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METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES Banner
  1. Giochi
  2. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
  3. Panoramica

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

Informazioni su METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

Studio

KONAMI

Sito web

www.konami.jp/mgs5/gz/certification.php5

Data di uscita

dicembre 18º 2014

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES Logo
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
AzioneAvventuraSparatutto

Infiltrati in una base cubana nei panni di Snake in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, il prologo stealth open-world che precede The Phantom Pain. Imperdibile!

Sviluppatore

KONAMI

Data di uscita

dicembre 18º 2014

Piattaforma

Introduzione

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES catapulta Snake in una missione stealth ad alta tensione. Ambientato nel 1975 in una base segreta a Cuba, questo prologo fa da ponte tra Peace Walker e The Phantom Pain, sfruttando la potenza del FOX Engine per un'esperienza open-world intensa e indimenticabile.

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Overview

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes è un tactical stealth game sviluppato e pubblicato da Konami, diretto da Hideo Kojima e rilasciato nel dicembre 2014. Funge da prologo a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mettendo i giocatori nei panni di Snake mentre esegue una missione di estrazione segreta a Camp Omega, una prigione clandestina immaginaria sulla punta meridionale di Cuba. Siamo nel 1975, la Guerra Fredda si sta sgelando e l'unità mercenaria di Snake, che opera senza il supporto di una nazione o di un governo formale, è sotto pressione da parte degli ispettori nucleari internazionali. Due operativi, Paz e Chico, sono tenuti prigionieri nel campo e Snake ha solo una notte per portarli via.

Ciò che rende Ground Zeroes immediatamente diverso da ogni precedente gioco di Metal Gear è l'abbandono delle missioni segmentate e lineari in favore di un unico ambiente open in cui puoi approcciare l'azione come preferisci. Camp Omega è un complesso militare di medie dimensioni con strade, torri di guardia, caserme, un aeroporto e un blocco di detenzione sotterraneo, il tutto renderizzato con un livello di fedeltà visiva che al lancio era davvero sbalorditivo. Il FOX Engine gestisce pioggia, illuminazione dinamica e dettagli dei personaggi con estrema precisione, e il ciclo giorno-notte influenza i pattern di pattugliamento delle guardie e le linee di visuale, cambiando radicalmente il modo in cui ogni partita si sviluppa.

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La missione principale della storia dura circa due ore alla prima run, il che ha attirato non poche critiche al lancio visto il prezzo originale del gioco. Quel dibattito si è ampiamente placato ora che Ground Zeroes si trova a un prezzo budget, rendendo la proposta di valore decisamente più sensata. La missione principale è il gancio, ma le Side Ops, che includono scenari di assalto aereo, estrazioni di prigionieri e una caccia alle audiocassette particolarmente memorabile, aggiungono diverse ore di gioco e spingono i gamer a utilizzare l'intero toolkit fornito dal titolo.

Gameplay e meccaniche

Ground Zeroes riprende le meccaniche stealth fondamentali della serie, espandendole in modi significativi:

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  • I takedown CQC e gli hold-up rimangono centrali
  • Il binocolo permette di taggare i nemici per un tracking persistente
  • Il sistema Buddy è assente, mantenendo il focus sull'esperienza in solitaria
  • Il Reflex Mode offre una breve finestra in slow-motion quando vieni avvistato
  • L'estrazione Fulton è limitata rispetto a The Phantom Pain

I controlli risultano più fluidi e fisici rispetto a Peace Walker, con uno Snake capace di scattare, tuffarsi, strisciare e arrampicarsi in modi che rendono il movimento davvero espressivo. Giocare in modo aggressivo è un'opzione, ma l'alta densità di guardie nel complesso rende una run stealth pura molto più soddisfacente. Essere avvistati innesca una fase di allerta a tempo invece di un fallimento istantaneo, il che mantiene alta la tensione senza punire i giocatori con infiniti riavvii.

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Cosa prepara Ground Zeroes per The Phantom Pain?

Ground Zeroes esiste principalmente per stabilire la posta in gioco emotiva e narrativa che guida l'arco di vendetta di nove anni di The Phantom Pain. Gli eventi di Camp Omega vengono citati ripetutamente nel gioco principale e diversi personaggi introdotti qui hanno un peso significativo in ciò che segue. Giocare a Ground Zeroes prima non è obbligatorio per comprendere The Phantom Pain, ma inquadra momenti chiave in modi che colpiscono molto più duramente con il contesto già acquisito.

La storia in sé è breve ma non leggera. Kojima utilizza l'ambientazione della prigione clandestina per affrontare direttamente temi post-11 settembre legati a detenzione, interrogatori e l'ambiguità morale delle operazioni militari senza stato. È materiale cupo trattato senza troppi giri di parole, e il finale lascia ben poco spazio all'ottimismo.

Contenuti e rigiocabilità

Oltre alla missione principale, Ground Zeroes include cinque Side Ops aggiuntive, ognuna con i propri obiettivi e variazioni di layout. Il punteggio S-rank, le classifiche di completamento missione e i patch XOF collezionabili danno ai completisti un motivo per rigiocare ogni scenario più volte. La mappa compatta significa che i giocatori che investono tempo nell'imparare i percorsi di pattuglia e il comportamento delle guardie possono ridurre drasticamente i propri tempi, e la struttura delle classifiche premia questo tipo di maestria. Per un gioco costruito attorno a un'unica location, la rigiocabilità è genuina, non forzata.

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Requisiti di sistema

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