Se speravate che Assassin's Creed Codename Hexe stesse caricando silenziosamente verso un rilascio impeccabile, l'ultima indiscrezione da Insider Gaming è un secchio d'acqua gelida. Secondo fonti che hanno parlato con il reporter Tom Henderson, circa 50 sviluppatori sono stati ritirati dal progetto la scorsa settimana, parte di uno sforzo deliberato per mantenere il budget sotto controllo.
Una decisione sul budget, non una crisi (a quanto pare)
Ecco il punto: gli sviluppatori tagliati da Hexe non sono stati licenziati. Secondo il rapporto, sono stati spostati nel team Interproject di Ubisoft, una sorta di bacino interno dove lo staff ha tre mesi per essere assegnato a un altro progetto. Se non viene trovata una collocazione in questo lasso di tempo, segue la ridondanza. È un atterraggio più morbido di un licenziamento diretto, ma il tempo stringe per quelle 50 persone.
La decisione di ridimensionare apparentemente non è stata innescata da problemi con il gioco stesso. Le fonti suggeriscono che lo sviluppo sta andando ragionevolmente bene. I tagli sono inquadrati come una misura di budget proattiva, per ridurre l'organico prima che i costi lievitino, piuttosto che reagire a qualcosa che è andato storto.
La timeline, e perché potrebbe già slittare
Internamente, si dice che il team stia puntando a Giugno 2027. Questa è la lettura ottimistica. Henderson, che in precedenza aveva riportato una finestra per le festività del 2027 per il gioco, nota che i cambiamenti di personale potrebbero comunque spingere il rilascio a quella data successiva. Perdere 50 sviluppatori a metà produzione non velocizza le cose, indipendentemente da quanto bene il progetto stesse procedendo in precedenza.
Questo si basa su fonti non verificate. Ubisoft non ha confermato ufficialmente una data di rilascio né ha mostrato pubblicamente Codename Hexe in modo significativo.
Quindi, la finestra realistica al momento si colloca da qualche parte tra giugno 2027 e le festività dello stesso anno, con quest'ultima che appare sempre più plausibile date le recenti turbolenze del team.
Cambiamenti di leadership che continuano ad accumularsi
Le notizie sull'organico non esistono nel vuoto. Codename Hexe ha visto un significativo turnover di leadership nell'ultimo anno. Jean Guesdon, ora responsabile dei contenuti per il franchise di Assassin's Creed presso Vantage Studios, è subentrato come direttore creativo dopo che Clint Hocking ha lasciato Ubisoft. Poi, anche il game director Benoit Richer se n'è andato di recente, aggiungendo un altro livello di instabilità a un progetto che non ha ancora avuto una rivelazione pubblica.
L'arrivo di Guesdon avrebbe portato anche un cambiamento nella direzione creativa. Voci precedenti suggerivano che avesse spinto per rimuovere o ridurre gli elementi più apertamente magici dal gioco, allontanandolo da qualsiasi tono soprannaturale avesse stabilito il team precedente. Se quel pivot creativo abbia contribuito in qualche modo alle decisioni sull'organico non è chiaro, ma la tempistica è difficile da ignorare.
Cosa significa questo nel quadro più ampio di Ubisoft
La situazione di Codename Hexe arriva nella stessa settimana in cui Ubisoft ha confermato che Assassin's Creed Black Flag Resynced uscirà il 9 luglio, dando all'editore una vittoria a breve termine su cui contare. Hexe, al contrario, rimane un'incognita totale per il pubblico. Nessun gameplay, nessuna finestra di rilascio ufficiale, nessun vero senso di come sarà il gioco finale dopo tutti i cambiamenti creativi.
Il cancellato Project Alterra (il titolo Ubisoft ispirato ad Animal Crossing che è stato accantonato) fa anch'esso parte di questo quadro, poiché è da lì che provengono alcuni degli sviluppatori sfollati. Ubisoft sta chiaramente consolidando le risorse, e Hexe è uno dei progetti coinvolti in quel processo.
Per i giocatori che erano silenziosamente entusiasti dell'ambientazione oscura e dei processi alle streghe di Hexe, l'attesa è diventata solo un po' più incerta. Tenete d'occhio le nostre notizie sui videogiochi mentre Ubisoft si avvicina all'estate, perché se ci sarà una finestra per mostrare finalmente il gioco pubblicamente, un grande showcase sarebbe il momento logico. Per un maggiore contesto su dove si trova attualmente il franchise di Assassin's Creed, date un'occhiata alle nostre ultime recensioni che coprono ciò che Ubisoft ha pubblicato di recente.







