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Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

Come eseguire DLSS 5 in The Witcher 3 (Original 1.32)

Esegui DLSS 5 in The Witcher 3 1.32 tramite fake motion vectors, RenoDX e librerie NVIDIA ufficiali. Testato su RTX 5090 Mobile con risultati sorprendenti.

Scritto da
Friolt
Aggiornato
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3 min
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Perché l'originale e non la Remaster
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Vanilla Witcher 3, DirectX 11, ogni NPC con la faccia di Vesemir e Vesemir con un pony. Il face stress test più pulito che il DLSS 5 abbia mai fallito.

Il DLSS 5 nella versione originale di The Witcher 3 è, sulla carta, il caso più semplice. La versione 1.32 è già basata su DirectX 11, quindi basta saltare il wrapper, aggiungere fake motion vectors, installare RenoDX e inserire la libreria ufficiale NVIDIA. Testato su una RTX 5090 Mobile con un Core Ultra 9 275HX, il risultato è molto più rumoroso di quanto dovrebbe essere.

Per dovere di cronaca, nel filmato ogni personaggio indossa la faccia di Vesemir, e Vesemir stesso porta un pony. Quando il modello trasforma una folla di Vesemir identici in una folla di sconosciuti, si vede esattamente quanto il DLSS 5 si inventi le cose.

Perché l'originale e non la Remaster

La distinzione tra The Witcher 3 DX11 e DX12 è fondamentale qui. La versione 1.32 gira su DirectX 11 e non ha il DLSS nativo. L'aggiornamento next gen ha spostato il gioco su DirectX 12 con DLSS nativo, che fornisce al modello dati engine reali.

BuildAPIDLSS NativoRisultato DLSS 5
Classic 1.32DirectX 11NoRumore, breakup e allucinazioni anche a x1
Next gen 4.xDirectX 12SìStabile, anche a impostazioni estreme

Quindi perché usare la vecchia versione? Perché è il caso difficile, e i casi difficili sono l'unico test onesto.

Step 1. Ottieni la versione 1.32

Il downgrade di The Witcher 3 alla 1.32 si effettua tramite le opzioni di versione o beta del tuo store, non tramite patch sospette. Seleziona il branch della versione classic, lascia che scarichi e avvia il gioco una volta per confermare che il menu principale mostri 1.32.

Step 2. Aggiungi i vettori

  1. Installa ReShade su witcher3.exe con il supporto add-on e seleziona DirectX 11.
  2. Copia l'add-on DLSS5-Feeder a 64-bit e il suo pacchetto shader per i motion vector accanto all'eseguibile.
  3. Disattiva l'antialiasing in-game; l'add-on spesso si rifiuta di inizializzarsi se attivo in molti titoli.

Step 3. RenoDX e la libreria

  1. Copia l'add-on RenoDX DLSS 5 nella cartella bin x64 accanto a witcher3.exe.
  2. Aggiungi la libreria di neural rendering ufficiale da un qualsiasi titolo DLSS 5, più un file upscaler DLSS standard.
  3. Avvia il gioco, premi Home, apri Add-ons e abilita Neural Rendering.
  4. Premi F6 per attivare/disattivare e usa lo slider dell'intensità per i confronti.

Questa è tutta la routine DLSS 5 RenoDX per The Witcher. La struttura delle cartelle e ogni altro branch sono coperti nelle istruzioni complete.

L'esperimento Vesemir

Qualsiasi mod di The Witcher 3 che scambia le facce funziona come strumento di calibrazione. Caricane una, cammina per Novigrad e conta quanti Vesemir sopravvivono al passaggio neurale. Una faccia da pony su Vesemir è il campione di controllo, perché il modello chiaramente non ha mai visto un cavallo nell'armatura di un witcher.

  • Su x1 con tutti i vettori al loro posto, le facce cambiano ancora tra un frame e l'altro.
  • Su x2 e superiori, ogni frame ottiene una nuova faccia; il multi-pass ignora la cronologia dei frame.
  • Ogni preset cambia di nuovo la faccia, da veterano con la barba grigia a qualcosa di più simile a un alieno viola.

Una mod per le facce rende tutto questo evidente in pochi secondi, molto più di quanto possa promettere qualsiasi benchmark.

Impostazioni e risultati

ImpostazioneValore inizialeMotivo
Punto di iniezioneOutputL'opzione meno rumorosa su DirectX 11
IntensitàDa bassa a mediaUna forza maggiore amplifica il rumore
PresetNaturalIl default vira sul verde; Cinematic vira sul viola
Passaggix1Più passaggi moltiplicano le allucinazioni
Abilita UpscalingOffIncompleto e tremolante

Verdetto

Se vuoi che il DLSS 5 in The Witcher 3 abbia un bell'aspetto, usa la build next gen DirectX 12. Se vuoi guardare una rete neurale andare nel panico davanti a cinquanta Vesemir, usa la 1.32.

Fonte: Worst Guides Ever

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