Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...
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Mouse P.I. For Hire: Soluzione completa di Shrewd Shrews

Esplora The Depths, ripara l'impianto idraulico, insegui la mano magnetica e trova tutti i segreti in Shrewd Shrews.

Nuwel

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Aggiornato giu 4, 2026

Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...

The Depths è una delle aree più stratificate di Mouse: P.I. For Hire, e Shrewd Shrews è la missione che ti porterà dritto al suo interno. Dopo aver completato White Lies and Dark Secrets e aver scoperto la verità sulla morte di Betty Lynch, troverai una mappa del vecchio sistema fognario che sbloccherà un'intera città sotterranea di toporagni sulla tua mappa. Ciò che ti aspetta è un guanto di sfida a più fasi: nemici a non finire, sale pompe allagate, una mano magnetica ladra, un'arena di combattimento e una manciata di segreti facili da perdere se corri troppo.

Come iniziare Shrewd Shrews?

Dirigiti verso la tua auto e guida fino a The Depths. La missione inizierà non appena entrerai nel corridoio delle fogne. Prima di fare qualsiasi altra cosa, assicurati di avere una buona scorta di munizioni. The Depths ti lancerà contro ondate di nemici e diversi scontri a fuoco bloccheranno le porte finché non avrai eliminato ogni minaccia.

Entering The Depths sewer

Entrare nelle fogne di The Depths

Segui le tracce dei toporagni

Dal corridoio d'ingresso puoi andare dritto per raccogliere un po' di denaro o girare a destra verso il territorio nemico. Pulisci prima l'area delle fogne dai nemici e dai coccodrilli. Una volta ripulita la stanza, ignora per ora la porta chiusa e il canale d'acqua recintato. Torna all'ingresso e attraversa verso l'angolo sud-est dove ti aspetta un coccodrillo. Uccidilo, poi trova la ventola sulla destra e striscia all'interno.

La ventola porta a un bivio. Vai a destra. Questo ti condurrà nella stanza dietro quella porta chiusa, dove una leva apre il cancello che blocca il canale. Tirala, esci dalla porta e l'ingresso rimarrà aperto. Dei nemici volanti ti accoglieranno dall'altra parte. Eliminali e salta giù dalla cascata.

Quali segreti si nascondono dietro la cascata?

Prima di proseguire, cammina direttamente dentro la cascata. Ci sono dei coccodrilli, quindi tieni l'arma pronta. Salendo le scale e attraversando i tubi troverai una piattaforma con uno schematic sul tavolo e una safe piena di contanti. La cassaforte non ha punte, timer o restrizioni di movimento, il che la rende una delle più facili della missione. Una ventola sopra il banco da lavoro ti riporterà sul lato della cascata.

Tornato sul percorso principale, avvicinati alle gabbie e all'attrezzatura sulla piattaforma galleggiante e fotografale. Questo ti darà l'indizio Lab Stuff and Cages?. Dopo aver affrontato altri nemici, apparirà una typewriter accanto a una porta chiusa che si aprirà una volta ripulita la stanza.

Attraverso quella porta, sali sulla rampa a destra e tira la leva. Questo farà scendere una passerella attraverso la stanza e attiverà un ventilatore a pavimento che potrai superare usando la coda da elicottero. Dall'altra parte c'è un pannello di controllo con tre leve.

  • Leva 1: I nemici appaiono e gli ingranaggi sulla parete nord iniziano a girare. C'è uno schematic nascosto all'interno del meccanismo. Aspetta che le valvole si alzino, salta dentro, resta vicino alla recinzione ed esegui un doppio salto sopra gli ingranaggi per raggiungerlo.
  • Leva 2: Il fumo fuoriesce e la leva si rompe. Un ricambio si trova sul tavolo vicino alla porta d'ingresso. Raccoglierlo scatenerà un'altra ondata di nemici. Torna al pannello, sostituisci la leva e tirala. I meccanismi si attiveranno e i nemici volanti inizieranno a piovere dal soffitto.
  • Leva 3: Un ventilatore a pavimento si accende sotto un gancio che scende dal soffitto. Usa la coda da elicottero sopra il ventilatore, aggrappati al gancio e sali sulla piattaforma dove il cancello è stato sollevato.

La Old Shrew Lady ti aspetta in cima. Parlare con lei ti darà l'indizio Old Shrew, again?. Salva alla typewriter vicina e prendi l'ascensore per scendere.

Trovare la Old Shrew Lady nella città sotterranea

L'ascensore rivela l'intera città sotterranea dei toporagni. All'arrivo, troverai un ascensore rotto a ovest. Dirigiti a est oltre le bancarelle e segui il sentiero. Una scala accanto al bar con il cartello delle rocce che cadono porta al livello successivo.

Da lì, naviga attraverso il rifugio, salta sulla tettoia sopra Rusty's, poi sulla piattaforma della parete sud, quindi sulla piattaforma centrale attorno al grande tubo e continua a dirigerti a est. Un'ultima piattaforma conduce attraverso una porta alla Old Shrew Lady.

La Old Shrew Lady dice che vuole aiutare, ma ha bisogno che tu sistemi alcune cose prima. Ti consegna una Valve e scompare.

The shrew city below

La città dei toporagni sottoterra

Come riparare l'impianto idraulico?

Una porta si apre dietro dove si trovava la Old Shrew Lady. Segui il percorso fino a un vicolo cieco, guarda in alto e spara al bersaglio per abbassare un punto di aggancio. Oscilla, poi fai saltare in aria il Totally Normal Wall a sinistra con un candelotto di D-namyte.

All'interno di quella stanza nascosta c'è un clue mancabile, probabilmente il mantello di Steve Bandel collegato al caso The Missing Magician. Fotografalo per raccogliere l'indizio Magician's Cape. Questo aprirà le porte sulla parete nord.

Salva alla typewriter dopo le porte scorrevoli, poi sali le scale. Elimina i nemici dopo la cutscene e aggrappati al livello successivo. Davanti a te c'è la sala pompe. Uccidi tutti i nemici, poi interagisci con la valvola. Un'ondata di nemici inonderà la stanza. Una volta sconfitti tutti, una seconda valvola scoppierà e un ascensore scenderà.

Prendi l'ascensore, spara al bersaglio a forma di papera oltre il varco per far cadere un gancio e una piattaforma di salto, quindi usa il trampolino e la coda da elicottero per raggiungere il livello superiore. Salva alla typewriter vicino alla scala e arrampicati.

Eliminare i nemici nell'area successiva aprirà le grandi porte. All'interno, una magnetic hand sospesa al soffitto piomberà giù e ruberà la valvola prima che tu possa prenderla.

Inseguendo la magnetic hand

La porta accanto alla valvola si apre e il combattimento continua. Pulisci la stanza, poi usa il trampolino all'estremità sud per raggiungere un interruttore al secondo piano. Tiralo per far scendere una scala. In cima, raccogli le munizioni, l'armatura e lo schematic dal tavolo a sinistra.

Striscia nella ventola. Il fondo cederà a metà strada e ti farà cadere nella stanza successiva.

Sopravvivi all'assalto

Atterrerai in una grande arena. Un distributore di Pepper-D si trova proprio davanti al palco. Elimina i nemici in alto e in basso. Usare la James Gun qui farà piazza pulita dei gruppi più densi. Dopo che l'ultimo nemico sarà caduto, coriandoli esploderanno sul palco e apparirà la Old Shrew Lady.

Segreto prima di parlarle

Non parlarle ancora. Vai a ovest, salta sulla piattaforma usando i barili, poi usala per raggiungere la piattaforma centrale attorno al tubo. Salta sulla mano dello striscione sopra il palco, poi esegui un doppio salto nel condotto d'aria da cui sei caduto. C'è un varco nel condotto, quindi salta oltre e seguilo fino alla fine. Una safe in un tubo bloccato è visibile a nord. Usa la coda da elicottero per arrivarci, scassina la safe (a tempo, con punte) e raccogli i contanti all'interno.

Parla con la Old Shrew Lady. Ti darà un VIP Pass e la magnetic hand uscirà verso nord.

La stanza degli oggetti smarriti e la sopravvivenza nell'arena

La porta precedentemente chiusa sulla parete nord è ora aperta. All'interno, la mano lascia cadere la valvola su un tavolo sotto un graffito che recita "Lost and Found". Non raccoglierla ancora.

Usa il trampolino di fronte al tavolo per salire sopra i tubi lungo la parete est. Salta a nord nella stanza nascosta dove Newspaper 22 siede su una sedia. Copre il caso Quite Big Affair.

Salva alla typewriter, poi prendi la valvola. Il pavimento crollerà.

Atterrerai in un'arena di combattimento. Jack mangia gli spinaci e la rissa ha inizio. Dalle grate usciranno fiammate, quindi resta in movimento e prendi a calci i nemici con scudo premendo F prima di colpirli. Puoi anche calciare i nemici normali direttamente nel fuoco. Gli oggetti curativi vengono lasciati cadere dai nemici, quindi tieni d'occhio il pavimento durante lo scontro.

The fighting pit brawl

La rissa nell'arena

Tornando alla sala pompe

Il cancello nord si apre dopo essere sopravvissuti all'arena. Raccogli le munizioni, prendi l'indizio Shrew Route: Quagmire e salva alla typewriter a destra degli scaffali.

Sali le scale. Newspaper 23 si trova su una sedia in alto a sinistra, un vecchio numero su Betchaville.

Safe segreta vicino all'arena

Prima di usare l'ascensore, cammina lungo lo stretto sentiero a destra dell'edificio vicino alla porta nemica a ovest. Un'insenatura nasconde una safe con uno schematic all'interno. È a tempo, con restrizioni di movimento e punte, il che la rende la cassaforte più complicata della missione.

Prendi l'ascensore rotto (premi il pulsante 3) per tornare all'area della grande porta. Elimina i primi nemici, poi affronta i toporagni volanti che arriveranno quando il muro esploderà. Una volta ripulito tutto, salta giù dal tubo attraverso il muro e nuota verso il fondo della stanza allagata il più velocemente possibile per attaccare la valvola. L'acqua si drenerà.

Codici segreti delle porte

Prima di lasciare la città, controlla la parete sud per trovare quattro quadranti con leve sottostanti. Le note sparse per la città contengono i codici a quattro cifre. Tira ogni leva per impostare un numero, poi tira la leva della porta per reclamare la ricompensa.

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Secret door code panel

Pannello dei codici segreti

Concludendo Shrewd Shrews

Quando la valvola è riparata, trova la Old Shrew Lady al primo piano accanto ad alcuni cuscini. Ti ringrazierà, ma non mancherà di criticare il disastro che hai combinato per arrivare fin lì. L'ascensore rotto all'ingresso della città ora funziona. Prendilo, usa il Quit-o-Phone e torna in ufficio.

Tornato in ufficio, puoi acquistare la Baseball Card 27/41 (il battitore William Brown) dal negozio di munizioni per $100. Parla con Wanda all'ingresso del Little and Big Bar. Jack le dirà che il caso è andato oltre Steve Bandel e che i toporagni vengono scaricati nelle fogne.

Quali indizi appuntare dopo Shrewd Shrews?

Vai alla tua bacheca e appunta tutti e quattro gli indizi raccolti in questa missione:

  • Shrew Route: Quagmire (permette a Jack di risolvere il lead, sollevando domande sul perché i toporagni vengano portati al Quagmire)
  • Magician's Cape (legato al caso The Missing Magician)
  • Lab Stuff and Cages?
  • Old Shrew, again?

Con questi appuntati, Jack ha due direzioni. Può indagare sull'omicidio di Curd parlando con Cameron Bozo tramite It All Points Here, Right?, o dirigersi dritto al Quagmire per iniziare Swamp Oddity e scavare più a fondo nel caso Shrew Shortage.

Per una caccia ai collezionabili completa in tutto il gioco, la guida a tutte le posizioni dei giornali copre tutti i 38 Mouseburg Herald in ogni missione. Se ti sei perso qualche fumetto, la guida completa ai fumetti collezionabili mappa tutti i 29 presenti nel gioco. E se vuoi un quadro completo di ciò che Mouse: P.I. For Hire fa bene prima di continuare, dai un'occhiata alla nostra recensione. Sfoglia l'intera collezione di guide di Mouse: P.I. For Hire per walkthrough che coprono ogni altra missione.

Guide

aggiornato

giugno 4º 2026

pubblicato

giugno 4º 2026