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Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...
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Mouse P.I. For Hire: Soluzione completa di It All Points Here, Right?

Guida completa per It All Points Here, Right?: scopri tutti gli indizi, i segreti, i boss e i collezionabili della missione Mangia & Mangia.

Nuwel

Nuwel

•

Aggiornato giu 4, 2026

Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...

Il caso di Blue Betty subisce una svolta drastica in Mouse: P.I. For Hire dopo il ritrovamento del cadavere di Miles Curd. It All Points Here, Right? manda Jack al Mangia & Mangia Secret Show, un circo di facciata che nasconde toporagni in gabbia, un elefante corrotto e un sicario che non gradisce affatto le tue domande. Questa soluzione completa copre ogni obiettivo, stanza segreta, collezionabile e consiglio sui boss, così non ti sfuggirà nulla.

Come iniziare It All Points Here, Right?

Dopo gli eventi di White Lies and Dark Secrets, Cameron Bozo ti aspetta fuori dal Little and Big Bar vicino al tuo ufficio. Parlagli dei culti e ti indicherà il Mangia & Mangia Secret Show come luogo dell'omicidio di Curd. Prima di andare alla tua auto, gira a sinistra e parla con Millie Curd per strada. Ti chiederà di riportarle dei pacchi di palloncini dal posto in cui stai andando, sbloccando così il side job Oh Yes... They Float. Tieni d'occhio lo stand dei palloncini all'interno dello show.

Parla con Bozo per avviare la pista

Parla con Bozo per avviare la pista

Entrare al Mangia & Mangia Secret Show

Guida fino al tendone del circo sul lato sinistro della mappa. Scendi lungo la rampa e gira a destra, poi striscia sotto due pile di casse. Ti ritroverai faccia a faccia con la polizia che blocca l'ingresso del tendone principale.

È davvero necessario superare i poliziotti di soppiatto?

Non serve stealth. Puoi passare davanti a ogni agente e dirigerti dritto verso la rampa che porta al gancio. Una volta superata la recinzione, elimina i nemici che ti vengono incontro.

L'area presenta un Totally Normal Wall e una porta chiusa che richiede la Backstage Key. Fai saltare il muro con la D-namyte o il Loose Cannon per avanzare.

info
Prima di proseguire, salta sopra le casse alla fine della stanza dei cani. Sopra una delle tane dei cani c'è una piattaforma con casse distruttibili che nascondono uno schematic.

Dopo aver ripulito la zona dai cani, cerca una ventola al centro della parete destra. Si aprirà una volta che la stanza sarà libera. Striscia all'interno per raggiungere una stanza che in precedenza era un'uscita della prima arena di combattimento. Prendi la chiave, salva alla typewriter, poi controlla l'altra ventola nella stessa stanza prima di uscire. Quella seconda ventola conduce al Comic: 16.

Tira l'interruttore sul lato opposto per tornare all'area della recinzione, quindi usa la Backstage Key sulla porta chiusa. Inizierà uno scontro nella hall. Una volta terminato, un biglietto scivolerà sotto la tenda accanto alla biglietteria. Inseriscilo nella macchina e le tende si apriranno.

La Backstage Key apre questa porta

La Backstage Key apre questa porta

Indagare sulla scena dell'omicidio di Curd

Entra nell'area dello show e dirigiti verso il palco a livello del suolo. Fotografa la scena per il tuo primo indizio: Murder Scene.

Un addetto al circo nelle vicinanze inizierà a spazzare borbottando di non potersi mai riprendere finanziariamente. Parlagli. È il domatore di Elefanto e conferma che Francesco the Elefanto ha schiacciato il signor Curd cadendo dal trapezio.

Parlare con Francesco the Elefanto

Vai alla grande gabbia sulla parete sud e parla con il custode del circo lì presente. Ti darà l'abilità Wall Jump. Prima di attraversare il cancello per testarla, sali sull'altra rampa di scale verso nord. Qui c'è una biglietteria che avvia l'obiettivo Play the Secret Show Games to Get Tickets.

info
A sinistra di quella biglietteria c'è una piccola stanza che contiene il Newspaper 24 su uno sgabello. Parla del luna park e della sua oscura storia.

Come completare i giochi del Secret Show?

Ci sono due giochi disponibili sulla parete sud del livello superiore prima di sbloccare il terzo.

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Per il Buffalo Brie's Shooting Range, raccogli munizioni e armatura in giro per la stanza prima di premere il pulsante centrale. Jack berrà un caffè e riavrà la sua pistola a dito. Dai la priorità ai nemici aerei.

Per The Floor is Lava, prendi il Pepper-D dal distributore prima di premere il pulsante. Il pavimento diventerà effettivamente lava, quindi usa i trampolini e le piattaforme rialzate per rimanere mobile.

warning
L'High Noon Theme Park rimane bloccato finché non avrai abbastanza biglietti dai primi due giochi. Non sprecare i tuoi biglietti troppo presto.

Lo stand dei palloncini per il side job di Millie si trova a sinistra dello stand T.N.T. Watch It Explode. I palloncini costano $25.

Ottenere prove su Francesco

Una volta ottenuti i biglietti, attraversa il cancello dietro il custode del circo. Usa il Wall Jump sulle pareti dipinte di bianco per raggiungere l'area di Francesco. Salta attraverso le sezioni dipinte sulla parete destra, poi sulla piattaforma a sinistra, e un altro wall jump ti porterà da Francesco. Sostiene di non avere idea del perché sia caduto.

Usa il wall jump sulla parete direttamente di fronte a Francesco per raggiungere l'area sopra di lui. Qui troverai il Newspaper 25 (sul membro del Big Mouse Party Jacob Bunz) e un secchio che puoi fotografare per l'indizio Bucket of Blue. Il secchio è pieno di formaggio blu.

Confronta Francesco con la foto. Ammette che il formaggio aveva un sapore diverso quella notte: di pesce, con un forte profumo. Prendi il biglietto accanto a lui e torna verso la scena dell'omicidio.

Usa il wall jump per raggiungere le prove

Usa il wall jump per raggiungere le prove

Controllare il balcone e trovare il camerino

Il cancello che riporta alla scena dell'omicidio ora è chiuso. I testimoni menzionano una "dama" allo show, che diventa l'indizio Dame at the Show?.

Torna alle pareti per il salto e cerca un gancio che è sceso per darti accesso a un livello superiore. Elimina i nemici dopo essere salito.

A metà della stanza sulla sinistra c'è una porta chiusa che puoi scassinare. È a tempo e ha delle punte. All'interno c'è una cassaforte (senza restrizioni di movimento, senza timer, senza punte) contenente denaro, oltre a gabbie a misura di toporagno che Jack nota essere state chiaramente utilizzate.

Trova la ventola sul lato estremo sinistro e striscia all'interno. Nella stanza successiva, prendi la Dressing Room key dal davanzale dietro il custode. Più avanti, una borsa contiene un Ticket with a Note di Niccolo Mangia (Direttore Generale) riguardo al problema del formaggio di Francesco e un invito esclusivo per un evento.

Cosa c'è nel camerino?

Il camerino chiuso è proprio di fronte alla porta nella hall al piano superiore. Aprilo con la tua chiave. Sulla destra c'è una toeletta con denaro e il Secret Collectible 6.

Dietro la porta del camerino c'è un tubo di teletrasporto. Prendilo e finirai sopra il tendone accanto a una cassaforte (a tempo, con restrizioni di movimento e punte) contenente uno schematic. Torna indietro attraverso il tubo quando hai finito.

Appena fuori dalla porta precedentemente chiusa, il lato sinistro ha una sezione di ringhiera mancante e una finestra aperta. Esegui un doppio salto e usa la coda a elicottero per attraversarla e raccogliere denaro in quella stanza.

info
Prima di iniziare i giochi High Noon, vai al livello inferiore e attraversa la porta più vicina alla rampa sul lato est. Striscia nel tunnel e salta sulle casse a destra per andare dietro il muro. Lì troverai un mucchio di soldi e un'uscita con trampolino.

Raggiungere il punto di incontro e lo scontro con il boss

Riporta tutti i tuoi biglietti alla stazione vicino alla porta di High Noon per sbloccarla. Elimina i nemici che appaiono. All'interno, il gioco Pay 'n' Spray ti farà sparare alle bottiglie su uno scaffale per ottenere un biglietto. Controlla il lato sinistro dello stand del gioco per uno schematic appuntato al muro.

Lo stand T.N.T. Watch It Explode richiede di lanciare la D-namyte attraverso tre finestre: una che si muove su e giù, una con le pale di un mulino e una finestra standard al centro.

Inserisci i tuoi nuovi biglietti nella macchina di fronte allo stand per aprire la porta successiva. Salva alla typewriter all'interno, poi scassina la porta prima di prendere il Pepper-D. La serratura è a tempo e con punte, e anche la cassaforte all'interno ha punte e un timer, ma contiene denaro. Prendi il Pepper-D dal distributore e la tenda dietro di esso si aprirà.

Avanza verso il retro e troverai il capitano e un professore circondati da toporagni in gabbia. A metà conversazione, una D-namyte cade dall'alto e li elimina entrambi. Entra in scena l'Hitman.

Come sconfiggere il boss Hitman?

Hitman si muove costantemente, saltando tra le altalene in cima alla stanza, il palco centrale e i quattro stand d'angolo. Il Devarnisher è l'arma più efficace qui perché il suo danno continua anche dopo che lui si è riposizionato. Mettere a segno più colpi puliti è difficile data la sua velocità, quindi il danno persistente del Devarnisher farà il lavoro sporco per te.

Quando la sua salute diventa bassa, interrompe lo scontro dicendo che deve tornare dal suo contabile. Scappa, lasciando dietro di sé l'indizio Dirty Bookkeeper.

Il Devarnisher funziona meglio qui

Il Devarnisher funziona meglio qui

Esplorare le conseguenze e concludere

Dopo che Hitman se n'è andato, prendi l'indizio Strange Keycard dal centro delle ceneri. Parla con i toporagni liberati sul lato destro del palco e ti consegneranno l'indizio Steamboat Ticket.

Usa il Quit-o-Phone sul retro del palco per tornare all'ufficio.

Dai a Millie i suoi palloncini per ricevere una Jeremiah Curd Baseball Card. Parlale di nuovo e Jack coprirà l'assenza di suo padre, dandole dei soldi per una bibita. Fai il punto con Tammy prima di appuntare gli indizi e lei reagirà alla keycard in un modo che darà un'idea a Jack.

Il negozio di munizioni ha anche il Newspaper 26 (sugli scoiattoli) per $50, oltre alle Baseball Cards di Jenny Jody Gain e Brandon "Binger" Ortiz per $100 l'una.

Tutti gli indizi e cosa sbloccano

Ci sono 6 indizi da appuntare in questa missione:

  • Strange Keycard (dalle ceneri dopo lo scontro con il boss)
  • Steamboat Ticket (dai toporagni dopo lo scontro con il boss)
  • Dirty Bookkeeper (le parole d'addio di Hitman)
  • Dame at the Show? (dialogo dei testimoni vicino al cancello chiuso)
  • Bucket of Blue (fotografia del secchio di formaggio di Francesco)
  • Murder Scene (fotografia sulla scena del crimine)

L'indizio Dirty Bookkeeper è quello fondamentale qui. Hitman ha menzionato che il suo contabile opera da Tinsel Ave., il che ti permette di Resolve Lead e apre la strada al Western Backlot.

Quali sono i prossimi passi dopo questa missione?

Si aprono tre percorsi:

  • Vai alla Quagmire e avvia Swamp Oddity per seguire la pista dei toporagni
  • Mostra a Stilton il biglietto del battello per ottenere informazioni compromettenti sul signor Simms in To Catch a Mockingmouse
  • Vai a Tinsel Ave. per "The Bookkeeper" by Tinsel Bros per rintracciare chi comanda Hitman

Per ulteriore aiuto nel gioco, dai un'occhiata alla guida a tutte le posizioni delle statuette di Jack Pepper e alla soluzione dell'enigma della leva del blocco celle se ti trovi in difficoltà altrove. Se vuoi rintracciare ogni collezionabile in ogni missione, la collezione completa delle guide di Mouse: P.I. For Hire fa al caso tuo.

Guide

aggiornato

giugno 4º 2026

pubblicato

giugno 4º 2026