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METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

Introduzione

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES catapulta Snake in una missione stealth tesissima. Ambientato nel 1975 in una base segreta a Cuba, questo prologo fa da ponte tra Peace Walker e The Phantom Pain, sfruttando il FOX Engine per un'esperienza open-world intensa e una trama che ti lascerà senza fiato.

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Panoramica

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes è un tactical stealth game sviluppato e pubblicato da Konami, diretto da Hideo Kojima e rilasciato nel dicembre 2014. Funge da prologo a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mettendo i giocatori nei panni di Snake durante una missione di estrazione segreta a Camp Omega, una prigione clandestina immaginaria situata sulla punta meridionale di Cuba. Siamo nel 1975, la Guerra Fredda si sta allentando e l'unità mercenaria di Snake, che opera senza il supporto di una nazione o di un governo, è sotto pressione da parte degli ispettori nucleari internazionali. Due agenti, Paz e Chico, sono tenuti prigionieri nel campo e Snake ha una sola notte per portarli via.

Ciò che rende Ground Zeroes immediatamente diverso da ogni precedente Metal Gear è l'abbandono delle missioni segmentate e lineari a favore di un unico ambiente open in cui puoi approcciare gli obiettivi come preferisci. Camp Omega è un complesso militare di medie dimensioni con strade, torrette di guardia, caserme, un aeroporto e un blocco di detenzione sotterraneo, il tutto reso con una fedeltà visiva che al lancio era davvero sbalorditiva. Il FOX Engine gestisce pioggia, illuminazione dinamica e dettagli dei personaggi con estrema precisione, e il ciclo giorno-notte influenza i pattern di pattugliamento delle guardie e le linee di visuale, cambiando radicalmente il gameplay di ogni run.

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La missione principale dura circa due ore alla prima run, il che ha scatenato non poche critiche al lancio visto il prezzo originale del gioco. Quel dibattito si è ampiamente placato ora che Ground Zeroes si trova a un prezzo budget, rendendo il rapporto qualità-prezzo decisamente più sensato. La missione principale è il gancio perfetto, ma le Side Ops, che includono scenari di assalto aereo, estrazioni di prigionieri e una caccia alle audiocassette particolarmente memorabile, aggiungono diverse ore di gioco e spingono i gamer a utilizzare l'intero toolkit messo a disposizione dal titolo.

Gameplay e meccaniche

Ground Zeroes riprende le meccaniche stealth core della serie, espandendole in modi davvero significativi:

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  • I takedown CQC e gli hold-up rimangono centrali
  • Il binocolo permette di marcare i nemici per un tracking costante
  • Il sistema Buddy è assente, mantenendo il focus sull'esperienza in solitaria
  • Il Reflex Mode offre una breve finestra in slow-motion quando vieni scoperto
  • L'estrazione Fulton è limitata rispetto a The Phantom Pain

I comandi risultano più fluidi e fisici rispetto a Peace Walker, con uno Snake capace di scattare, tuffarsi, strisciare e arrampicarsi in modi che rendono il movimento incredibilmente espressivo. Fare rumore è un'opzione, ma l'alta densità di guardie nel complesso rende una run stealth pura molto più soddisfacente. Essere scoperti attiva una fase di allerta a tempo invece di un game over istantaneo, il che mantiene alta la tensione senza punire i giocatori con infiniti riavvii.

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Cosa prepara Ground Zeroes per The Phantom Pain?

Ground Zeroes esiste principalmente per stabilire le basi emotive e narrative che guidano l'arco di vendetta di nove anni di The Phantom Pain. Gli eventi di Camp Omega vengono citati ripetutamente nel gioco principale e diversi personaggi introdotti qui hanno un peso significativo in ciò che segue. Giocare a Ground Zeroes non è obbligatorio per comprendere The Phantom Pain, ma inquadra momenti chiave in modi che colpiscono molto più duramente con il contesto giusto.

La storia in sé è breve ma intensa. Kojima utilizza l'ambientazione della prigione clandestina per affrontare direttamente temi post-11 settembre riguardanti detenzione, interrogatori e l'ambiguità morale delle operazioni militari senza stato. È un materiale cupo trattato senza troppi filtri e il finale lascia ben poco spazio all'ottimismo.

Contenuti e rigiocabilità

Oltre alla missione principale, Ground Zeroes include cinque Side Ops aggiuntive, ognuna con i propri obiettivi e varianti di layout. Il punteggio S-rank, le classifiche di completamento missione e i collezionabili XOF patch offrono ai completisti un motivo per rigiocare ogni scenario più volte. La mappa compatta significa che i giocatori che investono tempo nell'imparare i percorsi di pattuglia e il comportamento delle guardie possono ridurre drasticamente i propri tempi, e la struttura delle leaderboard premia questo tipo di maestria. Per un gioco costruito attorno a una singola location, la rigiocabilità è autentica, non forzata.

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Requisiti di sistema

RequisitoMinimoConsigliato
ProcessoreCore i5-4460 (3.20GHz) o superiore *Quad-Core o superioreCore i7-4790 (3.60GHz) o superiore *Quad-Core o superiore
Memoria4 GB RAM4 GB RAM
GraficaNVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) o superiore (scheda video DirectX 11 richiesta)NVIDIA GeForce GTX 760 (scheda video DirectX 11 richiesta)
DirectXVersione 11Versione 11
Archiviazione4 GB di spazio disponibile4 GB di spazio disponibile

Requisiti di sistema

Minimi
Processor
Core i5-4460 (3.20GHz) or better *Quad-Core or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 graphics card required)
DirectX
Version 11
Storage
4 GB available space
Consigliati
Processor
Core i7-4790 (3.60GHz) or better *Quad-Core or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphics card required)
DirectX
Version 11
Storage
4 GB available space

Informazioni su METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

Studio

KONAMI

Data di uscita

dicembre 18º 2014

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

Infiltrati in una base cubana nei panni di Snake in questo stealth open-world mozzafiato, prologo essenziale che precede Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Sviluppatore

KONAMI

Data di uscita

dicembre 18º 2014

Piattaforma

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