I giornali del Mouseburg Herald sono facili da trascurare. Si trovano negli armadietti, su scheletri pronti per il water e nascosti dietro sbarre in cui entreresti solo se sapessi già che c'è qualcosa. Se ne perdi troppi, ti ritroverai con una fattura del negozio che probabilmente non potrai permetterti, o un achievement bloccato che non riuscirai mai a sbloccare. Ce ne sono 38 in totale sparsi in ogni missione, e questa guida li copre tutti.
Cosa sono i giornali del Mouseburg Herald e perché collezionarli?
Ogni edizione del Mouseburg Herald è un oggetto da collezione, un giornale fisico che si trova da qualche parte nel mondo di Mouse: P.I. For Hire. Non sono solo riempitivi: ognuno presenta un titolo unico e una breve storia da Mouseburg, aggiungendo profondità all'ambientazione. Collezionarli tutti sblocca un achievement, ed è questo il motivo principale per cui dovresti cercarli sistematicamente.
Il gioco distribuisce da 2 a 4 giornali per missione. La maggior parte sono fuori dal percorso principale, nascosti in stanze che salteresti se stessi solo proseguendo con la storia. Se ne perdi uno, un Paper Boy vicino al tuo Ufficio P.I. vende edizioni selezionate, ma le monete scarseggiano e sono meglio spese altrove. Considera il negozio come ultima risorsa, non come un piano.
I giornali dell'ultima missione non possono essere acquistati dal negozio in seguito. Assicurati di prenderli durante il tuo playthrough.

Tracker della collezione di giornali
Tutte le posizioni dei giornali per missione
The Vanishing Act
Due giornali appaiono in questa missione d'apertura.
- No. 32186 "Small-Time Actress Found Dead" — Dopo aver mostrato a Wanda il suo ID, entra nello spogliatoio e controlla l'armadietto sulla destra.
- No. 32138 "In The Wake Of A New Fad: Race To The Left" — Una volta finito di parlare con la decapitata Betty, prendi il giornale che si trova sul suo bancone della cucina.
Gumshoe In The Opera
- No. 27611 "Dark Clouds Over Shrewthicket" — Si trova su un tavolo appena entri nell'edificio dell'Opera. Difficile da perdere.
- No. 27611 "Mossman, or Mossdream?" — Dopo che il Vecchio Stuntman Ratto ti ha insegnato il Double Jump, controlla la sedia accanto a lui prima di proseguire.
Il giornale del Double Jump è facile da dimenticare perché sei concentrato a testare la nuova abilità. Prendilo prima di lasciare l'area.
Bandel's Laboratory
Tre giornali qui, e uno è molto facile da trascurare.
- No. 27752 "Smoke, Mirrors, and A Lot Of Fun" — Dopo aver eliminato i scagnozzi nella stanza con il gigantesco acquario di polpo, sali al piano di sopra. Il giornale si trova nella stessa stanza in cui raccogli il Devarnisher.
- No. 27208 "The Future Is Now" — Dopo aver sconfitto "Betty", trova questo giornale su una scrivania vicino a dove è appeso Igorrr.
- No. 27614 "Dirty Money, Dirtier Tricks" — Verso la fine della missione, raggiungerai una stanza con una macchina da scrivere e la lettera "Building Betty - Day 88." Prima di proseguire, controlla l'angolo per un cestino con un giornale all'interno.

Carta facilmente trascurabile nel cestino
A Bit Of A Scene
- No. 28196 "The End Of The Crime Families" — Dopo la sparatoria su entrambi i lati dei binari del treno, scendi le scale e guarda a destra per trovare dei cestini vicino a una recinzione. Saltaci sopra, scavalca il muro e il giornale sarà a terra.
- No. 26087 "Worker Strikes In Effect" — Dopo aver usato il trampolino per raggiungere il balcone di un appartamento, arrampicati attraverso la finestra e gira immediatamente a sinistra. Il giornale si trova in cucina.
Cheeseball Sub
Questa missione ha tre giornali, inclusi due nascosti in sezioni con torcia.
- No. 26002 "Boy Eats Bad Book" — Dopo aver eliminato i scagnozzi vicino ai binari della metropolitana, forza la serratura di una porta a destra dei binari. Sali al piano di sopra nella sezione con la torcia e prosegui fino all'ufficio in fondo. Il giornale si trova sulla scrivania. (Bonus: Jack Pepper inizia un riferimento a "Potion Seller" quando entri.)
- No. 28593 "The Burdens Of Blue Betty" — Nella stanza con il gigantesco buco di costruzione al centro, vai all'estrema sinistra (Sud-Est) e salta sulle casse per raggiungere binari inutilizzati. Una piccola area illuminata lassù contiene munizioni, denaro e il giornale.
- No. 25389 "Read the Leaflets, Mouseburgers" — Dopo una grande stanza piena di nemici e un salvataggio alla macchina da scrivere, entrerai in una serie di corridoi con la torcia. Nella seconda stanza, gira a sinistra e cerca il giornale su una pila di casse.
In Cheeseball Sub, salva alla macchina da scrivere prima delle sezioni con la torcia. Due giornali si trovano in quei corridoi bui, ed è facile attraversarli di fretta.
"Once Upon A Time..." By Tinsel Bros.
- No. 27790 "Mouseburg's Puddle Scandal" — Pulisci la strada all'inizio della missione, poi forza la serratura di un bar. Uccidi i scagnozzi all'interno e vai dietro il bancone per munizioni e il giornale.
- No. 28800 "The Haunting of the Wensleydale Wraith" — Dopo aver parlato con Gabe e la sparatoria all'aperto (dove puoi far cadere un pianoforte sui nemici), entra in una stanza con bagni sulla sinistra. Entra nel primo bagno e controlla l'ultima cabina: il giornale è in grembo a uno scheletro sul water. Nota: il giornale stesso ha un errore di stampa e riporta il numero 27790, ma il numero di edizione corretto è 28800.
Saltwater Cambozo
Tre giornali, uno dei quali si trova proprio all'inizio della missione.
- No. 27774 "The Magnificent Cheesehead?" — Avanza dall'inizio della missione e cerca un grande pesce appeso. Il giornale si trova su uno dei tavoli da picnic vicini. Mentre sei qui, dai un calcio al grosso pesce per un achievement separato e facilmente trascurabile.
- No. 26786 "Yet Another Mousessful Bust" — Dopo aver distrutto l'edificio a 3 piani e il mini-boss, segui il percorso della storia fino a un muro che esplode rivelando un grappling hook. Usalo per raggiungere una piattaforma recintata, apri il cancello bloccato e prendi il giornale da una cassa di legno subito a sinistra.
- No. 32212 "Ruckus, or Ruse: The Clergyrow Snatchings" — Una volta raggiunto il seminterrato con la porta della cella e il tuo indizio finale (attivando l'obiettivo "Investigate The Pharmacy"), guarda in giro nella stanza prima di attraversare il muro rompibile e la ventola. Il giornale si trova su un tavolo nell'angolo.

Carta d'apertura di Saltwater Cambozo
P.I. Office
- No. 28646 "Time For A New Party" — Questo non può essere trovato sul campo. Acquistalo dal Paper Boy per 15 monete.
Damp Evidence
L'ultima missione ha due giornali.
- No. 65488 "Mossman Lives" — Partendo dalla casa nei Far Wetlands, attraversa il corridoio e sali le scale a destra. La camera da letto sulla destra ha un giornale accanto al letto.
- No. 30355 "Paradise Moist" — Dopo aver sconfitto il boss cultista, esci dal maniero sul portico. Elimina i nemici, poi gira sul lato sinistro del portico per trovare il giornale su una panchina.
Questi due giornali di Damp Evidence non possono essere acquistati dal negozio. Se li perdi, dovrai rigiocare la missione.
Come si ottiene l'achievement dei giornali?
Colleziona tutte le 38 edizioni del Mouseburg Herald. L'approccio più semplice è seguire ogni sezione della missione di questa guida in ordine, prendendo ogni giornale mentre procedi. Il negozio vicino all'Ufficio P.I. copre quelli che perdi dalle missioni precedenti, ma costa monete che potresti aver bisogno per altre cose. I due giornali in Damp Evidence sono gli unici senza rete di sicurezza, quindi dai loro la priorità assoluta.
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