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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Analisi LoL Patch 26.21: Tutti i buff, nerf e cambiamenti al meta

Patch 26.21 modifica i campioni dominanti, potenzia quelli in difficoltà e introduce nuovi bilanciamenti agli oggetti.

Scritto da
Rafael Silva
Aggiornato
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11 min
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Qual è il quadro generale per Patch 26.21?

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Patch 26.21 è arrivata il 21 ottobre 2026, spostando nuovamente il focus sul gioco standard ora che la patch dei Worlds è stata bloccata. L'aggiornamento porta una serie sostanziosa di bilanciamenti ai campioni, insieme a modifiche a diversi oggetti e aggiornamenti alle modalità di gioco.

Qual è il quadro generale per Patch 26.21?

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Panoramica di Patch 26.21

Con la patch del League of LegendsWorld Championship ormai definita, Patch 26.21 sposta l'attenzione sulla base di giocatori più ampia, introducendo un round corposo di modifiche a campioni e oggetti. Diverse scelte forti vengono depotenziate, mentre altre ricevono dei buff ora che il meta competitivo è stabilizzato.

  • Buffati: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao e Zyra
  • Nerfati: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong e Yone
  • Modificati: Taric, Twisted Fate e Varus

Anche Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker e Dawncore sono stati oggetto di modifiche.

Modifiche ai campioni

Locke

Ora che Locke è disponibile da più tempo, abbiamo un quadro più chiaro di dove il suo kit sia troppo permissivo e dove invece faccia fatica. La sua gestione del mana e la capacità di assorbire le molestie vengono ridimensionate, mentre Ashen Pursuit (E) ottiene un po' di danni extra.

  • Rimborso carica inutilizzata di Ritual Nails (Q): 20–35% mana e cooldown rimborsati → 10–40% mana e cooldown rimborsati
  • Crescita mana base: 70 → 60 per livello
  • Costo mana di Soul Ignition (W): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Accumulo salute grigia di Soul Ignition (W) basato sulla salute attuale: 40–200 (entrambi basati sul livello) → 20–200
  • Accumulo salute attuale di Soul Ignition (W): 150–450 (entrambi basati sul livello) → 100–500 (+60% AP)
  • Danni scatto di Ashen Pursuit (E): 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Il win rate di Locke era 52.29% in Patch 26.20.

Taric

Le abilità di Taric storicamente fallivano se l'alleato collegato diventava non bersagliabile nel momento esatto del lancio. La restrizione era stata introdotta originariamente per contrastare le strategie di funneling con Master Yi, ma Riot ora la considera inutilmente restrittiva data l'esistenza delle Missioni di ruolo. Starlight's Touch (Q), Dazzle (E) e Cosmic Radiance (R) ora si attiveranno correttamente sugli alleati non bersagliabili, sebbene Dazzle (E) non possa ancora essere lanciata da alleati che scompaiono dalla visuale.

Il win rate di Taric era 54.08% in Patch 26.20.

Twisted Fate

Destiny (R) riceve un miglioramento alla qualità della vita. Ora rivelerà le unità non bersagliabili, rendendo l'abilità più affidabile per raccogliere informazioni durante i fight.

Il win rate di Twisted Fate era 53.49% in Patch 26.20.

Varus

Queste modifiche mirano al Varus in corsia superiore, che solitamente massimizza Blighted Quiver (W), preservando al contempo spazio per bilanciare la build tradizionale da bot lane basata su Piercing Arrow (Q). L'obiettivo è rendere le build che massimizzano la Q più attraenti senza riportare il Varus letalità ai suoi precedenti livelli di potenza.

  • Calcolo danni di Piercing Arrow (Q): Scaling danni massimi 53.33–240 (+80% bonus AD) → 80–360 (+120% bonus AD); scaling danni minimi 50–230 (+80% bonus AD) → 85–391 (+136% bonus AD)
  • Aumento danni di Piercing Arrow (Q) durante la canalizzazione: Fino a 50% → fino a 70%
  • Danni on-hit di Blighted Quiver (W): 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% bonus AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% bonus AD) (+30% AP)
  • Danni per carica di Blighted Quiver (W): 3–5% (+1.3% per 100 AP) della salute massima del bersaglio → 2.5–4.5% (+1.4% per 100 AP) della salute massima del bersaglio
  • Danni salute mancante attiva di Blighted Quiver (W): 6–14%, aumentati fino a 50% in base alla canalizzazione della Q → 6–10%, aumentati fino a 70% in base alla canalizzazione della Q
  • Rimborso cooldown abilità base per carica di Blighted Quiver (W): 13%, aumentato fino a 50% in base alla canalizzazione della Q → 11%, aumentato fino a 70% in base alla canalizzazione della Q

Il win rate di Varus era 50.13% in Patch 26.20.

Campioni buffati

Azir

Il pool di mana di Azir è stato restrittivo durante la fase di laning, specialmente ora che investire in Arise! (W) è più gratificante. Per risolvere il problema, Riot aumenta la sua crescita di mana da 40 a 50 per livello.

Il win rate di Azir era 49.04% in Patch 26.20.

Darius

Darius si è allontanato dal suo ruolo abituale di combattente resistente che infligge danni prolungati, virando più verso combo esplosive. Decimate (Q) vede il suo cooldown ridotto da 5 a 4 secondi al rango finale, mentre gli altri ranghi rimangono invariati.

Il win rate di Darius era 52.62% in Patch 26.20.

Miss Fortune

Il nerf della patch a Hubris sottrae un po' di potenza a Miss Fortune, nonostante sia stata in una posizione decente per tutto l'anno. Per compensare:

  • Danni di Make It Rain (E): 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Danni critici di Bullet Time (R): 130% (+0.3% per 1% danni critici bonus) → 145% (+0.45% per 1% danni critici bonus)

Il win rate di Miss Fortune era 51.87% in Patch 26.20.

Nunu & Willump

Il nerf a Hextech Rocketbelt nella patch Patch 26.14 ha avuto un effetto indesiderato sui danni di Nunu & Willump. Lo Yeti sta recuperando parte di quella potenza, con i danni massimi di Absolute Zero (R) che aumentano da 625 / 925 / 1275 a 750 / 1100 / 1450.

Il win rate di Nunu & Willump era 52.96% in Patch 26.20.

Orianna

Orianna rimane un punto fermo nel gioco competitivo, in gran parte grazie al suo potenziale di combo e al controllo della zona. Tuttavia, i suoi danni a fine partita lasciano ancora a desiderare, quindi Riot sta potenziando il suo scaling complessivo:

  • Rapporto AP di Command: Attack (Q): 55% → 60%
  • Rapporto AP di Command: Dissonance (W): 80% → 85%

Il win rate di Orianna era 48.61% in Patch 26.20.

Ryze

I nerf all'early game ricevuti da Ryze in Patch 26.19 lo hanno lasciato con una ricompensa minore per il raggiungimento dei suoi power spike successivi. Per risolvere questo problema, il Mago delle Rune riceve dei buff a Overload (Q) e Rune Prison (W):

  • Danni bonus di Overload (Q) contro bersagli Fluxed: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% danni aumentati
  • Velocità di movimento bonus di Overload (Q): 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Rapporto AP di Rune Prison (W): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 danni base (+60% AP) (+3% mana bonus) → stessi danni base (+70% AP) (+3% mana bonus)

Il win rate di Ryze era 47.26% in Patch 26.20.

Sion

Rispetto ad altri tank in top lane, Sion ha faticato a essere all'altezza della sua reputazione di juggernaut resistente. Riot sta migliorando la sua durabilità di base e l'aumento dei danni sulla sua suprema, premiando i giocatori che si impegnano a caricare direttamente nel combattimento.

  • Crescita salute base: 655 + 87 per livello → 655 + 95 per livello
  • Aumento danni di Unstoppable Onslaught (R) durante i primi tre secondi di canalizzazione: Fino a 166.67% danni base bonus e 100% danni bonus da rapporto → fino a 200% danni bonus

Il win rate di Sion era 51.75% in Patch 26.20.

Taliyah

I combattenti hanno dominato la giungla per un bel po' di tempo, lasciando meno spazio alle scelte da mago. Riot sta potenziando il potenziale da giungla di Taliyah per incoraggiare una maggiore diversità nel ruolo e riportare i jungler AP nel meta.

  • Danni di Terreno Instabile (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Danni detonazione di Terreno Instabile (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • Danni ai mostri di Terreno Instabile (E): Infligge ancora 225% danni ai mostri

Il win rate di Taliyah era del 51.19% in Patch 26.20.

Vel'Koz

Il kit unico di Vel'Koz lo rende un campione sorprendentemente popolare tra i one-trick. Tuttavia, il suo appeal di nicchia non gli ha garantito una grande presenza in solo queue. Questi buff mirano a rendere le sue combo più gratificanti:

  • Danni di Decostruzione organica (Passiva): 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • Ricarica di Fissione del plasma (Q): 7 → 6 secondi

Il win rate di Vel'Koz era del 53.22% in Patch 26.20.

Xin Zhao

Con i nerf a Cielo squarciato nelle patch 26.16 e 26.17, Xin Zhao ha perso gran parte del suo potenziale nei duelli. I cambiamenti in arrivo migliorano il suo scaling dei danni e rendono le build basate sulla velocità d'attacco più appetibili.

  • Danni per colpo di Triplice artiglio (Q): 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% bonus AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% bonus AD)
  • Scaling velocità d'attacco di Carica spericolata (E): 1% per 5% velocità d'attacco bonus da fonti permanenti → 1% per 4% velocità d'attacco bonus da fonti permanenti

Il win rate di Xin Zhao era del 49.18% in Patch 26.20.

Zyra

I support tank ed enchanter hanno dominato il meta, lasciando a Zyra poche occasioni per brillare. Crescita rigogliosa (W) ricaricherà i semi più velocemente ai primi livelli, con la ricarica che scende da 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondi a 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 secondi.

Il win rate di Zyra era del 48.95% in Patch 26.20.

CampioneImpatto
AzirPiù facile mantenere la pressione in corsia investendo nella W, senza finire il mana troppo in fretta.
DariusDanni prolungati migliori negli scontri lunghi, per accumulare la passiva in modo più costante.
Miss FortunePoke più minaccioso e presenza più forte nei teamfight.
Nunu & WillumpMaggiore pressione di kill con un'abilità suprema caricata al massimo.
OriannaPotenziale di combo più forte nel late-game.
RyzeSkirmishing e potenziale di inseguimento migliori nel late-game, per restare incollati ai bersagli in fuga.
SionPiù resistenza negli scontri prolungati e un ingaggio più punitivo.
TaliyahPulizia della giungla più rapida e follow-up ai gank più forti, per tenere il passo con i jungler fighter e restare una minaccia negli scontri.
Vel'KozPoke più affidabile e danni di follow-up più forti negli scambi prolungati, premiando chi colpisce costantemente con le abilità e attiva la passiva.
Xin ZhaoDuelli più forti e maggiore efficacia dalle build basate sulla velocità d'attacco.
ZyraPiù opportunità di stabilire il controllo delle piante in corsia, per contestare lo spazio e preparare gli scambi.

Campioni nerfati

Caitlyn

Mesi di alti tassi di pick e ban hanno reso Caitlyn una priorità per i nerf. I suoi colpi alla testa nel late-game sono l'obiettivo principale, con parte del potere spostato su Pacificatore di Piltover (Q) per rendere il suo profilo di danno meno dominante man mano che la partita procede.

  • Danni di Colpo alla testa (Passiva): 60–100% AD (+1% AD per 1% probabilità di critico) (+1% AD per 1% danni da critico bonus) → 60–80% AD (+0.8% AD per 1% probabilità di critico) (+0.8% AD per 1% danni da critico bonus)
  • Danni base di Pacificatore di Piltover (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Il win rate di Caitlyn era del 48.86% in Patch 26.20.

Jinx

Anche dopo il nerf al Uragano di Runaan nella patch Patch 26.20, Jinx è rimasta una tiratrice dominante. Una salute base inferiore e una crescita dei danni d'attacco leggermente ridotta dovrebbero renderle più difficile ottenere un vantaggio iniziale e andare in snowball durante i combattimenti.

  • Crescita danni d'attacco base: 3.25 → 3 per livello
  • Salute base: 630 → 610 (la crescita della salute resta invariata a 105 per livello)

Il win rate di Jinx era del 51.91% in Patch 26.20.

Lee Sin

La popolarità di Lee Sin è rimasta alta dopo le modifiche a Salvaguardia (W) e alla sua ricarica quando usata sugli alleati. Per contenere il suo potere complessivo senza rimuovere tale flessibilità, la patch riduce i suoi danni e aumenta la ricarica di Salvaguardia (W).

  • Ricarica di Salvaguardia (W): 7 → 8 secondi
  • Danni del calcio di Furia del dragone (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD)
  • Danni da collisione di Furia del dragone (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% della salute del campione calciato) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% della salute del campione calciato)

Il win rate di Lee Sin era del 49.71% in Patch 26.20.

Nidalee

Il win rate di Nidalee nelle fasce di abilità più alte è rimasto vicino a livelli eccessivi, anche senza una presenza importante nel meta attuale. Con altri jungler forti come Lee Sin che ricevono nerf, Riot ha deciso di colpire anche Nidalee.

  • Danni di Balzo (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% bonus AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
  • Velocità d'attacco bonus di Impeto primordiale (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Il win rate di Nidalee era del 52.08% in Patch 26.20.

Qiyana

L'aumento dei danni a Ira elementale / Taglio di Ixtal (Q) di Qiyana in Patch 26.17 si è rivelato più forte del previsto. Questo revert parziale riduce i danni base a ogni livello da 80 / 110 / 140 / 170 / 200 a 70 / 100 / 130 / 160 / 190.

Il win rate di Qiyana era del 51.59% in Patch 26.20.

Rammus

Rammus ha ottenuto prestazioni troppo elevate in un'ampia gamma di livelli di abilità. Palla difensiva (W) fornirà meno armatura e resistenza magica bonus tramite il suo scaling, riducendo la durabilità extra che ottiene costruendo quelle statistiche.

  • Armatura bonus di Palla difensiva (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armatura) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armatura)
  • Resistenza magica bonus di Palla difensiva (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% resistenza magica) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% resistenza magica)

Il win rate di Rammus era del 52.72% in Patch 26.20.

Tristana

La fase di corsia al livello uno di Tristana è diventata troppo dipendente da Carica esplosiva (Q), permettendole di usare il boost alla velocità d'attacco per prendere il controllo degli scambi quasi immediatamente. La sua velocità d'attacco bonus è stata ridotta ai primi livelli, scendendo da 60 / 75 / 90 / 105 / 120% a 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.

Il win rate di Tristana era del 51.53% in Patch 26.20.

Viktor

Viktor è diventato difficile da punire, specialmente negli scontri iniziali dove la sua velocità di movimento e lo scudo di Sifone energetico (Q) lo aiutano a restare al sicuro. La patch lo rende più vulnerabile riducendo la sua velocità di movimento e indebolendo il suo scudo.

  • Velocità di movimento base: 335 → 330
  • Scudo di Sifone energetico (Q): 40–140 (in base al livello) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • Durata scudo di Sifone energetico (Q): 2.5 → 2 secondi

Il win rate di Viktor era del 49.98% in Patch 26.20.

Wukong

Wukong è stato una forza costante nella giungla, il che ha portato a una riduzione della forza difensiva di Pelle di pietra (Passiva). L'aumento della rigenerazione salute base compensa il Wukong in corsia, aiutandolo a sostenersi senza annullare il nerf alla giungla.

  • Rigenerazione salute base: 3.5 + 0.65 per livello → 5.5 + 0.65 per livello
  • Armatura per carica di Pelle di pietra (Passiva): 6–10 (in base al livello del campione) → 4.5–10 (in base al livello del campione)

Il win rate di Wukong era del 49.59% in Patch 26.20.

Yone

Le recenti modifiche a Yone hanno incoraggiato i giocatori ad acquistare oggetti di probabilità di critico prima, ma hanno spinto il suo potere complessivo oltre le intenzioni. Riot sta riducendo lo scaling del bonus AD di Acciaio mortale (Q) da 110% a 105%, lasciando invariati i danni base.

Il win rate di Yone era del 50.29% in Patch 26.20.

CampioneImpatto
CaitlynHeadshot meno dominanti nel late-game, spostando gran parte del suo danno verso le abilità piuttosto che sui colpi critici.
JinxPiù vulnerabile nei primi scontri e meno capace di snowballare un vantaggio.
Lee SinOpportunità meno frequenti di proteggere gli alleati e riposizionarsi nei fight, con un burst ridotto che rende più difficile assicurarsi le kill con la sua ultimate.
NidaleeDueling più debole e meno attack speed durante gli skirmish, rendendo più difficile vincere gli scontri e mantenere la pressione contro gli altri jungler.
QiyanaBurst meno affidabile contro i carry nemici.
RammusPiù facile da abbattere negli scontri prolungati contro chi infligge danni fisici e magici.
TristanaTrade e all-in iniziali più deboli, rendendo più difficile dominare la lane dal livello uno prima che il suo bonus di attack speed raggiunga i ranghi successivi.
ViktorPiù facile da catturare e punire negli skirmish iniziali.
WukongMeno resistente nei primi scontri prolungati contro chi infligge danni fisici, specialmente quando stacka la sua passiva.
YoneDanno inferiore durante i trade e gli all-in mentre accumula AD bonus, rendendo il suo danno meno minaccioso quando raggiunge i suoi power spike di colpo critico.

Modifiche agli oggetti

OggettoModificaImpatto
Bastion BreakerLethality: 22 → 18; Danno Shaped Charge: 50 → 40 (mischia), 25 → 20 (distanza); Durata Sabotage: 90 secondi → infinito.Meno efficace come acquisto di danno generico, ma più flessibile per il controllo degli obiettivi dato che il danno bonus non scade più.
DawncoreAP per 100% rigenerazione mana base: 10 → 15.Più attraente come opzione late-game per gli enchanter che vogliono contribuire con i danni oltre a cure e scudi.
Gluttonous GreavesCosto: 1,000g → 1,100g.Ritarda l'acquisto iniziale, dando agli avversari più tempo per contrastare i tiratori prima che completino l'oggetto.
HubrisAD bonus base: 12 → 15 (mischia), 10 (distanza); AD bonus per stack: 3 → 3 (mischia), 2 (distanza).Più gratificante per i campioni da mischia che snowballano tramite le eliminazioni, riducendo il suo appeal per chi gioca a distanza.

Bastion Breaker

Bastion Breaker sta finalmente diventando l'oggetto che doveva essere fin dall'inizio: un'opzione di nicchia per gli assassini che vogliono concentrarsi sugli obiettivi, invece di un oggetto di danno generico che tutti comprano perché le sue statistiche ed effetti sono troppo forti per essere ignorati. È una situazione simile a quella di Hextech Rocketbelt di qualche patch fa, quando un oggetto pensato per un uso specifico è diventato una scelta popolare per troppi campioni.

Dawncore

Dawncore ha un concept interessante e un effetto unico, ma ha faticato a competere con altri oggetti da enchanter. La maggior parte dei campioni di supporto tende a puntare su una build puramente di supporto o su una che offra più danni, quindi mescolare le due cose non sempre vale la pena. Riot sta aumentando il suo scaling AP per dare agli enchanter più motivi per considerarlo come acquisto late-game.

h4 id="gluttonous-greaves">Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves doveva essere un'opzione più specializzata, ma gli ADC hanno capito subito che l'oro extra che guadagnano rende questi stivali un ottimo primo acquisto. Offrono un power spike iniziale sorprendentemente forte, motivo per cui Riot ne sta aumentando il costo.

Hubris

Hubris è un oggetto potente che può sfuggire rapidamente al controllo quando un campione inizia a stackare eliminazioni. Questo è meno un problema per i campioni da mischia come Kayn, Qiyana e Talon, che devono avvicinarsi ai bersagli e mettersi a rischio per assicurarsi quegli stack. Per i campioni a distanza come Jhin, Miss Fortune e Draven, tuttavia, la storia è diversa. Il loro range permette di ottenere eliminazioni da una distanza di sicurezza, consentendo loro di stackare l'oggetto senza correre gli stessi rischi degli utenti da mischia. Queste modifiche dovrebbero rendere Hubris di nuovo una scelta più specializzata, invece di un oggetto che i campioni a distanza possono abusare con la stessa efficacia.

Cos'altro sta succedendo in Patch 26.21?

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True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art

League Classic, che inizialmente era prevista come modalità permanente, lascerà il gioco alla fine dell'anno per diventare parte delle modalità di gioco a rotazione. Tuttavia, quattro nuovi campioni arrivano in questa patch: Hecarim, Yorick, Lucian e Mordekaiser. Ulteriori aggiunte sono previste per le patch 26.22 e 26.23, insieme a modifiche ai campioni esistenti.

ARAM: Mayhem riceve una nuova release chiamata Journey to Stardom, con i Headliner che cambiano le regole di ogni partita. L'aggiornamento aggiunge anche nuovi Augment, ne rimuove alcuni esistenti e introduce un sistema di progressione con missioni, Superstar Rank e ricompense. Nel frattempo, Arena riceve buff e nerf per bilanciare meglio gli Augment e i campioni più forti e più deboli.

Infine, la patch introduce anche cinque nuove skin: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna e True Damage Know My Name Yasuo.

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