Mouse P.I. For Hire: Guida alla missione "Once Upon a Time..." dei Tinsel Bros.
Il caso Blue Betty entra nel vivo nel momento in cui Vivian McCarthy entra nel tuo ufficio. La sua amica è morta, la versione ufficiale parla di incidente, ma lei vuole la verità. Ti dirigerai verso Tinsel Ave., la risposta di Mouseburg a Hollywood Boulevard, anche se al momento sembra una zona di guerra. Questa walkthrough copre ogni passaggio, dall'introduzione di Vivian fino all'inchiodare gli indizi finali, includendo ogni giornale, figurina di baseball, fumetto e stanza segreta lungo il percorso in Mouse: P.I. For Hire.
Parlare con Vivian e partire
Dopo aver concluso il caso Cheeseball Sub, voltati e troverai Vivian già nel tuo ufficio. Ti spiega che Betty Lynch è stata assassinata e nessuno le crede. Accetta il caso, poi, prima di salire in auto, fai un salto al Little and Big Bar per accettare il side job The Things We Keep. Troverai la busta necessaria per completarlo più avanti in questa stessa missione, quindi prenderla ora ti risparmierà un viaggio extra.
Tieni premuto il tasto azione per salire sulla tua auto e guidare fino a Tinsel Ave.

Zona di arrivo a Tinsel Ave.
Come superare Tinsel Ave.?
La strada è immediatamente ostile. Un nemico ti accoglie subito e ne appariranno altri man mano che avanzi, incluso un avversario più tosto armato di Boomstick. Distruggere barili e casse per ottenere munizioni è un'ottima idea, ma aspettati che i nemici saltino fuori proprio da lì in questo tratto.
Quando la strada curva verso est, noterai due veicoli ribaltati. Dirigiti prima verso il camion in fondo e fotografalo per ottenere l'indizio Truckload of Blue. Poi spostati verso il veicolo fumante dal quale esce fumo nero e aggiralo dal lato nord.
Area segreta dietro l'edificio
Vicino alle finestre sulla sinistra c'è una pila di casse. Arrampicati, salta sul tetto sopra la porta, poi balza sul patio superiore attraverso l'apertura nella ringhiera. Cammina lungo il patio verso ovest e vedrai una finestra aperta nell'edificio di fronte. Un nemico apparirà lì, quindi fallo fuori prima di saltare e planare all'interno.
Una volta dentro, gira a destra. Troverai una cassaforte, munizioni e denaro. Scassina la cassaforte per un po' di cash extra. La porta sulla parete nord collega a un edificio con una porta chiusa visibile dal lato ovest del vicolo.
Ripulisci l'edificio, poi controlla entrambi i piani per trovare loot. Dietro il bancone sul lato sinistro dell'ingresso troverai il Newspaper 14, che parla di uno "Scandalo delle Pozzanghere".
La ventola nell'angolo sud-est di questo edificio conduce a una scrivania con un appunto Scribbled Exchange. Sembra il biglietto di un collega durante una riunione. Prendi il denaro e le munizioni nella stanza prima di uscire.
Uscire dalla porta verso ovest attiverà altri nemici. Guarda a sud subito fuori dalla porta per trovare una cassa con un lato mancante e un bersaglio che puoi colpire. Colpiscilo e cadrà un trampolino, offrendoti una via più facile per tornare oltre la recinzione.
La gru e la palla da demolizione
Segui la strada fino a un grande cratere con dei nemici all'interno. C'è una trave di metallo sopra la testa che puoi far cadere per gestire i nemici nella buca. Raccogli il denaro sotto la rampa, poi trova l'interruttore sulla parete nord per portare la piattaforma della gru al livello della strada.
Salta sulla piattaforma e spingiti verso la strada. A sud della torre idrica dei Tinsel Brothers c'è un cancello che puoi aprire per tornare al primo vicolo. Aprilo, poi sali le scale vicine. Sulla scrivania nell'angolo c'è uno schema.
Attraversa il ponte verso ovest fino al pianerottolo successivo. Qui c'è una typewriter, salva prima di tirare la leva. Tirandola, una palla da demolizione sfonda il muro e attiverà nemici volanti. Fai un doppio salto sulla palla da demolizione e arrampicati sul muro. Tre ondate di nemici appariranno dalle auto nel parcheggio davanti. Una volta sconfitti tutti, si aprirà un cancello di legno a ovest. Elimina i nemici rimanenti e prosegui.
L'area successiva ha un ponte sopra una fossa che conduce a un grande edificio. Avvicinarsi al ponte farà iniziare uno scontro con nemici provenienti sia da nord che da sud. Una volta ripulita l'area, entra nell'edificio e salva alla typewriter appena dentro.
Trovare qualcuno disposto a parlare
Attraversa la porta aperta sulla destra. Elimina i nemici nel corridoio, prendi la porta a sinistra e, dopo aver gestito il nemico all'interno, controlla prima la porta alla tua sinistra poiché è una scorciatoia per tornare all'ingresso. Sali le scale.
Nell'ufficio, prendi il formaggio sulla sinistra e leggi il charred letter scrap sulla scrivania davanti alla porta. L'appunto suggerisce che qualcuno stia usando mezzi loschi per evitare conseguenze. La ventola sul lato ovest conduce alla sala da disegno, dove ci sono quattro nemici e degli artisti al lavoro. Elimina solo i nemici.
Tira l'interruttore sul ponte est per spegnere il proiettore e far andare via gli artisti, anche se questo attirerà altri nemici. Successivamente si aprirà una porta nell'angolo nord-ovest. Attraversa la porta nel vicolo tra gli edifici, oltrepassa l'attrice ed entra nel corridoio del guardaroba.
Tutte le porte nel guardaroba possono essere aperte, ma solo quella in fondo a destra è importante. È lì che troverai Gabe Clarkle, che ti parlerà di un pirotecnico che conosceva personalmente Betty e che sta lavorando su un set oggi.
Come trovare il pirotecnico?
Oltre la porta successiva c'è una typewriter e un "Totally Normal Wall". Fallo saltare in aria.
Stanza segreta dietro il muro
Cadi nel buco e segui il percorso verso i barili. Un nemico salterà fuori quando li distruggerai, quindi spegni la torcia prima di colpire. Scendi al livello inferiore. Nell'angolo in fondo a sinistra, sopra una cassa, c'è una Baseball Card del lanciatore Justin Young.
Tornato alla typewriter, prendi la porta laterale verso il vicolo. Controlla la ventola sotto le scale per del cash extra prima di entrare nell'edificio successivo.
All'interno, elimina i nemici, prendi il formaggio sul tavolo e controlla il bagno. Nell'ultimo cubicolo troverai uno scheletro che legge il giornale. Non si alzerà, quindi prendi il Newspaper 15, che parla di un romanziere e del suo bestseller.
La porta ovest conduce a un auditorium. Troverai del denaro tra i posti a sedere. Elimina i nemici, poi fatti strada attraverso la porta del backstage ovest per raccogliere denaro e munizioni sul retro. Spara agli oggetti dal soffitto per farli cadere sul secondo gruppo di nemici.
Una volta ripulito, esci dalla porta ovest e guarda subito a sinistra. La busta qui completa il side job di Wanda, The Things We Keep.
Prima di entrare nella porta John Jones, controlla il vicolo alla tua sinistra. Fai cadere sia il pianoforte che la cassa, poi saltaci sopra. Fai un doppio salto sulla piattaforma sui vagoni del treno e scendi dietro di essi per trovare una seconda Baseball Card del lanciatore Joshua Diaz. Usa il trampolino sul lato opposto per tornare fuori.
Salva alla typewriter all'interno del set di John Jones prima di salire sul palco.

Salva prima del set di John Jones
Parlare con lo stuntman intrappolato
Senti qualcuno parlare. Tira la leva davanti a te per fermare la cascata e rivelare lo stuntman. Scendi dal lato sinistro e percorri il sentiero tra le pozzanghere d'acqua verso di lui. Alla tua sinistra, tra le pozzanghere, c'è uno schema accanto a una telecamera.
Lo stuntman è Rocky Ford. È bloccato perché dei farmaci gli impediscono di girare la sua scena e ha bisogno che tu prenda il suo posto. Parlagli e ti insegnerà la grappling tail (coda rampino).
Come riportare gli idoli sui piedistalli?
Rocky ha bisogno di tre idoli posizionati sul cerchio vicino all'ingresso. Il primo idolo è direttamente dietro Rocky. Prendilo, usa il trampolino per salire sulla piattaforma e posizionalo.
Tira di nuovo la leva per far cadere un poster che spiega le meccaniche della grappling tail. Afferra il gancio dietro il poster e dondola verso la piattaforma successiva, premendo Jump per rilasciare il gancio. Segui il percorso, prendi il secondo idolo e riportalo indietro.
Tira la leva una terza volta. Cadrà un masso e dovrai correre verso l'apertura della porta dall'altra parte. Dondola sul gancio e, alla fine del percorso, salta e usa il rampino per passare prima che la porta si chiuda.
Non esitare quando cade il masso. Il tempo per raggiungere la porta è limitato. Se manchi l'ultimo salto col rampino, dovrai ricominciare la sequenza dalla leva.
Continuare a cercare il pirotecnico
La stanza successiva ha dei nemici e una typewriter. Controlla il bagno sulla sinistra. Apri la tenda dell'ultimo cubicolo con il tasto azione. È solo un nemico che rilascia denaro e munizioni.
Esci verso sud affrontando altri nemici. Usa le casse come copertura e tieni pronta un'arma a distanza. Al piano terra, un garage ha un interruttore all'interno che abbassa la piattaforma del meccanico e rivela il pirotecnico.
Ti dirà che Betty stava incontrando un misterioso tizio in giacca e cravatta di cui non parlava mai. Questo ti dà l'indizio Tinsel Scrub. Il pirotecnico ti indirizza verso gli oggetti personali di Betty, oltre il set medievale.

Il pirotecnico rilascia l'indizio Tinsel Scrub
Individuare i camerini
Le porte accanto al pirotecnico sono ora aperte. Il fuoco copre questo set medievale e ci sono nemici all'interno. Combatti procedendo verso est finché non raggiungi un ponte rotto con un gancio per il rampino. Continua a spingere verso est superando altri nemici finché il percorso non curva e trovi una leva vicino a un cancello. Tirala e procedi.
Nell'area successiva scenderanno dei ganci su dei palloncini per il rampino. Prendi il dispenser Pepper-D prima di entrare nel prossimo scontro a fuoco.
Posizione del fumetto segreto
Dopo aver ripulito la stanza, dirigiti a est nell'angolo. C'è una cassa accanto a una telecamera. Entra nella cassa e sulla parete troverai il Comic 11.
Attraversa il ponte e sali la rampa a nord-ovest. Un gancio in cima ti permette di passare dall'altra parte. Prima di attraversare l'ovvia porta, segui la sporgenza esterna a destra e prendi quella porta. È una scorciatoia per tornare all'area dei camerini di Gabe Clarkle. Torna indietro e prendi la porta a est.
Salva alla typewriter all'interno. Sopra l'attore c'è un bersaglio a forma di papera. Sparagli e una parete della cassa collegata cadrà, permettendoti di impilare le casse vicine, saltare e usare la grappling tail per raggiungere la sporgenza superiore. Combatti i nemici lì, poi prendi la porta a destra per tornare nella sala da disegno al piano superiore.
Usa i ganci per attraversare verso est, poi verso nord. Al livello superiore nord, dirigiti a ovest per raccogliere lo schema. La porta nord conduce al Western Park Film Set. Salta giù verso il camerino dell'attrice sottostante, atterrando sui cuscini per evitare danni da caduta.
Di fronte a sud c'è una porta chiusa, di fronte a est oltre il camerino c'è un cancello chiuso. Entrambi richiedono una Rear Gate Key. Entra nel camerino.
Cercare indizi nel camerino
Dietro l'angolo c'è una toeletta. Premi il tasto azione per aprire il cassetto.
All'interno c'è una fotografia di Betty Lynch con Milford Soyer, un candidato sindaco, a una festa dei Big Mouse. C'è anche un appunto allegato. Questo ti dà l'indizio Betty & Soyer? e l'indizio Sub at Wallop Bay. Sotto la foto ci sono due Rear Gate Keys; raccogliendole le otterrai entrambe automaticamente.
Come lasciare lo studio cinematografico?
Usa la chiave sulla porta chiusa per raggiungere una sala cinematografica collegata alla sala da disegno. Qui c'è del denaro e una porta chiusa che puoi scassinare. La serratura ha un timer generoso con alcuni ostacoli a punta.
Oltre quella porta c'è una scala che conduce a una cassaforte. Questa serratura è a tempo, con movimento limitato e punte, quindi prenditi il tuo tempo per leggere il meccanismo prima di agire. All'interno c'è un altro schema.
Torna all'area dei camerini, sblocca il cancello e usa il Quit-o-Phone per lasciare lo studio.

Usa il Quit-o-Phone per uscire
Presentare i risultati a Vivian
Di ritorno da Vivian, Jack menziona che Betty probabilmente ha raggiunto Milford Soyer tramite qualcuno chiamato Curd. Vivian riconosce il nome e concorda sul fatto che rintracciare Curd sia la prossima mossa logica.
Quali indizi fissare dopo Tinsel Ave.?
Raccogli quattro indizi durante questa missione:
L'indizio Sub at Wallop Bay è particolarmente utile perché ti permette di risolvere il lead per The Missing Magician, aprendo una nuova location e rivelando una connessione tra quel caso, lo Shrew Shortage e Saltwater Cambozo. Puoi seguire quel filo conduttore o continuare il caso Blue Betty dirigendoti verso le Opera Ruins per il percorso A Bit of Curd and Pepper.
Per tutto il resto che il gioco ha da offrire, la collezione completa di guide di Mouse: P.I. For Hire ti copre dal caso iniziale fino allo scontro finale.


