Mouse P.I. For Hire nasconde 89 schematic nei suoi livelli e nei side job, e sono l'unico modo per potenziare le tue armi alle B.A.N.G station. Non puoi comprarli nel negozio e i livelli non sono rigiocabili, quindi perderne troppi durante la prima run ti impedirà di completare i potenziamenti in modo permanente. La buona notizia: te ne servono solo 63 su 89 per potenziare al massimo ogni arma e sbloccare il trofeo o achievement We'll B.A.N.G., Ok?, lasciandoti un margine di 26 che puoi tranquillamente ignorare.
Come funzionano gli schematic in Mouse P.I. For Hire?
Ogni arma richiede 9 schematic per raggiungere il livello massimo di potenziamento presso una B.A.N.G station. Con 7 armi potenziabili al massimo previste dal requisito di 63 schematic, collezionarli tutti non è obbligatorio, ma tenere d'occhio il conteggio per livello ti aiuterà a rimanere in carreggiata. La maggior parte degli schematic è nascosta dentro casseforti, su tavoli, appuntata ai muri o celata dietro oggetti distruttibili. Alcuni vengono assegnati completando i side job invece di trovarsi nell'ambiente di gioco.

Schermata di potenziamento alla B.A.N.G station
Qual è il modo più veloce per trovare tutti gli schematic?
Le missioni qui sotto sono elencate nell'ordine in cui appaiono nel gioco. Ogni voce descrive esattamente dove andare così da poter recuperare ogni schematic senza dover tornare indietro.
Big Mouse, Little Hope (prologo e ritorno)
Il gioco inizia qui e visiterai nuovamente questa location in seguito. In entrambe le visite ci sono 4 schematic in totale.
- Dopo aver sceso la grande scalinata, entra nella stanza successiva e apri la safe all'interno.
- Vicino alla stanza con la porta meccanica bloccata, controlla la piccola stanza accanto alla leva. Calcia il vetro per entrare.
- Dopo aver visto Soyer scendere con l'ascensore, prendi le scale verso il basso e trova la ladder. Arrampicati per ottenere lo schematic.
- Nella tua visita di ritorno, lo schematic si trova nella stessa safe del primissimo che hai trovato nel prologo.
The Vanishing Act
Quattro schematic sparsi tra un condominio e una sezione della metropolitana.
- Nel condominio, spara alla cassa che blocca la porta del bagno per ottenere la Loft Key, poi usala sulla porta bloccata nelle vicinanze. Lo schematic si trova sul tavolo all'interno.
- Dopo aver raggiunto la macchina da scrivere successiva nella metropolitana, controlla un tavolo lì vicino.
- Dopo aver sconfitto i nemici che arrivano col treno, sali a bordo ed esci attraverso la porta in alto a sinistra sui binari. Lì troverai una safe con lo schematic.
- Nella stessa area, entra nel bagno sotto le scale per trovarne un altro sul tavolo.
Gumshoe in the Opera
Tre schematic, tutti legati all'esplorazione verticale.
- Proprio all'inizio, salta sopra la ventola.
- Dopo aver imparato il doppio salto, scendi sulle piattaforme nell'acqua e apri la safe.
- Segui il percorso sopra l'acqua fino alla piattaforma successiva e guarda sul barile alla tua sinistra.
Bandel's Laboratory
Quattro schematic, incluso uno che richiede una sequenza di movimenti dopo l'ascensore.
- Dopo aver scalato la scala verso una delle macchine da scrivere, guarda a sinistra per individuare lo schematic sotto un pallet.
- Dopo il primo boss fight, entra nella stanza accanto alle scale. Si trova su uno dei tavoli.
- Dopo aver attivato l'ascensore tramite i percorsi crollati, girati ed esegui un doppio salto su una piattaforma rotta.
- Dallo stesso punto, prendi l'ascensore verso l'alto, scendi le scale sulla destra, poi passa sotto le scale e tailpick la safe.
A Bit of a Scene
Quattro schematic, con due che richiedono la sezione della prigione.
- Dopo aver scalato la scala nell'edificio, gira subito a sinistra. Lo schematic è sul pavimento.
- Spara al bersaglio per abbassare i tubi, attraversa e controlla la dresser.
- Prendi la ventola a sinistra verso la stazione di polizia. Nell'area della prigione, apri il cancello sulla destra e tailpick la safe.
- Sempre nell'area delle celle, trova una stanza laterale con la chiave della prigione. Una delle celle ha lo schematic sotto la bunk.
Cheeseball Sub
Quattro schematic, incluso uno che richiede di saltare in acqua con rischio di danni elevati.
- Dopo aver ottenuto la Ticket Booth Key vicino al primo treno, sblocca la porta, segui le scale e vai nella stanza a sinistra. Lo schematic è sulla cuccetta superiore.
- Dalla stanza con il vagone sospeso, rompi la finestra in alto a sinistra, spara al barile esplosivo per far saltare il muro, segui il percorso attraverso il treno fino alla piattaforma, gira a sinistra e salta nel treno ribaltato.
- Dopo aver planato sopra il secondo specchio d'acqua, lo schematic si trova nella sezione inferiore all'estremità. L'acqua infligge danni pesanti qui. Usa un doppio salto nella corrente ascensionale per scappare.
- Dopo la ventola, tailpick la porta davanti, salta in acqua e segui il tunnel sul fondo fino a una safe nascosta.
"Once Upon a Time..." by Tinsel Bros
Quattro schematic in un ambiente da set cinematografico.
- Dopo aver attraversato il buco nel terreno, sali le scale sulla sinistra. Lo schematic è su un tavolo.
- Al secondo set, scendi in basso per trovarne uno sui tavoli.
- Dopo esserti dondolato sopra la parte superiore del salotto, controlla i tavoli dall'altra parte.
- Prendi la chiave dal Betty's dressing room, esci, sblocca la porta sulla destra, tailpick la porta sulla sinistra, poi tailpick la safe in fondo.
A Bit of Curd and Pepper
Uno schematic, facile da prendere all'inizio della missione.
- Proprio all'inizio della missione, controlla la parte in alto a sinistra della stanza per una safe contenente lo schematic.
Saltwater Cambozo
Tre schematic, tutti richiedono un po' di platforming o consapevolezza ambientale.
- Dopo le scale iniziali, salta sulle travi di legno sul lato destro degli edifici finché non raggiungi una finestra aperta. Lo schematic è all'interno.
- Dopo aver parlato con Cameron Bozo e essere sceso nel cortile, vai in alto a destra e calcia le casse per rivelare un percorso nascosto. Scala la scala e guarda a sinistra.
- Dopo aver rotto le scatole elettriche per aprire il cancello, salta sopra il camion e rompi le casse per scoprire una ventola. Lo schematic è all'interno.
White Lies and Dark Secrets
Quattro schematic tra una campagna e una villa.
- Dopo aver raccolto l'arma Kiss Kiss, entra nella casa sulla destra. Salta il buco ed entra invece nella stanza sulla destra. Lo schematic è sul muro.
- A terra vicino al primo anello nuziale.
- Dopo essere uscito dal fienile, salta il varco e segui la recinzione sulla destra. Lo schematic è dietro alcune casse.
- Dentro la villa, sali al piano di sopra e tailpick la porta. La safe in quella stanza contiene lo schematic.
Damp Evidence
Quattro schematic tra una miniera e un'area paludosa.
- Vicino alle baracche di legno all'ingresso della miniera, salta sul tetto della baracca davanti, poi oltre il ponte rotto. Lo schematic è a terra.
- Dopo aver lasciato la miniera, vai in discesa ed entra nell'edificio aperto. Lo schematic è sul muro dietro lo scaffale.
- Nella palude, salta su una piattaforma sull'albero e dondolati. Lo schematic è appuntato all'albero.
- Al Cheeselegger's hideout, vai al centro e gira a destra quando l'edificio finisce. Una safe contiene lo schematic.
Shrewd Shrews
Quattro schematic, incluso uno legato a una stanza puzzle con leve.
- Dopo essere sceso dalla cascata, girati e torna indietro attraverso di essa. Segui le scale e salta il varco. Lo schematic è su un tavolo.
- Nella stanza delle leve che attiva le correnti ascensionali, salta attraverso la recinzione rotta nella sezione dei pistoni e ingranaggi. Lo schematic è vicino alla piccola barca di legno.
- Mentre insegui il magnete, guarda a sinistra dopo aver scalato una delle scale.
- Dopo il ring di combattimento, sali al piano di sopra, girati e segui il muro fino a una safe nascosta nell'angolo.
It All Points Here, Right?
Quattro schematic in quello che sembra un luogo di spettacolo o intrattenimento.
- Dopo aver fatto saltare il muro e essere sceso, salta sulle casse nell'angolo in fondo a sinistra e raggiungi la piccola piattaforma sopra.
- Dopo che la ventola porta ai posti del balcone, raccogli la Dressing Room key dal davanzale. Torna al bar, sblocca il camerino, prendi il tubo di curvatura e apri la safe nelle vicinanze.
- Dopo aver usato 4 Secret Tickets per sbloccare una porta, vai avanti e trova lo schematic appuntato alle casse in alto a destra.
- Dopo aver aperto la bocca gigante ed essere entrato, controlla i tavoli.
Swamp Oddity
Tre schematic, incluso uno dietro un puzzle del pianoforte.
- Dopo aver abbassato il ponte, salta sulle gabbie a sinistra e oltre verso la piccola stanza di legno. Lo schematic è a terra.
- Dopo aver parlato con l'Old Shrew, vai nella stanza della musica e interagisci con il pianoforte. Premi i tasti A, C, E, G in quest'ordine. Esci dalla stanza e una cassettiera si aprirà, rivelando una safe con lo schematic all'interno.
- Dopo essere uscito attraverso la ventola all'esterno, vai dietro l'edificio. Lo schematic è appuntato al muro.
To Catch a Mockingmouse
Quattro schematic, incluso uno durante la sequenza di fuga.
- Dietro il palco della band che suona nella Banquet Hall, su un tavolo.
- Nella Cucina 2, prendi la Storage Key vicino alla porta e prendi il Warp Portal nella stanza di stoccaggio. Lo schematic è sul tavolo.
- Sempre nella Cucina 2, usa il tubo di curvatura della stanza di stoccaggio per raggiungere la Cabin IX, sbloccala con la chiave della Cabin IX, passa attraverso la ventola, scendi nel buco, raccogli la Captain's Key e tailpick la safe nella stanza del capitano.
- Durante la sequenza di fuga in barca, lo schematic è visibile all'interno di una delle gabbie.
"The Bookkeeper" by Tinsel Bros
Tre schematic in un ambiente di caverna e scogliera.
- Dopo essere caduto attraverso il pavimento dell'edificio diverse volte, rompi le casse sulla destra ed entra nella caverna. Una safe contiene lo schematic.
- Dopo aver raccolto la Bookkeeper's Letter, guarda a sinistra per individuare una safe distante. Scala le piattaforme di legno e spara ai bersagli per abbassare il gancio, poi dondolati fino ad essa.
- Dalla stessa safe, torna alla scogliera e trova un piccolo buco nella parete rocciosa. Lo schematic è appuntato al muro all'interno della caverna.
One Flew
Quattro schematic in un'area allagata e a tema cerebrale.
- Nella stanza piena d'acqua, tuffati e trova un modo sotto uno dei ponti nell'area centrale. Lo schematic è sulle casse.
- Nella stanza con il cervello, lo schematic è sulla tavola.
- Dopo aver ottenuto la Jar-Head gun, passa attraverso la porta ed entra nel tubo di curvatura appena aperto. Passa attraverso la porta a destra, scala la scala e trova lo schematic sul tavolo vicino alla porta.
- Sul balcone del piano superiore, salta sul tetto dell'area centrale e apri la safe.
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Quattro schematic tra un tetto, una barca e una sezione a tema infernale.
- Dopo aver saltato sul tetto, lo schematic è sul tavolo.
- Sulla barca, sali al piano di sopra e trovalo su una cassa.
- Nella sezione infernale, attraversa le piattaforme fino al segmento di wall-running. Guarda a destra e salta sulla piccola sporgenza rocciosa. Lo schematic è nella safe.
- Dopo aver acceso gli ingranaggi, fai parkour sulle piattaforme fino alla macchina da scrivere, gira a sinistra e segui i jump pad fino alla stanza bloccata con lo schematic.
"Fatal Repulsions" by Tinsel Bros
Tre schematic tra un castello e una palude.
- Nell'area del castello, dopo che i nemici hanno abbattuto il dipinto gigante, entra nella stanza rivelata e passa attraverso la ventola. Lo schematic è nella safe.
- Dopo essere sceso dalla ventola nella palude, lo schematic è appuntato al muro nella stanza in alto a destra.
- Dopo aver sconfitto Reggie e aver preso il tubo di curvatura, lo schematic è sulla scrivania.
Glugging from the Deep
Quattro schematic tra un porto e una sezione subacquea.
- Proprio all'inizio, salta verso il tubo di curvatura davanti. Lo schematic è sul tavolo.
- Al porto, fai parkour sul lato destro del tetto nell'edificio grande ed entra nella ventola. Lo schematic è appuntato al muro.
- Sott'acqua, una volta raggiunta l'area grande con il sottomarino visibile alla tua destra, scala la scala vicina. Lo schematic è nella safe davanti.
- Dopo aver sconfitto Ze Professor e essere rientrato in acqua, lo schematic è vicino al pesce morto gigante.
Jack Squat
Tre schematic in un ambiente allagato.
- Appuntato al muro del Tammy's building.
- Nella cantina, appuntato al muro direttamente sul percorso principale.
- Dopo la prima fuga dall'inondazione, segui il percorso principale finché non devi scendere di nuovo. Invece di scendere, salta sull'altra piattaforma e apri la safe.
The House of the Empty Mouse
Uno schematic in una sezione di muro nascosta.
- Dopo essere uscito dalla cantina, torna fuori, vai dove hai rotto il pilastro di metallo in precedenza e rompi il muro. Accovacciati sotto le assi di legno per trovare lo schematic su una cassa.
Fair Enough
Quattro schematic nel tratto finale.
- Vicino alle barche, fai esplodere il muro per trovare la stanza nascosta. Spara al bersaglio sopra l'edificio per aprire il tubo di curvatura che porta allo schematic.
- Dopo aver parlato con Wanda, dirigiti verso le scale e sali le scale sulla destra. Lo schematic è su un espositore a sinistra.
- Dopo aver combattuto i nemici nel cortile pieno di statue, passa attraverso il cancello e salta sulle casse per raggiungere una tavola su cui puoi arrampicarti nella cassa.
- Nella stanza piena di casse, vai nell'angolo in alto a destra e apri la safe.
Hai bisogno di ogni schematic per il completamento al 100%?
No. Il trofeo e achievement We'll B.A.N.G., Ok? richiede solo 63 degli 89 schematic, il che significa che puoi perderne fino a 26 senza perdere lo sblocco. Detto questo, potenziare al massimo ogni singola arma richiede 9 schematic ciascuna, quindi se vuoi la massima potenza di fuoco su tutta la linea, vorrai essere accurato in ogni livello.
Per altre guide su action-platformer e caccia ai collezionabili, sfoglia altre guide su GAMES.GG per mantenere la tua run sulla strada giusta.


