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MW4 Early Access: How To Get Into DMZ

Accesso anticipato a MW4: come giocare a DMZ

Il pre-ordine digitale di Call of Duty: Modern Warfare 4 offre l'accesso anticipato alla Campagna il 16 ottobre e a DMZ il 20 ottobre, prima del lancio ufficiale.

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Chi può accedere e su quali piattaforme
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"This is Warfare Without Limits", questa è la cornice ufficiale scelta da Activision e Infinity Ward per la finestra di accesso pre-lancio di Call of Duty: Modern Warfare 4, e a quanto pare l'invito si estende ben oltre la Campagna.

I pre-ordini digitali di Modern Warfare 4 sbloccano due distinte finestre di early access: la Campagna apre venerdì 16 ottobre, mentre DMZ, la modalità extraction completa del gioco, sarà live martedì 20 ottobre. Il lancio completo seguirà il 23 ottobre. Si tratta di tre giorni di tempo in DMZ prima ancora che la maggior parte dei gamer tocchi il gioco.

Chi può accedere e su quali piattaforme

La finestra di early access si applica a chiunque effettui il pre-ordine o l'acquisto digitale della Standard Digital Edition o della Vault Edition di Modern Warfare 4. Le copie fisiche sono escluse. Le piattaforme supportate sono Xbox Series X|S, Xbox su PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam e Nintendo Switch 2.

Chi acquista la Vault Edition ottiene un piccolo ma significativo vantaggio all'interno di DMZ: tre slot Operatore Active Duty invece dei due standard, più un Vault Edition Deployment Kit contenente due Weapon Insurance Contracts, due Operator Rescue Beacons, due Fulton Drop Markers, due Medium Backpacks e due 2-Plate Carriers. Per una modalità basata sulla perdita persistente dell'equipaggiamento, questo inventario iniziale fa la differenza.

Cos'è realmente DMZ in MW4

Ecco il punto: DMZ in Modern Warfare 4 non è la modalità secondaria semplificata vista nei titoli precedenti. Questa versione è costruita attorno a un sistema di progressione persistente, una Forward Operating Base (FOB) potenziabile che funge da base tra un deployment e l'altro, e un sistema di progressione del livello giocatore DMZ di 70 livelli, indipendente dalla classica progressione Multiplayer 1-55.

Il loop di estrazione lancia voi e fino a due compagni di squadra ad Hajin, una zona di esclusione open-world. Dovrete fare loot, completare obiettivi, combattere nemici IA e Operatori rivali, e tentare l'exfil con il vostro equipaggiamento intatto. Tutto ciò che non si trova in uno Secure Slot andrà perso in caso di estrazione fallita. È un sistema di rischio-ricompensa profondo, non solo una semplice playlist.

La FOB sblocca nuove stazioni man mano che salite di livello. La 3D Printer diventa operativa al livello 2 di DMZ e vi permette di craftare equipaggiamento dalle risorse recuperate. Il Gunsmith apre al livello 10 e utilizza il DMZ Cash di gioco per costruire e applicare potenziamenti alle armi. Le armi trovate ed estratte possono essere portate nel Gunsmith, ma per sbloccare permanentemente un'arma per acquisti ripetuti dovrete prima trovare ed estrarre il relativo Weapon Manual. Il Vendor al livello 5 ruota il suo inventario quotidianamente, quindi c'è un ottimo motivo per loggare costantemente.

Per i gamer che si chiedono cosa abbia sostituito gli Zombie, la modalità DMZ in MW4 è la risposta che vale la pena approfondire nel dettaglio prima di lanciarvi nella mischia.

Il sistema Operatore è nuovo e merita di essere compreso subito

Gli Operatori Active Duty in DMZ non sono solo skin. Ogni Operatore guadagna XP tramite deployment riusciti, fa salire di livello la propria Dog Tag attraverso 18 gradi (da Steel a Onyx) e accumula Trait Points da spendere in tre rami: Warfighter, Scout e Survivalist. Ci sono 66 tratti in totale, ma un singolo Operatore ha un cap di 18 punti, quindi ogni build comporta scelte strategiche reali.

Se il vostro Operatore viene eliminato e fallite l'exfil, risulterà MIA. Recuperarlo costa DMZ Cash dalla vostra Bank di gioco, in base a quanti tratti possiede. Più investite in un Operatore, più costoso diventa un deployment andato male. Questa tensione è il cuore del loop di gioco.

Effettuare il prestigio di un Operatore dopo aver massimizzato i suoi 18 Trait Points garantisce un Prestige Trait casuale permanente. Il primo prestigio richiede due armi Rare con tre slot accessori, un Rare Plate Carrier, un Rare Backpack, quattro ingredienti rari per la 3D Printer e 200,000 DMZ Cash. Il secondo prestigio scala alla rarità Epic su tutta la linea e costa 300,000 DMZ Cash. Il terzo prestigio e i successivi richiedono equipaggiamento Legendary e 500,000 DMZ Cash ogni volta.

Tre giorni sono più di quanto sembri

I gamer che accederanno a DMZ il 20 ottobre avranno la loro FOB parzialmente costruita, il primo Operatore livellato e i primi sblocchi delle armi sistemati prima che la base di giocatori completa arrivi il 23 ottobre. Quel vantaggio nella progressione è reale, specialmente in una modalità in cui gli Operatori rivali possono fare loot della vostra Dog Tag e del vostro equipaggiamento se vi mettono al tappeto.

La guida alle edizioni pre-order e ai bonus copre ogni edizione, vantaggio della piattaforma e bonus del rivenditore se state ancora decidendo quale versione acquistare prima che la finestra del 20 ottobre si apra.

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