Mouse: P.I. For Hire nasconde dieci figurine di Jack Pepper sparse per la sua campagna, e il gioco fa ben poco per aiutarti a trovarle. A differenza di fumetti, giornali o figurine di baseball, il tuo menu non tiene traccia di quante ne hai raccolte. L'unico modo per controllare i tuoi progressi è guardare la mensola nell'Ufficio P.I. di Jack, incastrata tra la bacheca e la camera da letto. Se ne perdi una, non lo saprai finché non avrai finito.
La maggior parte di queste figurine sono sepolte dietro enigmi, porte chiuse a chiave e abilità che potresti non aver ancora esplorato appieno. Alcune sono facili da vedere e perdere se sai dove cercare. Questa guida copre ognuna di esse, in ordine di missione, così puoi raccoglierle al tuo primo passaggio senza tornare indietro.
Dove controllare i progressi delle tue figurine di Jack Pepper?
Non c'è un contatore di collezionabili nel menu di pausa per queste figurine. Torna all'Ufficio P.I. e controlla la mensola tra la bacheca e la camera da letto. Ogni figurina che raccogli appare fisicamente lì. Se uno slot è vuoto, ne stai ancora perdendo una.
Prima di iniziare una nuova missione, dai un'occhiata alla mensola. È il modo più veloce per confermare se hai raccolto la figurina dal livello precedente senza doverlo rigiocare interamente.

La tua mensola delle figurine in ufficio
Tutte le posizioni delle figurine di Jack Pepper
Collezionabile 1: Missione Ufficio P.I.
Entra nel John's Bar e attraversa fino alla cucina. Sul retro della cucina, troverai una serratura che puoi scassinare. Scassinala, scendi nel seminterrato e cammina fino all'estremità della stanza. La prima figurina ti aspetta lì.
Questa è la più diretta delle dieci. Pensala come il modo in cui il gioco introduce il concetto prima che le cose si complichino.
Collezionabile 2: Missione Cheeseball Sub
Questa è la figurina che richiede più abilità meccaniche nel gioco. Dovrai progredire ben oltre il boss e attraverso diverse aree che mettono alla prova la tua abilità di volo con la coda a elica prima di raggiungere la stanza pertinente.
Cerca una macchina da scrivere incastrata tra una scala e una porta chiusa a chiave. La scala porta al Caposquadra Cheeselegger. Non salire lì, altrimenti ti bloccherai fuori dalla stanza (è a tempo, non permanente, ma le punte la rendono stressante). Scassina la serratura a tempo, entra e premi l'interruttore per attivare le ventole. Sali fino alle travi e trova il barile accanto al muro con la scritta "Totally Normal Wall". Lancia il barile contro le fondamenta graffitate per creare un buco. Se sbagli, il tuo TNT funziona altrettanto bene. La cantina nascosta dietro il muro contiene la figurina e alcune monete.
Collezionabile 3: Missione Saltwater Cambozo
Dal punto di partenza della missione, individua il pesce appeso al molo. Girati, salta giù dal bordo e plana usando la tua coda a elica mentre guardi la scogliera. Un piccolo anfratto è scavato nella parete della scogliera. La figurina si trova all'interno, insieme a una cassaforte nera che contiene uno degli schemi del gioco.
Collezionabile 4: Missione White Lies and Dark Secrets
Raggiungi il cortile fuori dal maniero. C'è una chiesa chiusa a chiave appena a destra del cancello principale. I graffiti sulla sua facciata recitano "For whom the bell tolls", che è l'indizio dell'enigma di cui hai bisogno.
Tre campane sono sparse nelle vicinanze: una a livello del suolo vicino alla casa con la casetta per uccelli sopra, una sull'albero nel cortile e una sul tetto della chiesa stessa. Spara a tutte e tre, e le porte si apriranno. La figurina si trova nella stanza sul retro, vicino a un armadio.
Collezionabile 5: Missione Damp Evidence
Una volta dentro il maniero, trova la stanza contenente la chiave del foyer e la macchina da scrivere. Ecco il problema: non raccogliere la chiave del foyer. Raccoglierla farà crollare il pavimento e sigillerà la stanza permanentemente.
Invece, girati e trova la libreria con una bocchetta di ventilazione sopra. Arrampicati attraverso la ventilazione. Munizioni, la figurina e una quantità significativa di denaro ti aspettano dall'altra parte.
Raccogliere la chiave del foyer prima di passare attraverso la ventilazione ti bloccherà l'accesso a questa figurina per il resto del tuo playthrough. Prima la ventilazione, poi la chiave.
Collezionabile 6: Missione It All Points To Here, Right?
Dopo aver parlato con l'elefante, torna indietro e sali sulla sporgenza. Troverai una porta chiusa a chiave che conduce a un indizio e una ventilazione che si apre nella galleria di osservazione. Prendi l'indizio, individua il custode e una chiave nelle vicinanze, prendi la chiave ed esci dalla stanza senza scendere al piano di sotto.
Usa la chiave sulla porta chiusa a chiave nell'area. All'interno, un tubo warp conduce a una cassaforte, ma la porta adiacente si apre in uno spogliatoio. La figurina è seduta sul tavolino dello spogliatoio.

Posizione della figurina sul tavolino dello spogliatoio
Collezionabile 7: Missione ?lednaB evetS si lleH eht erehW
Questa non richiede alcuna risoluzione di enigmi. All'inizio della sezione in cui entri letteralmente nell'inferno, entrerai in un bar pieno di nemici, incluso il tuo primo incontro con i Cacodemons animati. Pulisci la stanza, poi guarda dietro il bancone prima di salire al piano di sopra. La figurina si trova tra due pile di monete. Facile passarci dritto se sali subito dopo il combattimento.
Collezionabile 8: Missione The House of the Empty Mouse
Questo è l'enigma più complesso dei dieci. Tre statue Mon-keigh (figure di primati simili a topi) sono nascoste nel maniero di Bandel:
Porta tutte e tre sui piedistalli al piano intermedio della biblioteca nella parte settentrionale della tenuta. L'ordine di posizionamento segue il detto giapponese delle tre scimmie sagge: non vedere il male, non sentire il male, non parlare del male, posizionate da sinistra a destra sui plinti. Se l'ordine è corretto, la libreria alla tua destra si aprirà, rivelando una scala che scende in un piccolo laboratorio. La figurina si trova sulla console sul retro.
Se non sei sicuro di quale statua rappresenti quale scimmia, pensa visivamente. La postura di ogni Mon-keigh dovrebbe darti un indizio abbastanza chiaro una volta che le tieni in mano.
Collezionabile 9: Missione Glugging From The Deep
Nell'area principale del molo, devi attivare due interruttori per progredire. Dopo aver premuto il primo interruttore, cammina lungo la sporgenza verso l'oceano fino alla sua estremità. Una piccola sporgenza si trova sotto. Scendi su di essa e un'entità computerizzata chiamata Veloper inizierà a parlarti. Dopo una conversazione con un altro sviluppatore (in polacco), un tubo warp, del denaro e la figurina appariranno tutti nella stanza.

La conversazione con Veloper sblocca la figurina
Collezionabile 10: Missione Fair Enough (World's Fair 1934)
L'ultima figurina arriva dopo il punto di non ritorno, nel livello World's Fair 1934. Durante la prima sezione, combatti contro i goon BMP vicino ai topi di siepe di due elefanti e una giraffa. Una volta sconfitti, attraversa i cancelli e gira a sinistra su per le scale.
C'è un giornale su una panchina. Guarda il cespuglio a destra e noterai uno scheletro parzialmente visibile al suo interno. Quello scheletro è l'indizio: puoi attraversare questo cespuglio. All'interno, troverai una grande scorta di munizioni, denaro e la decima e ultima figurina.
Cosa si sblocca quando si collezionano tutte le 10 figurine?
Sulla base delle informazioni disponibili da varie fonti, raccogliere tutte e dieci le figurine completa l'esposizione della tua mensola nell'Ufficio P.I. Il gioco tiene traccia di questo visivamente piuttosto che tramite un contatore nel menu, rendendo la mensola completamente rifornita una gratificante ricompensa fisica. Se ci sono sblocchi aggiuntivi legati a una collezione completa, controlla la guida agli achievement e ai trofei per eventuali traguardi di completamento correlati.
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