Vanilla Witcher 3, DirectX 11, ogni NPC con la faccia di Vesemir e Vesemir con un pony. Il face stress test più pulito che il DLSS 5 abbia mai fallito.
Il DLSS 5 nella versione originale di The Witcher 3 è, sulla carta, il caso più semplice. La versione 1.32 è già basata su DirectX 11, quindi basta saltare il wrapper, aggiungere fake motion vectors, installare RenoDX e inserire la libreria ufficiale NVIDIA. Testato su una RTX 5090 Mobile con un Core Ultra 9 275HX, il risultato è molto più rumoroso di quanto dovrebbe essere.
Per dovere di cronaca, nel filmato ogni personaggio indossa la faccia di Vesemir, e Vesemir stesso porta un pony. Quando il modello trasforma una folla di Vesemir identici in una folla di sconosciuti, si vede esattamente quanto il DLSS 5 si inventi le cose.
Perché l'originale e non la Remaster
La distinzione tra The Witcher 3 DX11 e DX12 è fondamentale qui. La versione 1.32 gira su DirectX 11 e non ha il DLSS nativo. L'aggiornamento next gen ha spostato il gioco su DirectX 12 con DLSS nativo, che fornisce al modello dati engine reali.
| Build | API | DLSS Nativo | Risultato DLSS 5 |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | No | Rumore, breakup e allucinazioni anche a x1 |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Sì | Stabile, anche a impostazioni estreme |
Quindi perché usare la vecchia versione? Perché è il caso difficile, e i casi difficili sono l'unico test onesto.
Step 1. Ottieni la versione 1.32
Il downgrade di The Witcher 3 alla 1.32 si effettua tramite le opzioni di versione o beta del tuo store, non tramite patch sospette. Seleziona il branch della versione classic, lascia che scarichi e avvia il gioco una volta per confermare che il menu principale mostri 1.32.
Step 2. Aggiungi i vettori
- Installa ReShade su witcher3.exe con il supporto add-on e seleziona DirectX 11.
- Copia l'add-on DLSS5-Feeder a 64-bit e il suo pacchetto shader per i motion vector accanto all'eseguibile.
- Disattiva l'antialiasing in-game; l'add-on spesso si rifiuta di inizializzarsi se attivo in molti titoli.
Step 3. RenoDX e la libreria
- Copia l'add-on RenoDX DLSS 5 nella cartella bin x64 accanto a witcher3.exe.
- Aggiungi la libreria di neural rendering ufficiale da un qualsiasi titolo DLSS 5, più un file upscaler DLSS standard.
- Avvia il gioco, premi Home, apri Add-ons e abilita Neural Rendering.
- Premi F6 per attivare/disattivare e usa lo slider dell'intensità per i confronti.
Questa è tutta la routine DLSS 5 RenoDX per The Witcher. La struttura delle cartelle e ogni altro branch sono coperti nelle istruzioni complete.
L'esperimento Vesemir
Qualsiasi mod di The Witcher 3 che scambia le facce funziona come strumento di calibrazione. Caricane una, cammina per Novigrad e conta quanti Vesemir sopravvivono al passaggio neurale. Una faccia da pony su Vesemir è il campione di controllo, perché il modello chiaramente non ha mai visto un cavallo nell'armatura di un witcher.
- Su x1 con tutti i vettori al loro posto, le facce cambiano ancora tra un frame e l'altro.
- Su x2 e superiori, ogni frame ottiene una nuova faccia; il multi-pass ignora la cronologia dei frame.
- Ogni preset cambia di nuovo la faccia, da veterano con la barba grigia a qualcosa di più simile a un alieno viola.
Una mod per le facce rende tutto questo evidente in pochi secondi, molto più di quanto possa promettere qualsiasi benchmark.
Impostazioni e risultati
| Impostazione | Valore iniziale | Motivo |
|---|---|---|
| Punto di iniezione | Output | L'opzione meno rumorosa su DirectX 11 |
| Intensità | Da bassa a media | Una forza maggiore amplifica il rumore |
| Preset | Natural | Il default vira sul verde; Cinematic vira sul viola |
| Passaggi | x1 | Più passaggi moltiplicano le allucinazioni |
| Abilita Upscaling | Off | Incompleto e tremolante |
Verdetto
Se vuoi che il DLSS 5 in The Witcher 3 abbia un bell'aspetto, usa la build next gen DirectX 12. Se vuoi guardare una rete neurale andare nel panico davanti a cinquanta Vesemir, usa la 1.32.
Fonte: Worst Guides Ever





