Bungie ha già una roadmap per la storia di Marathon, che si estende per anni nel futuro. La direttrice creativa Julia Nardin ha dichiarato questa settimana a GamesRadar+ che lo studio ha una chiara direzione per la narrativa dello sparatutto a estrazione, anche se i dettagli più fini rimangono flessibili.
Cosa ha detto Nardin
"Sappiamo dove vogliamo portare la storia nei prossimi anni", ha detto Nardin nell'intervista, anche se ha aggiunto con cautela che "bloccato" non è esattamente la definizione giusta. Il motivo? I giocatori.
"È importante per noi che i nostri giocatori possano contribuire a plasmarla", ha spiegato Nardin, definendo quell'elemento collaborativo "parte della magia di giocare a un gioco live service". L'idea è che Bungie abbia la destinazione in mente, ma il percorso rimanga reattivo alla community che corre al suo fianco.
L'accessibilità per i nuovi giocatori è chiaramente una priorità in questo pensiero progettuale. Nardin ha detto che il team vuole che "ogni stagione sia un nuovo punto di ingresso", in modo che chiunque si immerga in Marathon mesi o addirittura anni da ora possa ancora seguire ciò che sta accadendo su Tau Ceti IV senza bisogno di un wiki di lore per recuperare. Questa è una lezione diretta dagli anni di Destiny, dove la narrativa è diventata notoriamente difficile da approcciare a metà strada.
Dove si trova Marathon in questo momento
Il tempismo di questa dichiarazione è importante. Marathon è attualmente nel bel mezzo della Stagione 1, e il sentimento della community è tendenzialmente positivo dopo un recente aggiornamento di metà stagione. La modalità a tempo limitato gratuita Sponsored Kit ha attirato nuovamente i giocatori, e mentre un problema di spam di granate ha portato a un rapido nerf da parte di Bungie, l'umore generale attorno al gioco appare sano.
Una quarta mappa bloccata è apparsa anche in un recente aggiornamento, rimanendo inaccessibile per ora, il che segnala che il contenuto più difficile del gioco deve ancora arrivare. Bungie sta chiaramente costruendo qualcosa.
Il gioco a lungo termine del live service
Ecco il punto: Bungie ci è già passata. Destiny 2 è andato avanti per anni con un modello di storia stagionale, e lo studio ha imparato lezioni difficili su cosa mantiene i giocatori impegnati per più anni rispetto a cosa li esaurisce. L'impegno esplicito nella pianificazione pluriennale, combinato con la promessa che i nuovi giocatori possano sempre trovare un punto d'appoggio, suggerisce che Bungie sta applicando quelle lezioni direttamente a Marathon.
La chiave qui è che i commenti di Nardin non sono solo ottimismo da PR. Inquadrare la storia come qualcosa che i giocatori aiutano a plasmare, mentre lo studio detiene l'arco generale, è una filosofia di design specifica che deve essere integrata in come le stagioni sono strutturate fin dall'inizio. Non si può retrofittare quel tipo di accessibilità a posteriori.
Per i giocatori già immersi nella lore di Tau Ceti IV, l'implicazione è che i misteri seminati nella Stagione 1 siano fili intenzionali, non solo atmosfera di contorno. Per chiunque sia ancora indeciso se tuffarsi, la promessa di un vero punto di ingresso ogni stagione rimuove una delle maggiori barriere all'avvio di un gioco live service in ritardo.
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