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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner
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  3. Panoramica

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Informazioni su METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Studio

PlatinumGames

Sito web

www.metalgearsolid.com/landing

Data di uscita

gennaio 9º 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Logo
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
AzioneSparatuttoStrategiaAvventura

Diventa il cyborg ninja Raiden in METAL GEAR RISING: REVENGEANCE! Affetta i nemici con la tua katana ad alta frequenza in un action frenetico e adrenalinico.

Sviluppatore

PlatinumGames

Data di uscita

gennaio 9º 2014

Piattaforma

Introduzione

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE è la folle evoluzione action firmata PlatinumGames. Dimentica lo stealth: qui l'obiettivo è affettare tutto ciò che incontri! Raiden, il leggendario cyborg ninja, scatena finalmente il suo potenziale in un'esperienza di gioco pura, veloce e incredibilmente elettrizzante.

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Panoramica

Metal Gear Rising: Revengeance è arrivato su PC nel gennaio 2014, sviluppato da PlatinumGames e pubblicato da Konami. Si colloca in un territorio davvero unico per la serie Metal Gear, abbandonando lo spionaggio tattico di Solid Snake in favore di un combattimento incessante e incentrato sulle lame. Raiden, un tempo personaggio controverso del franchise, diventa il veicolo perfetto per lo stile inconfondibile di PlatinumGames: veloce, punitivo e spettacolarmente esagerato.

La storia segue Raiden, impegnato come soldato cyborg per una compagnia militare privata in un mondo prossimo al futuro in cui i potenziamenti cibernetici sono all'ordine del giorno. Un violento scontro con un gruppo di cyborg rinnegati lo trascina di nuovo nel conflitto, e da lì il gioco scala verso vette che solo Metal Gear potrebbe giustificare con tanta serietà. La narrazione tocca i temi classici della serie, mescolando commenti geopolitici a boss fight assolutamente folli.

Gameplay e meccaniche

Il cuore di Revengeance è il sistema Blade Mode, una meccanica di taglio al rallentatore che permette ai giocatori di affettare nemici e oggetti lungo qualsiasi piano desiderino. Metti a segno il taglio giusto sulla colonna vertebrale di un nemico e potrai estrarre la sua cella a combustibile elettrolitico per ripristinare la salute. Sulla carta sembra brutale, ma in movimento è uno spettacolo puro. Ogni scontro premia l'aggressività e il sistema di parata, che richiede un tempismo preciso anziché un tasto dedicato alla parata, mantiene il combattimento sempre pericoloso, anche ai livelli di difficoltà più bassi.

Le meccaniche chiave che definiscono l'esperienza:

  • Blade Mode con taglio libero su qualsiasi asse
  • Il tempismo della parata sostituisce il blocco tradizionale
  • Zandatsu (taglia e prendi) per il recupero della salute
  • Potenziamenti personalizzabili per il corpo cyborg
  • Sub-weapon sbloccabili, inclusi un lanciarazzi e una spada di legno

Cosa include la versione PC?

La versione Steam include tutti e tre i DLC mission in bundle: Blade Wolf, Jetstream e VR Missions. Questi aggiungono ore di gioco significative oltre alla campagna principale e permettono ai giocatori di vestire i panni di personaggi secondari con moveset unici. Anche le opzioni estetiche di Raiden sono completamente sbloccate, coprendo la White Armor, la Inferno Armor, la Commando Armor, il suo corpo di Metal Gear Solid 4 e la skin Cyborg Ninja. Le opzioni grafiche consentono di regolare risoluzione e anti-aliasing, mentre un'impostazione Zangeki dedicata controlla quanti tagli vengono registrati per ogni attivazione della Blade Mode.

Il menu principale include anche le modalità Cutscenes e Codecs, che permettono ai giocatori di rivedere i contenuti narrativi senza dover rigiocare i capitoli. Un'opzione Boss Rush è presente nel menu Capitoli per i giocatori che vogliono allenarsi in scontri specifici o puntare a classifiche migliori senza dover affrontare interi livelli.

Design visivo e audio

PlatinumGames ha costruito Revengeance attorno al movimento costante e il design visivo ne è il riflesso. Il design dei nemici scala dai classici soldati cyborg agli enormi gear senza pilota che Raiden affetta nei primi minuti di gioco. La palette cromatica punta forte sul neon e sul cromo, perfetti per un mondo in cui l'aumento umano è diventato la norma.

La colonna sonora è l'elemento più discusso del gioco oltre al combattimento. Il compositore Jamie Christopherson ha scritto una raccolta di brani heavy metal che accompagnano le boss fight, con testi che reagiscono al contesto narrativo dello scontro. La battaglia contro Senator Armstrong, in particolare, ha acquisito una vita propria online ben oltre il rilascio del gioco.

Contenuti e rigiocabilità

Revengeance dura circa 5-7 ore per una prima run, il che sembra poco finché non si considera il sistema di ranking. Ogni missione e boss fight riceve un voto in lettere basato su tempo, danni subiti e stile, spingendo i giocatori a ottimizzare le proprie performance e a padroneggiare il tempismo della parata che separa le prestazioni di grado S da quelle medie. Le VR Missions incluse aggiungono sfide di combattimento strutturate che mettono alla prova meccaniche specifiche in isolamento, dando al gameplay hack-and-slash una profondità sorprendente per i giocatori pronti a spingersi oltre la storia.

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