
La Patch 26.19 prepara i Worlds con buff ad Aatrox e Aphelios, nerf a Ryze e Nasus e modifiche agli oggetti.

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Analisi LoL Patch 26.18: Buff, Nerf e cambiamenti al meta
La patch 26.18 celebra l'ingresso di Caps nella Hall of Legends con un nuovo pass evento e introduce bilanciamenti per campioni e oggetti.

Analisi LoL Patch 26.17: Buff, Nerf e Cambiamenti al Meta
La patch 26.17 bilancia il meta di League of Legends con potenziamenti ai combattenti corpo a corpo, nerf mirati e modifiche agli oggetti.

Analisi LoL Patch 26.16: Tutti i buff, nerf e cambiamenti al meta
La Patch 26.16 rivoluziona la bot lane con modifiche ad ADC, missioni dei Support, campioni e oggetti.
Patch 26.19 è arrivata il 23 settembre 2026, portando una serie di modifiche a campioni e oggetti su League of Legends in vista dei Worlds. La patch si concentra sulla scena professionistica, apportando al contempo diverse modifiche che influenzeranno il meta della solo queue.

Analisi LoL Patch 26.19: Buff, Nerf e Cambiamenti al Meta
La Patch 26.19 è il primo passo importante verso la patch dei Worlds. Riot ha preso di mira diversi campioni che erano usciti dal meta professionistico, ridimensionando allo stesso tempo le scelte più dominanti.
Anche l'incantesimo dell'evocatore Teletrasporto e diversi oggetti di supporto sono stati modificati per adattarsi meglio al meta attuale.
La passiva Vigilanza di Lucian era stata precedentemente modificata per proteggere la sua forza in bot lane dai bilanciamenti mirati alla mid lane. Riot sta ora spostando parte di quel danno dalla passiva a Luce perforante (Q), dandogli più potenza attraverso la sua abilità principale.
Il win rate di Lucian era 51% nella Patch 26.18.
Aphelios ha faticato a tenere il passo con altri ADC da late game, nonostante la forza dei supporti incantatori nel meta attuale. Riot gli sta fornendo diversi buff su tutte e cinque le armi per migliorare le sue performance complessive.
Il win rate di Aphelios era 51.38% nella Patch 26.18.
I nerf consecutivi a Cielo squarciato nella Patch 26.16 e nella Patch 26.17 hanno lasciato Aatrox più debole del previsto. Questa patch gli offre dei buff compensativi tramite la sua W e la sua E.
Il win rate di Aatrox era 51.5% nella Patch 26.18.
Aurora ha perso parte della sua efficacia quando la Cintura a razzo è stata nerfata nella Patch 26.14. Ora riceve dei buff a Il bizzarro (E) e Tra i mondi (R).
Il win rate di Aurora era 52.46% nella Patch 26.18.
L'oro extra ottenuto dalla missione del ruolo in bot lane ha reso la passiva Adorazione di Draven meno distintiva, dato che ora anche altri ADC hanno accesso a più oro. Riot sta aumentando il suo Attacco Fisico base da 62 a 64.
Il win rate di Draven era 52.47% nella Patch 26.18.
Elise è uno dei pochi jungler AP che non beneficia di Crepuscolo e Alba, risultando meno performante rispetto ai jungler che invece lo sfruttano. Per riportarla nel meta, Riot sta potenziando le sue abilità principali.
Il win rate di Elise era 52.32% nella Patch 26.18.
Fiora riceve una piccola spinta per aiutarla a restare competitiva in top lane. Riot sta rendendo il completamento di Sfida suprema (R) più gratificante senza aumentare la potenza dei suoi strumenti di duello principali.
Il win rate di Fiora era 52.58% nella Patch 26.18.
Kha'Zix è in una posizione migliore per tornare nel meta della giungla ora che Cielo squarciato è meno dominante, ma ha ancora bisogno di potenza extra per competere con altri jungler. Questa patch potenzia le sue evoluzioni meno popolari.
Il win rate di Kha'Zix era 52.06% nella Patch 26.18.
Lillia passa molto tempo a combattere a distanza ravvicinata e ha bisogno di poter restare negli scontri più a lungo. Riot sta migliorando la sua durabilità, rendendo al contempo Ninna nanna (R) più gratificante quando viene utilizzata con successo.
Il win rate di Lillia era 52.07% nella Patch 26.18.
La build AP di Volibear ha ricevuto diversi buff nelle ultime patch, diventando col tempo la sua build principale. Tuttavia, non è ancora un'opzione del tutto affidabile. Riot sta ora dando un po' di potenza extra sia alla sua build AD che a quella AP.
Il win rate di Volibear era 50.99% nella Patch 26.18.
Il rimborso del tempo di ricarica di Colpo alfa (Q) di Master Yi era stato precedentemente ridotto all'aumentare della sua Velocità abilità. Con Lama crepuscolare non più presente nel gioco, Riot sta rimuovendo tale restrizione. Il rimborso del tempo di ricarica di Colpo alfa (Q) al colpo passa da 1 secondo scalato con la Velocità abilità a un valore fisso di 1 secondo.
Il win rate di Master Yi era 53.51% nella Patch 26.18.
| Campione | Impatto |
|---|---|
| Aphelios | Danni più affidabili e sustain durante i combattimenti prolungati |
| Aatrox | La W torna disponibile prima, rendendo più facile trascinare i nemici nelle combo di Q |
| Aurora | Più facilità nel pulire le ondate e nel mantenere i nemici all'interno della sua suprema |
| Draven | Scambi iniziali più forti rendono più facile pressare gli avversari fuori dalla corsia |
| Elise | Pulizia più rapida e più opportunità di gankare e contestare gli obiettivi iniziali |
| Fiora | Completare Sfida suprema offre una finestra più ampia per continuare a combattere dopo un all-in riuscito |
| Kha'Zix | Le evoluzioni meno popolari diventano scelte più pratiche a seconda della partita |
| Lillia | Maggiore capacità di sopravvivere a lunghi scontri e più setup per gli alleati |
| Master Yi | Migliori opzioni di combo |
| Volibear | Maggiore varietà di build e potenza nel fine partita |
Ryze è sempre stato una minaccia importante a tutti i livelli di gioco. La sua combinazione di ottime opzioni di oggetti e capacità di roaming lo rende particolarmente efficace nella scena competitiva. Questa patch affronta finalmente il problema, ridimensionando il Mago delle rune.
Il win rate di Ryze era 48.65% nella Patch 26.18.
Rumble continua ad avere una forte presenza ai livelli di gioco più alti, specialmente come potenza in top lane. Riot sta tagliando parte della sua forza in corsia, spostandola maggiormente verso il suo ruolo nella giungla.
Il win rate di Rumble era 50.48% nella Patch 26.18.
I nerf a Cielo squarciato nella Patch 26.16 non sono stati sufficienti a ridurre la potenza complessiva di Vi, quindi Riot ha introdotto ulteriori nerf.
Il win rate di Vi era 51.76% nella Patch 26.18.
La capacità di Poppy di funzionare in diversi ruoli la rende una scelta particolarmente frustrante. Per rimuovere parte della sua flessibilità, questa patch nerfa il suo potere in giungla riducendo il limite di danno massimo di Martello stordente (Q) contro minion e mostri da 85/120/155/190/225 a 70/105/140/175/210.
Il win rate di Poppy era 53.55% nella Patch 26.18.
I buff della Patch 26.16 a Nasus lo hanno reso molto più forte del previsto, e i diversi round di nerf successivi non hanno risolto completamente il problema. Riot sta ora riducendo il danno bonus di Colpo debilitante (Q) da 40/60/80/100/120 a 30/50/70/90/110.
Il win rate di Nasus era 53.3% nella Patch 26.18.
La suprema di Nocturne gli conferisce una grande pressione sulla mappa, fornendo al contempo uno strumento fondamentale per iniziare i combattimenti. Per affrontare questo aspetto, il tempo di ricarica di Paranoia (R) aumenta da 140/115/90 secondi a 160/130/100 secondi.
Il win rate di Nocturne era 52.8% nella Patch 26.18.
| Campione | Impatto |
|---|---|
| Ryze | Ridotta la pressione nel meta competitivo |
| Rumble | Spostamento verso il suo ruolo da jungler |
| Vi | Presenza in early-game più debole |
| Poppy | Meno efficace come flex pick |
| Nasus | Più vulnerabile prima di raggiungere i suoi power spike |
| Nocturne | Opportunità meno frequenti di fare giocate in giro per la mappa |
| Oggetto | Modifica esatta | Impatto |
|---|---|---|
| Atlante mondiale / Bussola runica | Salute: 30/100/200 → 0/60/200; Rigenerazione salute: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | I supporti da mischia hanno più resistenza in corsia e meno bisogno di fare affidamento su roaming o all-in |
| Teletrasporto | Teletrasporto gratuito missione ruolo top: 420 → 390s; Teletrasporto potenziato missione ruolo top: 330–240 → 300–210s | Più libertà di pressare le corsie laterali e giocare attorno allo split push |
Gli oggetti per supporti da mischia incentivavano in precedenza i supporti a essere più attivi sulla mappa nelle prime fasi, piuttosto che restare in corsia. Spostare la loro salute iniziale verso la rigenerazione offre loro più strumenti per sopravvivere a fasi di corsia più lunghe.
Il sistema di missioni del ruolo ha lasciato la top lane leggermente più debole del previsto, in particolare per lo split pushing. Tempi di ricarica più brevi sul Teletrasporto della missione del ruolo dovrebbero rendere queste strategie più valide.

Analisi LoL Patch 26.19: Buff, Nerf e Cambiamenti al Meta
League Classic riceve la sua quarta patch, aggiungendo quattro nuovi campioni: Fizz, Graves, Nami e Nautilus, insieme agli oggetti Mantello e pugnale, Lama magica della luna e Portale Zz'Rot, in seguito al precedente sondaggio del Consiglio. La patch include anche ulteriori modifiche al bilanciamento, correzioni di bug, miglioramenti al client e nuovi effetti visivi per le rune.
ARAM: Caos sta ricevendo ulteriori correzioni di bug e miglioramenti alla qualità della vita, mentre Arena ottiene tre nuovi Ospiti d'onore, più di dieci Potenziamenti da Caos e due Potenziamenti completamente nuovi. La modalità sta ricevendo anche modifiche al bilanciamento per diversi campioni e Potenziamenti.
La Chat vocale di squadra, annunciata all'inizio di settembre, è stata posticipata rispetto al lancio previsto nella Patch 26.20 in Nord America e Oceania.
Infine, le skin Janna della Congrega, Mel della Congrega, Anivia Antico Dio e Urgot Antico Dio con i relativi chroma arrivano con la patch, insieme a nuovi chroma per le skin esistenti Ahri della Congrega e Ashe della Congrega.