, per allinearlo meglio alle altre opzioni di primo oggetto per i bruiser.
Cos'altro succede nella Patch 26.17?

Splash art di Soraka Canto dell'Oceano e Jinx Canto dell'Oceano
League Classic riceve la sua seconda patch, aggiungendo due pagine di rune extra, aumentando i guadagni di Punti Influenza ed XP Classic e riducendo il costo di circa un terzo delle rune. Anche la Landa degli Evocatori riceve aggiornamenti visivi a illuminazione, texture e decalcomanie, mentre nella selezione del campione vengono aggiunti lo scambio di campioni e di ruolo. Arriva anche il primo voto del Consiglio, insieme a circa 20 cambiamenti di bilanciamento e diverse dozzine di correzioni di bug.
ARAM: Mayhem riceve due nuovi potenziamenti da combattimento, Ultra Hydra e Upgrade Danza della Morte, con molti altri potenziamenti che sono stati aggiustati. Anche Arena riceve diversi cambiamenti ai potenziamenti esistenti e, cosa più importante, la modalità di gioco torna a un programma di patch alternato previsto per le patch di League of Legends con numero dispari.
Anche i requisiti di sistema minimi e consigliati per macOS sono stati aggiornati.
Infine, Seraphine Canto del Cuore, Soraka Canto dell'Oceano e Jinx Canto dell'Oceano arrivano con la patch.


